L'histoire d'Aion Fighting BOSS

         Guide : La plupart des gamers, même s'ils n'ont jamais joué à Aion , ont juste besoin de voir le titre du métier "Guardian Star", et ils sauront clairement que ce métier se positionne comme un tank en PvE.

 


  Dans le jeu de Tower of Eternity, il semble qu'il n'y ait pas de boss qui ne puisse être vaincu que par l'étoile gardienne.

  Tant que le traitement est suffisamment aigu et que le gardien peut y résister, les démons tueurs d'étoiles et autres n'ont besoin que d'une sortie suffisamment élevée pour contenir la haine, et ils peuvent également T.

  Nous savons que du point de vue de l'équipement Aion PvE et des compétences passives et des attributs de haine, les professions qui peuvent être utilisées comme chars en PvE sont : Sword Star, Guardian Star, Mecha Star

  Et un métier que le PvE se positionne comme sortie ou traitement peut facilement résister à la plupart des boss, ce qui est une chose relativement incroyable.

  Il y a 3 sources à cette situation :

  1. L'obstacle du système lui-même - réduction des dégâts linéaires de la défense physique, résultant face à des boss à dégâts élevés, la défense physique de l'armure métallique n'est pas significativement différente de celle de l'armure en tissu.

  2. Obstacles aux compétences professionnelles - les joueurs DPS les plus puissants ne seront pas significativement affectés en termes de rendement lorsqu'ils sont Ts, et les chars en tant que Ts n'ont aucun avantage évident en termes de compétences par rapport aux professions DPS.

  3. L'obstacle de la difficulté de niveau - dans le jeu, les exigences en matière de T dans divers donjons ne sont pas particulièrement élevées et il n'y a presque pas de compétences de boss correspondant aux compétences professionnelles des chars.

  Le premier obstacle étant un défaut permanent, ici je me contente des deuxième et troisième points à analyser, et simule enfin un BOSS qu'il faut garder comme un T.

  Familier avec les réservoirs, le traitement et la sortie.Ce fer (fer) est un élément métallique avec un numéro atomique de 26 et une formule chimique simple : Fe. Le fer pur est blanc ou blanc neige avec un éclat métallique. Il a un point de fusion de 1538 ° C et un point d'ébullition de 2750 ° C. Il est soluble dans les acides forts et moyennement forts, mais insoluble dans l'eau. Le fer a une valence de 0, +2, +3 et +6, dont +2 et +3 sont plus courants, et +6 est rare. Les joueurs triangulaires doivent clairement savoir qu'en tant que classe de tank, la capacité professionnelle la plus importante est les deux points suivants :

  1. Talent de haine

  •   2. Capacité de survie

  en termes de talent haineux

  Nos trois professions de tank ont ​​toutes un équipement avec une haine supplémentaire, des compétences passives avec une haine supplémentaire et des compétences de provocation active avec une haine supplémentaire.

  Mais dans la Tour de l'Éternité, parce que le système de haine est relativement simple, et la compétence d'éliminer la haine des professions DPS est inutile ;

  En tant que tank, vous devez disposer d'une certaine quantité de puissance afin de stabiliser la haine.


 En comparant les trois classes de chars, l'équipement de haine du gardien, les compétences passives et les compétences provocatrices sont les plus abondantes et les plus efficaces.

  En revanche, la haine et la protection inhérentes aux deux professions de Sword Star et Mecha Star font légèrement défaut;

  Mais en même temps, les deux professions de Sword Star et Mecha Star ont un DPS plus élevé et la haine apportée par la sortie car elles peuvent également servir de positions de sortie tout en agissant comme des tanks.

  Cependant, lorsque le gardien est équipé de la marque défensive, la capacité de sortie peut être considérée comme la pire du monde entier ;

  Par rapport aux autres occupations de sortie, si une équipe n'a pas d'occupation de tank, alors le joueur de sortie avec la sortie la plus élevée sera en mesure de maintenir la haine du monstre de manière plus stable ;

  On peut dire qu'en tant que classe de sortie, vous n'avez besoin que d'un équipement approprié, d'excellentes compétences de sortie et de techniques de sortie qualifiées, alors dans la plupart des cas, vous pouvez également servir de poste de tank dans une équipe.

  Sur la base des points ci-dessus, les conclusions suivantes peuvent être tirées :

  En tant que tank, les gardiens ont l'avantage sur les autres professions en termes d'agressivité :

  La haine est relativement stable, les exigences pour son propre équipement et sa sortie sont faibles et le seuil est bas.

  Mais par rapport à d'autres métiers, les avantages de Guardian résident également dans :

  La haine est relativement stable, ce qui vous empêche de tirer la haine d'un DPS de première classe à pleine puissance.

  en termes de capacité de survie

  Regardez d'abord les trois occupations de réservoir:

  Sword Star possède une capacité de récupération plus efficace - des compétences telles que la posture de survie avec un CD de 3 minutes, une vague suceuse de sang, etc.;

  Cependant, les compétences et les poignets sans blessure sont relativement simples - il n'y a qu'un seul CD pour 10 minutes de blocage concentré.

  Mechastar dispose de moyens relativement fiables pour prévenir les blessures - film de protection Ed (double), film de protection magique (consommation de mana, prévention des blessures 30%) et diverses compétences qui génèrent ou améliorent directement la défense des armes.

  Mais la capacité de récupération est médiocre - il n'y a qu'une évacuation d'urgence de CD de 10 minutes (cette compétence entraînera une téléportation et un désarmement mécanique, il sera plus risqué d'utiliser cette compétence en PvE en tant que tank)

  Comparée à l'étoile de l'épée, l'étoile gardienne a des capacités de récupération plus puissantes - l'armure du dieu principal, la résurrection, le chant de la vie, la main guérisseuse et la punition du dieu de la mort.

  Comparé à Mechastar, il dispose de moyens plus abondants pour éviter les blessures - bouclier solide, protection du dieu principal, double armure, bouclier Nezakan/Zikell, armure bloquante, punition noble/sombre et diverses générations ou progrès directs L'art de la défense par bouclier.

  De plus, l'étoile gardienne possède également de nombreuses compétences qui peuvent directement améliorer la capacité de survie des coéquipiers que l'étoile de l'épée et l'étoile mecha n'ont pas - armure de protection, protection des camarades, armure de gardien, rugissement encourageant, main de résurrection, dieu principal maintenir.

  En revanche, la reprise et la capacité de survie des autres professions de sortie sont légèrement plus faibles en comparaison.


 Par conséquent, nous pouvons facilement voir que les étoiles gardiennes ont des avantages uniques en termes de capacité de survie :

  L'excellente capacité de récupération assure un taux élevé de tolérance aux pannes pour la profession de guérisseur.Même si la profession de guérisseur fait une erreur ou si la compétence est interrompue et n'est pas ajoutée, l'étoile gardienne peut toujours activer calmement la compétence de récupération du sang pour arrêter la récupération ;

  De nombreuses compétences d'évitement des dégâts garantissent la survie de soi-même dans des situations difficiles telles que la rage BOSS, la guérison de la mort, etc., en particulier lorsqu'il n'y a pas de bouclier ennemi + blocage en même temps, cela peut presque garantir qu'aucun dommage ne sera subi pendant 30 secondes ;

  Des moyens auxiliaires fiables peuvent également améliorer la capacité de survie de toute l'équipe dans son ensemble, réduisant ainsi la difficulté du dédouanement.Parmi eux, l'effet de la protection de cette compétence par le Seigneur Dieu peut même être comparé à la splendeur de la guérison ou de l'exonération.

  Sur la base de l'analyse ci-dessus de la capacité de haine et de la capacité de survie, il n'est pas difficile de voir qu'en milieu et en fin de partie, les compétences d'utilisation de l'équipement de chacun sont bonnes.

  Étoile gardienne en tant que classe de char

  Il n'y a aucun avantage évident dans la capacité de haïr, et parfois on peut dire qu'elle a un avantage ;

  En termes de capacité de survie, Guardian Star est évidemment supérieur à toutes les autres professions et peut être considéré comme le char le plus dur.

  Sur la base des deux points ci-dessus, nous pouvons jeter un œil au BOSS dans la tour d'Aion d'aujourd'hui :

  Il ne semble pas y avoir quoi que ce soit qui supplie les tanks d'avoir une forte capacité à survivre,

  Au contraire, il y a plus d'exigences pour la quantité de sortie DPS, et la bataille sera terminée sans aucune explication lorsque la sortie est insuffisante.

  Couplé au manque de rendement élevé de l'étoile gardienne, cela a finalement conduit au phénomène impopulaire de l'étoile gardienne après l'étape pionnière.

  Par intérêt, je veux concevoir un boss qui puisse tirer pleinement parti des avantages de l'étoile gardienne en termes de capacité de survie.

  Au début, par souci de simplicité, nous positionnerons ce BOSS comme un BOSS de donjon à 6 joueurs

  La voie d'attaque normale est l'attaque physique à longue portée (pour éviter d'être kité par des occupations locales à longue portée)

  Le coup du boss est d'environ 3500 (les autres professions autres que le gardien doivent accumuler une grande quantité de bouclier/défense armée pour produire un bouclier naturel/défense armée, et le gardien n'a qu'à porter un ensemble de donjon avec bouclier de défense et lever le bouclier pour atteindre 50 % de taux de protection)

  La défense physique/magique, la défense contre les coups critiques physiques/magiques, la défense contre les coups critiques physiques/magiques, la défense d'attribut, la réduction magique, la défense de bouclier, la défense d'arme, l'évasion sont similaires au BOSS existant (en fait, cela n'a pas d'importance)

  Un total de 600w de santé est occupé (4 sorties DPS d'environ 4000 sans gardien plus un réservoir, il faut environ 6 minutes pour terminer ce point de sang, c'est-à-dire qu'il faut 1 minute et 30 secondes pour sortir du sang complet pour chaque bloc de sang)

  Le BOSS a une particularité : chaque fois que vous tuez un joueur, vous obtenez un état de buff de niveau 2 qui augmente la puissance d'attaque de 30 %, tant que la compétence 2000DP de l'elfe peut éliminer cet état.

  De plus, pour des raisons de commodité, diverses petites compétences qui ne sont pas difficiles ne seront pas définies.

  Remarque : Le 4000DPS ici n'est qu'une valeur théorique, ce qui signifie que les joueurs DPS de première classe peuvent atteindre les dégâts par seconde lorsqu'ils attaquent ce BOSS à pleine puissance pendant 90 secondes, et il est normal qu'il diffère de la situation théorique.


 La première étape (BOSS HP : 100 % ~ 75 %)

  À ce stade, le boss attaque une fois toutes les 2 secondes et la puissance d'attaque physique du boss est de 4000 ~ 6000

  (Cette puissance d'attaque fait que le BOSS a un DPS normal de 2500, et les exigences pour la profession de guérisseur sont assez élevées, mais parce que le gardien peut générer une défense de bouclier en levant le bouclier ou en intimidant et en rugissant, bien que l'attaque élevée du BOSS ait déjà dépassé la limite supérieure de la défense du bouclier et de la réduction des dégâts, mais l'utilisation du gardien dans l'état du bouclier peut encore réduire le DPS du boss à 2000 pour réduire la "pression physique" de la profession de guérisseur, qui fait référence à la force qui se produit sur la surface de contact de deux objets, ou la force verticale du gaz sur la force des surfaces solide et liquide, ou la force verticale d'un liquide sur une surface solide. Conventionnellement, en mécanique et dans la plupart des disciplines d'ingénierie, le mot "pression " est synonyme de pression en physique.")

  Le BOSS utilise la technique de renversement de groupe avec une portée de 30 m centrée sur lui-même et 1000 points de résistance au renversement mais de faibles dégâts toutes les 1 minute (lecture de la barre pendant 3 secondes, et l'état de renversement dure 3 secondes). attaquer la cible principale de la haine En utilisant des compétences de coup de couteau vers le bas (barre de lecture pendant 1 seconde), les dégâts de base de cette compétence de coup de couteau vers le bas sont les mêmes que ceux de la coupe à plat. Si la cible de la compétence est dans un état renversé, elle subir des dégâts supplémentaires d'environ 10000 ~ 12000 points

  (Cette compétence ne représente pas une menace particulièrement importante à ce stade, car l'intervalle de compétence est de 1 minute, même si chaque joueur n'esquive pas cette compétence, il peut directement utiliser le choc de libération pour annuler le renversement après avoir été renversé, et l'étoile gardienne peut manger ce renversement à chaque fois pour commencer le chant de la vie pour récupérer du sang et augmenter la limite supérieure du volume sanguin, et réduire la "pression physique" de guérison, qui fait référence à la force qui se produit sur la surface de contact de deux objets, ou est la force verticale d'un gaz sur des surfaces solides et liquides, ou d'un liquide sur une surface solide. Conventionnellement, en mécanique et dans la plupart des disciplines d'ingénierie, le terme "pression" est synonyme de pression en physique.")

  Si le gardien est un T, la façon de jouer à cette étape est la suivante : laissez le DPS sortir en douceur et donnez suffisamment de temps au gardien pour stabiliser la haine du boss ; le temps de sortie est d'environ 2 à 3 minutes.

  Dans cette période de temps, en supposant que les joueurs d'autres professions sont Ts, une étoile gardienne ou barde peut être utilisée pour coopérer avec le remède pour arrêter l'augmentation du sang. La "pression physique" dans le traitement fait référence à la pression qui se produit sur le surface de contact de deux objets Force, soit la force verticale d'un gaz sur les surfaces solide et liquide, soit la force verticale d'un liquide sur une surface solide. Traditionnellement, en mécanique et dans la plupart des disciplines d'ingénierie, le mot "pression" est synonyme de pression en physique. " ne sera pas particulièrement important.

  La deuxième étape (BOSS HP : 75 % ~ 50 %)

  Le BOSS de cette étape est similaire à la première étape, mais la technique de renversement et sa fréquence d'utilisation ultérieure sont considérablement augmentées, et ce combo sera utilisé toutes les 25 secondes.

  (Il est configuré pour être utilisé une fois toutes les 28 secondes. L'étoile gardienne peut empêcher un coup en relâchant l'impact, équilibrer + lever le bouclier pour empêcher trois coups, et si la profession d'armure en cuir ou la voie magique est utilisée comme un T, il ne peut s'échapper qu'une seule fois et rincer une fois.La deuxième fois subira des dégâts de 1,4 ~ 1,8w.Après que l'étoile de l'épée T ait remis le choc et l'ait annulé, si vous n'utilisez pas le bloc concentré, vous ne pouvez utiliser que la posture de survie pour augmenter le volume sanguin et manger le coup de couteau.Mecha T peut également passer par le film de protection magique ou le bouclier ed pour réduire les dégâts)

  Cette étape montre clairement l'avantage de garder T - parce que le BOSS a un volume sanguin de 150w dans la deuxième étape, il faut que le joueur produise au moins 90 secondes pour passer, donc même une équipe DPS très puissante ne produit pas du tout Dans le prochain tour, vous obtiendrez également cet ensemble de compétences au moins 3 fois. Il était très difficile pour les autres T professionnels de résister à cette étape, mais Guardian T peut résister à cet ensemble de compétences 4 fois sans dommage.

  Lorsque vous gardez T, le style de jeu à ce stade est : une sortie DPS stable, lorsque vous êtes renversé pour la première fois, utilisez le choc de libération pour restaurer le sang, et lorsque vous lisez la barre de compétences pour le deuxième renversement, activez la balance et maintenez le bouclier, du troisième au quatrième Vous pouvez facilement passer cette étape avec un seul soulèvement du bouclier.


 Lorsque Sword Star / Mech est T, renversez T pour la première fois et courez à 30 m du guérisseur pour cacher des compétences ou ne pas être emporté. Lorsque la deuxième fois est renversé, T n'a aucun moyen d'être emporté, et le traitement sera emporté rapidement.En ajoutant du sang à T, le troisième renversement et les suivants seront plus dangereux.Si vous n'utilisez pas le film protecteur Yide ou si vous vous concentrez sur le blocage, vous devez vous assurer que T est plein de sang avant le T verra la lecture Après la barre, courez vers la direction de guérison (afin que le guérisseur puisse aider T à continuer d'augmenter le sang tout en évitant le renversement), prenez un coup de couteau une fois et aidez immédiatement le T à restaurer le sang à plein après que le guérisseur évite le renversement et arrête la barre de pré-lecture, de sorte qu'il ne soit pas tué instantanément, et en même temps, le volume sanguin peut également résister à la première coupe plate après le coup de couteau.

  En supposant que l'arc / tuer est T, la première fois que vous pouvez utiliser l'évasion pour éviter d'être renversé, la deuxième fois que vous tombez en panne et la troisième fois que vous vous évadez pour résister à 3 tours de compétences consécutives, mais il n'y a aucun moyen de faire au quatrième tour. Les dégâts de compétence sont aussi élevés que 1,4w ~ 1,8w, et il est facile d'être des secondes directement.

  Le temps de sortie de cette étape est d'environ 110 ~ 130 secondes

  La troisième étape (BOSS HP : 50 % ~ 25 %)

  À ce stade, le BOSS n'utilisera plus les première et deuxième étapes des combos renverser et poignarder, et suspendra en même temps l'action de coupe horizontale.

  BOSS obtiendra deux compétences

  Compétence A : Lire la barre pendant 5 secondes, l'action de la compétence et le délai de dégâts sont de 1,5 seconde, le temps de backswing de la compétence est de 1 seconde, cause d'énormes dégâts physiques de 20000 ~ 24000 à la cible et l'étourdit pendant 2 secondes.

  Compétence B : lire la barre pendant 3 secondes, l'action de la compétence et le délai des dégâts sont de 1 seconde, le temps de recul de la compétence est de 0,5 seconde, cause d'énormes dégâts physiques de 15 000 à 18 000 à la cible et l'étourdit pendant 2 secondes.

  La cible de la compétence A est fixée comme première cible de haine, et la cible de la compétence B tirera un joueur au hasard dans la liste de haine à l'exception du principal T.

  L'ordre des compétences est le cycle AAAAB

  C'est-à-dire : utilisez la compétence A 4 fois de suite, puis appelez une fois pour attaquer les autres joueurs.

  A ce stade, si nos 4 DPS sont très puissants, il faudra au moins 90 secondes pour sortir cette étape.

  Il n'est pas difficile de voir que les compétences semblent très effrayantes, mais en fait les exigences de guérison ne sont pas particulièrement élevées. Le DPS du boss est d'environ 3000, ce qui est légèrement supérieur aux première et deuxième étapes, mais les exigences de volume sanguin pour le T principal à ce stade Il est très élevé. À l'exception de la compétence qui peut être durement combattue par le principal buff de dieu du gardien de la tenue de sang T, il est presque impossible pour d'autres professions de forcer n fois des compétences A en 90 secondes sans ouvrir la grande compétence de sauvetage.

  De plus, la compétence B est également très effrayante. Lors de l'utilisation de la compétence B, le BOSS étend ses griffes sur les dps qui sont relativement à l'aise dans les première et deuxième étapes. Bien que les dégâts soient bien inférieurs à la compétence A, ils sont encore relativement faibles pour DPS. C'est assez mortel, mais il n'est pas difficile de constater que l'intervalle d'utilisation de cette compétence est de 34,5 secondes. L'étoile gardienne peut rapidement mettre un bouclier sur la cible nommée à chaque fois que le BOSS utilise la compétence B, absorbant 5000 points de dommages; De cette façon, le DPS est relativement sûr.

  Lorsque le gardien est T, la méthode de jeu à ce stade est relativement simple : l'étoile gardienne active l'armure du dieu principal avant la première compétence du boss, mange toutes les compétences et aide ses coéquipiers à mettre en place des boucliers à temps lorsque le boss appelle. Le DPS continue de sortir régulièrement et la guérison augmente de temps en temps. Le sang fera l'affaire.


 Il sera beaucoup plus difficile pour le mecha étoile de l'épée de passer cette étape lorsqu'il s'agit d'un T. L'étoile de guérison doit être activée, afin que le T puisse résister aux compétences du boss, et le T doit également améliorer la défense de l'arme comme autant que possible pour réduire les dégâts. Pour éviter d'être secondé, après la fin de la splendeur, T doit allumer le bloc concentré/film protecteur Ide pour résister aux compétences du boss ; parce que la splendeur a été allumée, le volume sanguin DPS est suffisant pour que les deux premiers appels nominaux résistent à la compétence d'appel nominal , Et si la sortie est insuffisante pour atteindre le troisième appel nominal, le DPS doit utiliser des méthodes telles que l'évasion ou la substitution pour s'assurer qu'il n'est pas mort.

  Le temps de sortie de cette étape est de 90 à 120 secondes

  La quatrième étape (BOSS HP : 25 % ~ 0 %)

  À ce stade, le BOSS n'utilise plus les compétences du troisième stade et recommence à utiliser des attaques ordinaires.

  Le BOSS continuera d'utiliser sa portée centrale de 30 mètres et 3 secondes pour lire les compétences de renversement de groupe à des intervalles de 25 secondes, puis utilisera les compétences de poignardage de groupe pour attaquer les joueurs à moins de 30 mètres de sa portée centrale.

  En même temps que l'entrée dans la quatrième étape, des effets spéciaux de terrain sont produits dans tout le donjon. Quel est l'effet ? Quel est l'effet de guérison de tous les personnages sur le terrain ? Affaibli de 40%, il n'y a aucun moyen de le soulever.

  Dans le même temps, l'étendue du champ de bataille est réduite à un cercle d'une portée de 30 m centré sur le boss. Les joueurs qui sortent de la portée mourront directement. (Cela rend les renversements plus esquivables en étant hors de portée)

  À partir de 30 secondes dans la quatrième étape, 2 monstres d'élite 2 étoiles seront engendrés toutes les 15 secondes, avec un volume de sang de 160 000, et d'autres attributs défensifs sont les mêmes que le BOSS.Ils mèneront des attaques physiques à un seul corps sur le cible, et la puissance d'attaque est de 2000 ~ 3000. Il utilisera également la compétence de lecture de la barre pendant 4 secondes pour causer environ 3000 dégâts magiques aux objets à moins de 5 m autour d'elle.

  Remarque : La signification d'un volume sanguin de 16 w suppose que 4 monstres sortent DPS de toute leur force et qu'ils peuvent en tuer un toutes les 10 secondes.

  Chaque fois qu'il y a un petit monstre sur le terrain, cela affaiblira en plus l'effet de guérison. 15 %, augmente la puissance d'attaque de BOSS de 10 %

  Tout de suite:

  0 mobs - quelle est l'efficacité de la guérison ? affaibli de 40%

  1 foule - quelle est l'efficacité de la guérison ? affaibli de 55%

  2 mobs - qu'en est-il de la guérison ? Affaiblir de 70 %

  3 mobs - quelle est l'efficacité de la guérison ? affaibli de 85%

  4 mobs - quelle est l'efficacité de la guérison ? Affaiblir de 100 %

  5 ajoute - quelle est l'efficacité de la guérison ? invalidé

  Quand il y a 5 monstres ou plus sur le terrain, quel est l'effet de tous les traitements ? Il sera directement inefficace, et cela ne dépend pas de l'effet du traitement ? Buffs supplémentaires.


 Au début de cette étape, il n'y a pas beaucoup de différence par rapport à la deuxième étape. Qu'en est-il de l'effet du traitement dans les 30 premières secondes ? Il ne s'affaiblit que de 40%, que diriez-vous que la guérison puisse ouvrir la protection de la splendeur pour ralentir cet effet ? .

  (Remarque : Quel est l'effet des deux ? La méthode de superposition est l'addition, c'est-à-dire que lorsque 0, 2, 4 et 6 mobs sont ouverts ensemble, quel est l'effet de guérison ? Ils sont à 90 %, 60 %, 30 % et 0, respectivement. %)

  Par conséquent, en supposant que le tuteur est le T, le processus de cette étape sera le suivant :

  0 secondes : Soignez et allumez Brilliant, DPS produit BOSS avec toute sa force ; Guardian a l'armure du dieu principal avec environ 1 minute restante et 1 minute de Brilliant, et le volume sanguin est d'environ 30 000.

  25 secondes : Le BOSS lit l'article en utilisant la première technique de renversement, tous les membres ne sont pas rincés et le remède commence à disculper.

  28 secondes : après que le BOSS a renversé tout le monde, lisez un groupe de coups de poignard. Puisqu'il y a un buff d'exonération sur le corps, ce n'est pas dangereux. Guérissez le groupe et remplissez le volume de sang DPS.

  29 secondes : le coup inférieur du boss est utilisé et sera à nouveau renversé après 25 secondes.

  30 secondes : Les premier et deuxième mobs apparaissent, et le gardien éloigne rapidement les mobs de la foule, car quel est l'effet de guérison ? Affaibli à 60%, et en même temps résister aux BOSS et aux foules, alors activez la double armure pour éviter les blessures et réduire le traitement de guérison "La pression physique fait référence à la force qui se produit sur la surface de contact de deux objets, ou gaz La force verticale agissant à la surface d'un solide et d'un liquide, ou la force verticale d'un liquide à la surface d'un solide. Traditionnellement, en mécanique et dans la plupart des disciplines d'ingénierie, le mot "pression" est synonyme de pression en physique. ".

  45 secondes : les troisième et quatrième foules apparaissent, le gardien éloigne rapidement les foules de la foule et la bénédiction de récupération est activée pour la guérison, quel est l'effet de la guérison ? Augmenté de 30% à 80%, et le nombre de monstres est passé à 2, car il reste 15 secondes au gardien pour doubler pendant cette période, la guérison "La pression physique fait référence à l'effet qui se produit sur la surface de contact de deux force des objets, soit la force verticale d'un gaz sur les surfaces solide et liquide, soit la force verticale d'un liquide sur une surface solide. Traditionnellement, en mécanique et dans la plupart des disciplines d'ingénierie, le mot "pression" est synonyme de pression en physique. " n'augmentera pas par rapport à avant.

  50 secondes : soignez et activez l'immunité pour restaurer tout le sang.

  54 secondes: Le BOSS lit l'article en utilisant la technique de renversement du groupe, tous les membres ne se décomposent pas, l'armure de cuir est activée pour s'échapper, l'étoile de l'épée est activée pour s'équilibrer et la voie magique est activée sur fantôme / Fer (fer) est un élément métallique, numéro atomique 26, formule chimique élémentaire : Fe . Le fer pur est blanc ou blanc neige avec un éclat métallique. Il a un point de fusion de 1538 ° C et un point d'ébullition de 2750 ° C. Il est soluble dans les acides forts et moyennement forts, mais insoluble dans l'eau. Le fer a une valence de 0, +2, +3 et +6, dont +2 et +3 sont plus courants, et +6 est rare. Armez, protégez un autre bouclier DPS qui ne peut pas éviter le renversement, activez la balance, levez le bouclier pour éviter de vous faire renverser, et en même temps activez le maintien du dieu principal pour éviter que les coéquipiers ne soient trop endommagés, et guérissez le général qui a ouvert la tente des morts-vivants après avoir mangé l'entretien du dieu principal Le dieu principal repousse pour éviter d'être renversé, et en même temps pré-lit l'eau de purification.

  57 secondes : Le BOSS renversera les joueurs qui ne peuvent pas empêcher le renversement et lira l'article pour utiliser la compétence de poignardage, mais comme toute l'équipe a la protection du dieu principal, la menace n'est pas grande.

  58 secondes : le coup vers le bas du boss est épuisé et le renversement de groupe sera à nouveau utilisé après 25 secondes.

  60 secondes : les cinquième ou sixième foules apparaissent, toutes les compétences de guérison sont invalides, le gardien éloigne rapidement les foules de la foule et, en même temps, allume le bouclier solide pour réduire davantage les dégâts, et la guérison commence à sortir BOSS .

  69 secondes : la maintenance du dieu principal est terminée et le nombre de boucliers stables doit être épuisé. La protection est activée à 4 000 DP, il n'y a pas de bouclier ennemi ni d'armure bloquante, pour éviter toute perte de sang supplémentaire, et continuer à tirer monstre.

  75 secondes : Les septième et huitième foules apparaissent et le gardien éloigne rapidement les foules de la foule.

  83 secondes : Le BOSS lit l'article en utilisant la technique du renversement de groupe, et tous les membres se précipitent et continuent à sortir sans regarder le coup.

  87 secondes : Le coup de couteau du boss est terminé et tous les DPS ont du sang résiduel.

  99 secondes : Il n'y a pas de buff sur le gardien, la puissance d'attaque du boss est de 180 % et le gardien tombe au sol dans les 3 secondes.

  102 secondes : Le gardien est tombé au sol, la haine du boss et des foules s'est mélangée et a directement commencé

  105 secondes : Le groupe est détruit.


 Quoi, le groupe est parti ?

  Peu importe, nous avons déjà dit que ce boss peut être vaincu par 4 DPS de première classe, et qu'il ne faut que 90 secondes pour le tuer.

  Même en considérant que le DPS doit gérer les compétences de renversement, la quatrième étape du soutien du gardien est généralement suffisante pour environ 100 secondes.

  Certains lecteurs diront peut-être : "Hein ? Les gardiens sont là pour attirer à nouveau les foules ?"

  En fait, à ce stade de la stratégie BOSS, les mobs eux-mêmes ne sont pas une grande menace.Comparés aux mobs de Dragon Emperor, les mobs ici ne font pas beaucoup de dégâts et peuvent se cacher avec des compétences magiques.

  Un protecteur avec un bon positionnement peut également stabiliser 6 à 8 foules sur le terrain.

  En même temps, on peut facilement constater que tout en gardant les foules dans le passé, il ne résistera pas au BOSS ;

  Et dans cette bataille BOSS, le gardien peut résister au BOSS tout au long du processus, ce qui est la différence la plus importante par rapport à certaines batailles BOSS précédentes.

  Et s'il ne garde pas T ?

  En fait, il existe un moyen de gagner ce BOSS en supposant qu'il n'y ait pas de tuteur, mais le taux de tolérance aux pannes est très faible.

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Origine blog.csdn.net/qq_41824984/article/details/125157897
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