Python tortue de mer connaissances de base et collection de dessins

Bibliothèque graphique Turtle
La bibliothèque Turtle est un module graphique intégré à Python. Elle appartient à l'une des bibliothèques standard et se trouve dans le dossier lib du répertoire d'installation de Python. Les fonctions couramment utilisées sont les suivantes :

1. Connaissance de base du dessin de tortue

Le canevas est la zone de dessin de la tortue, et nous pouvons définir sa taille et sa position initiale.

1. Définir la taille de la toile

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None), les paramètres correspondent respectivement à la largeur (unité pixel ), la hauteur et la couleur de fond du canevas.

turtle.screensize(1000,800, "blue")

turtle.screensize() #返回默认大小(500, 400)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)

Largeur, hauteur : lorsque la largeur et la hauteur d'entrée sont des nombres entiers, cela signifie des pixels ; lorsqu'il s'agit d'un nombre décimal, cela signifie le ratio d'occupation de l'écran de l'ordinateur, (startx, starty) : cette coordonnée indique la position du coin supérieur gauche de la fenêtre rectangulaire, si elle est vide, la fenêtre au centre de l'écran.

2. État de la brosse

Sur le canevas, par défaut, il y a un axe de coordonnées dont l'origine des coordonnées est le centre du canevas, et il y a une petite tortue faisant face à la direction positive de l'axe des x sur l'origine des coordonnées. Ici, nous utilisons deux mots pour décrire la petite tortue : l'origine des coordonnées (position), face à la direction positive de l'axe des x (direction). Dans le dessin de la tortue, la position et la direction sont utilisées pour décrire l'état de la petite tortue ( pinceau).

turtle.pensize() # 设置画笔的宽度;

turtle.pencolor()# 没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

turtle.speed(speed)#设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

3. L'utilisation de la tortue pour dessiner est principalement divisée en 3 types de codes de commande, qui sont les commandes de mouvement, les commandes de contrôle du pinceau et les commandes de contrôle globales.

Codes de commande de mouvement de brosse

turtle.forward(distance) — déplace les pixels de distance dans la direction de la brosse actuelle
turtle.backward(distance) — déplace les pixels de distance dans la direction opposée de la brosse actuelle
turtle.right(degree) — se déplace de degré° dans le sens des aiguilles d'une montre turtle.left( degré)— Déplacement degré° dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
turtle.pendown()—dessine des graphiques lors du déplacement, et dessine également par défaut turtle.goto(x,y)—déplace le stylet à la position où les coordonnées sont x,y
turtle.penup() — lève le stylo Déplacer, ne dessine pas de graphiques, utilisé pour dessiner un autre endroit pour dessiner
turtle.circle() — dessine un cercle, le rayon est positif (négatif), indiquant que le centre du cercle est à gauche (droite) du pinceau Dessine un cercle setx( )—déplace l'axe des x actuel vers Spécifier la position
sety( )—déplace l'axe des y actuel vers la position spécifiée setheading(angle)—définit l'orientation actuelle comme un angle
home()— définir la position actuelle du pinceau comme origine, face à l'est dot®—dessiner un point avec un diamètre et une couleur spécifiés
 

Code de commande de contrôle de la brosse

turtle.fillcolor(colorstring)—la couleur de remplissage pour dessiner des graphiques turtle.color(color1,color2)—définir pencolor=color1, fillcolor=color2 en même temps
turtle.filling()—renvoie s'il est actuellement dans l'état de remplissage turtle .begin_fill()—prêt à commencer Remplir les graphiques
turtle.end_fill()—Remplir terminé turtle.hideturtle()—Masquer la forme de tortue du pinceau
turtle.showturtle()—Afficher la forme de tortue du pinceau
 

Code de commande de contrôle global

turtle.clear() — Efface la fenêtre de la tortue, mais la position et l'état de la tortue ne changeront pas
turtle.reset() — Efface la fenêtre, réinitialise l'état de la tortue à son état initial turtle.undo() — Annule la dernière tortue action
turtle.isvisible()—retourne si la tortue courante est visible stamp()—copie le graphique courant
turtle.write(s[,font=(“fontname”,font_size,“font_type”)])—texte, s est le contenu du texte, la police est le paramètre de police , qui correspond au nom, à la taille et au type de la police ; la police est facultative et le paramètre de police est également facultatif
 

2. Exemples spécifiques

0. Sakura

from turtle import *
from random import *
from math import *
def tree(n, l):
    pd ()  # 下笔
    # 阴影效果
    t = cos ( radians ( heading () + 45 ) ) / 8 + 0.25
    pencolor ( t, t, t )
    pensize ( n / 3 )
    forward ( l )  # 画树枝

    if n > 0:
        b = random () * 15 + 10  # 右分支偏转角度
        c = random () * 15 + 10  # 左分支偏转角度
        d = l * (random () * 0.25 + 0.7)  # 下一个分支的长度
        # 右转一定角度,画右分支
        right ( b )
        tree ( n - 1, d )
        # 左转一定角度,画左分支
        left ( b + c )
        tree ( n - 1, d )
        # 转回来
        right ( c )
    else:
        # 画叶子
        right ( 90 )
        n = cos ( radians ( heading () - 45 ) ) / 4 + 0.5
        ran = random ()
        # 这里相比于原来随机添加了填充的圆圈,让樱花叶子看起来更多一点
        if (ran > 0.7):
            begin_fill ()
            circle ( 3 )
            fillcolor ( 'pink' )
        # 把原来随机生成的叶子换成了统一的粉色
        pencolor ( "pink" )
        circle ( 3 )
        if (ran > 0.7):
            end_fill ()
        left ( 90 )
        # 添加0.3倍的飘落叶子
        if (random () > 0.7):
            pu ()
            # 飘落
            t = heading ()
            an = -40 + random () * 40
            setheading ( an )
            dis = int ( 800 * random () * 0.5 + 400 * random () * 0.3 + 200 * random () * 0.2 )
            forward ( dis )
            setheading ( t )
            # 画叶子
            pd ()
            right ( 90 )
            n = cos ( radians ( heading () - 45 ) ) / 4 + 0.5
            pencolor ( n * 0.5 + 0.5, 0.4 + n * 0.4, 0.4 + n * 0.4 )
            circle ( 2 )
            left ( 90 )
            pu ()
            # 返回
            t = heading ()
            setheading ( an )
            backward ( dis )
            setheading ( t )
    pu ()
    backward ( l )  # 退回


bgcolor ( 0.956, 0.9255, 0.9882 )  # 设置背景色(把灰色换成淡紫色)
ht ()  # 隐藏turtle
speed ( 0 )  # 速度 1-10渐进,0 最快
tracer ( 0, 0 )
pu ()  # 抬笔
backward ( 50 )
left ( 90 )  # 左转90度
pu ()  # 抬笔
backward ( 300 )  # 后退300
tree ( 12, 100 )  # 递归7层
done ()

 

 Référence : http://t.csdn.cn/WHTgS

 

1. Spirale de couleur

from turtle import *
import turtle
t = Turtle()
t.pensize(2)
turtle.bgcolor("black")
colors = ["red", "yellow", 'purple', 'blue']
t._tracer(False)
for x in range(400):
    for y in range(200):
        t.forward(x * y)
        t.color(colors[x % 4])
        t.left(91)
t._tracer(True)
done()

 

2. Petit boa constricteur 

import turtle
turtle.penup()
turtle.pencolor("blue")
turtle.forward(-200)
turtle.pendown()
turtle.pensize(10)
turtle.right(45)
for i in range(4):
    turtle.circle(40, 100)
    turtle.circle(-40, 60)
turtle.circle(40, 80 / 2)
turtle.fd(30)
turtle.circle(16, 150)
turtle.fd(100)
turtle.done()

 3. Dessinez Peppa


import time
import turtle as t

t.pensize(4) # 设置画笔的大小
t.colormode(255) # 设置GBK颜色范围为0-255
t.color((255,155,192),"pink") # 设置画笔颜色和填充颜色(pink)
t.setup(840,500) # 设置主窗口的大小为840*500
t.speed(10) # 设置画笔速度为10
#鼻子
t.pu() # 提笔
t.goto(-100,100) # 画笔前往F坐标(-100,100)
t.pd() # 下笔
t.seth(-30) # 笔的角度为-30°
t.begin_fill() # 外形填充的开始标志
a=0.4
for i in range(120):
    if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90:
        a=a+0.08
        t.lt(3) #向左转3度
        t.fd(a) #向前走a的步长
    else:
        a=a-0.08
        t.lt(3)
        t.fd(a)
t.end_fill() # 依据轮廓填充
t.pu() # 提笔
t.seth(90) # 笔的角度为90度
t.fd(25) # 向前移动25
t.seth(0) # 转换画笔的角度为0
t.fd(10)
t.pd()
t.pencolor(255,155,192) # 设置画笔颜色
t.seth(10)
t.begin_fill()
t.circle(5) # 画一个半径为5的圆
t.color(160,82,45) # 设置画笔和填充颜色
t.end_fill()
t.pu()
t.seth(0)
t.fd(20)
t.pd()
t.pencolor(255,155,192)
t.seth(10)
t.begin_fill()
t.circle(5)
t.color(160,82,45)
t.end_fill()
#头
t.color((255,155,192),"pink")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(41)
t.seth(0)
t.fd(0)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth(180)
t.circle(300,-30) # 顺时针画一个半径为300,圆心角为30°的园
t.circle(100,-60)
t.circle(80,-100)
t.circle(150,-20)
t.circle(60,-95)
t.seth(161)
t.circle(-300,15)
t.pu()
t.goto(-100,100)
t.pd()
t.seth(-30)
a=0.4
for i in range(60):
    if 0<=i<30 or 60<=i<90:
        a=a+0.08
        t.lt(3) #向左转3度
        t.fd(a) #向前走a的步长
    else:
        a=a-0.08
        t.lt(3)
        t.fd(a)
        t.end_fill()
#耳朵
t.color((255,155,192),"pink")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-7)
t.seth(0)
t.fd(70)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth(100)
t.circle(-50,50)
t.circle(-10,120)
t.circle(-50,54)
t.end_fill()
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-12)
t.seth(0)
t.fd(30)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth(100)
t.circle(-50,50)
t.circle(-10,120)
t.circle(-50,56)
t.end_fill()
#眼睛
t.color((255,155,192),"white")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-20)
t.seth(0)
t.fd(-95)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(15)
t.end_fill()
t.color("black")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(12)
t.seth(0)
t.fd(-3)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(3)
t.end_fill()
t.color((255,155,192),"white")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-25)
t.seth(0)
t.fd(40)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(15)
t.end_fill()
t.color("black")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(12)
t.seth(0)
t.fd(-3)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(3)
t.end_fill()
#腮
t.color((255,155,192))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-95)
t.seth(0)
t.fd(65)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(30)
t.end_fill()
#嘴
t.color(239,69,19)
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(15)
t.seth(0)
t.fd(-100)
t.pd()
t.seth(-80)
t.circle(30,40)
t.circle(40,80)
#身体
t.color("red",(255,99,71))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-20)
t.seth(0)
t.fd(-78)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth(-130)
t.circle(100,10)
t.circle(300,30)
t.seth(0)
t.fd(230)
t.seth(90)
t.circle(300,30)
t.circle(100,3)
t.color((255,155,192),(255,100,100))
t.seth(-135)
t.circle(-80,63)
t.circle(-150,24)
t.end_fill()
#手
t.color((255,155,192))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-40)
t.seth(0)
t.fd(-27)
t.pd()
t.seth(-160)
t.circle(300,15)
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(15)
t.seth(0)
t.fd(0)
t.pd()
t.seth(-10)
t.circle(-20,90)
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(30)
t.seth(0)
t.fd(237)
t.pd()
t.seth(-20)
t.circle(-300,15)
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(20)
t.seth(0)
t.fd(0)
t.pd()
t.seth(-170)
t.circle(20,90)
#脚
t.pensize(10)
t.color((240,128,128))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-75)
t.seth(0)
t.fd(-180)
t.pd()
t.seth(-90)
t.fd(40)
t.seth(-180)
t.color("black")
t.pensize(15)
t.fd(20)
t.pensize(10)
t.color((240,128,128))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(40)
t.seth(0)
t.fd(90)
t.pd()
t.seth(-90)
t.fd(40)
t.seth(-180)
t.color("black")
t.pensize(15)
t.fd(20)
# 尾巴
t.pensize(4)
t.color((255,155,192))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(70)
t.seth(0)
t.fd(95)
t.pd()
t.seth(0)
t.circle(70,20)
t.circle(10,330)
t.circle(70,30)

 

 Référence : http://t.csdn.cn/fimSO

 

4. Vent et image ensoleillée

# coding=utf-8
# code by me

# 引用海龟库以及随机库
import turtle as t
import random
import time

light = t.Turtle(visible=False)
wind = t.Turtle(visible=False)


def canvas(size_x=1200, size_y=900):  # 设置画布,有默认值
    t.setup(size_x, size_y)


# 设置线的颜色以及size
def pencil(size=5, color="black"):
    t.pensize(size)
    t.pencolor(color)


def sun():  # 绘制太阳
    light.pensize(5)
    light.pencolor("black")
    sec = int(time.time())
    t.penup()  # 画红色点
    t.goto(-530, 310)
    t.pendown()
    t.dot(100, "red")
    for i in range(1, 19):  # 阳光效果
        light.penup()
        light.goto(-530, 310)
        light.seth(i * 20)
        light.forward(55)
        light.pendown()
        if (i + sec) % 2 == 1:
            light.forward(15)
        else:
            light.forward(7)


def plant():  # 绘制天空以及大地
    t.penup()  # 每个绘制函数开头都写了这个,防止龟龟绘制另外的图像移动时留下痕迹
    length = 900 * 0.318  # 将画布的纵向黄金分割
    t.home()
    t.goto(600, -450)

    t.fillcolor("#DAA520")  # 分割填充大地
    t.begin_fill()
    t.left(90)
    t.forward(length)
    t.left(90)
    t.forward(1200)
    t.left(90)
    t.forward(length)
    t.left(90)
    t.forward(1200)
    t.end_fill()

    t.home()  # 填充天空
    t.goto(600, length - 450)
    t.fillcolor("#B0C4DE")
    t.begin_fill()
    t.left(90)
    t.forward(900 - length)
    t.left(90)
    t.forward(1200)
    t.left(90)
    t.forward(900 - length)
    t.left(90)
    t.forward(1200)
    t.end_fill()


def butterfly(pos_x=0, pos_y=0):  # 绘制蝴蝶,这里会随机生成位置以及蝴蝶大小、颜色
    light.penup()
    light.goto(pos_x, pos_y)
    light.pendown()
    light.pensize(2)
    light.seth(45)

    color = ["#FF00FF", "#87CEFA", "#0000EE", "#FF4500", "#00FF00", "#00E5EE", "#FFFAFA"]  # 一个颜色表,以及size表
    size = [6, 7, 8, 9, 10, 11, 12]
    tep_size = random.choice(size)
    light.fillcolor(random.choice(color))
    light.begin_fill()
    light.circle(tep_size, 270)  # 绘制翅膀
    light.right(135)

    light.pensize(3)
    light.forward(tep_size / 2)
    light.right(45)
    light.forward(tep_size / 2)
    light.back(tep_size / 2)
    light.left(70)
    light.forward(tep_size / 2)
    light.back(tep_size / 2)
    light.right(25)
    light.pensize(4)
    light.back(2.05 * tep_size)

    light.seth(-90)
    light.pensize(2)
    light.circle(tep_size, -180)
    light.pensize(4)
    light.left(90)
    light.forward(tep_size * 2)
    light.back(tep_size * 2.5)
    light.end_fill()


def botany(pos_x=0, pos_y=0, direction=0, flower=1, bend=10):  # 植物函数,绘制向日葵,向日葵会迎风倒,效果很到位
    light.pensize(3)
    light.pencolor("black")
    light.penup()
    light.goto(pos_x, pos_y)
    light.pendown()
    light.left(90)
    light.fillcolor("#00CD00")
    light.begin_fill()

    light.circle(50, 90)  # 绘制叶片
    light.left(90)
    light.circle(50, 90)

    light.penup()
    light.goto(pos_x, pos_y)
    light.pendown()

    light.seth(-90)
    light.pensize(6)
    light.forward(50)
    light.back(50)

    light.pensize(3)
    light.circle(50, -90)
    light.right(90)
    light.circle(50, -90)
    light.end_fill()
    if flower:  # 判断是否有花,这里默认有花
        light.penup()
        light.goto(pos_x, pos_y)
        light.pendown()
        light.pensize(4)
        if direction:
            light.seth(80)  # 绘制秆
            light.circle(130 - 5 * bend, 70 + 5 * bend, None)
        else:
            light.seth(-80)
            light.circle(130 - 5 * bend, -70 - 5 * bend, None)
            light.right(180)
        tep_x, tep_y = light.xcor(), light.ycor()
        light.forward(13)
        light.right(30)
        for i in range(6):  # 绘制花瓣
            light.fillcolor("#FFD700")
            light.begin_fill()
            light.circle(15, 300)
            light.left(120)
            light.end_fill()
        light.goto(tep_x, tep_y)
        light.dot(36, "#FFB90F")


def cloud(pos_x=0, pos_y=0, size=20):  # 绘制云
    pos = int(time.time())
    pos %= 50
    light.penup()  # 云没有要边框,所以没有pendown
    light.goto(pos*8+pos_x, pos_y)

    light.fillcolor("#E6E6FA")
    light.begin_fill()
    light.seth(-80)
    light.circle(size, 110)
    for i in range(1, 6):  # 绘制下半部分
        light.right(100)
        light.circle(size, 110)
    light.left(120)
    for i in range(1, 7):  # 绘制上半部分,上边进行了六次循环,但是之前就进行了一次绘制,这里有七次循环
        light.right(100)
        light.circle(size, 110)
    light.end_fill()


# def draw(x, y):                               # 这里是之前调试用的拖拽函数响应函数,不需使用
#     t.goto(x, y)
#     print(t.xcor(), t.ycor())


# def person(pos_x=0, pos_y=0):                 # 绘制人的函数,效果很拉跨,舍弃
#     t.penup()
#     t.goto(pos_x, pos_y)
#     t.pendown()
#
#     t.dot(44, "#FFDEAD")
#     t.right(90)
#     t.penup()
#     t.forward(25)
#     t.right(15)
#     t.pendown()
#     pencil(10)
#     t.forward(50)
#
#     t.right(35)
#     t.forward(50)
#     t.back(50)
#     t.left(90)
#     t.forward(27)
#     t.right(110)
#     t.forward(23)
#
#     t.penup()
#     t.goto(pos_x, pos_y)
#     t.seth(-90)
#     t.forward(25)
#     t.right(15)
#     t.forward(20)
#     t.right(60)
#     t.pendown()
#     t.forward(50)
#     tep_x1, tep_y1 = t.xcor(), t.ycor()
#     t.back(50)
#     t.right(160)
#     t.forward(30)
#     t.seth(90)
#     t.forward(20)
#
#     t.penup()
#     t.goto(tep_x1, tep_y1)
#     t.seth(-145)
#     pencil(6)
#     t.pendown()
#     t.forward(50)
#     t.right(90)
#     t.forward(20)
#     t.right(90)
#     t.forward(15)
#     t.right(90)
#     t.forward(20)
#     t.left(90)
#     t.forward(150)


def star(pos_x=0, pos_y=0, size=10):  # 绘制星星函数
    color = ["#FFFFE0", "#FFFF00"]
    light.penup()
    light.goto(pos_x, pos_y)
    angle = random.randint(0, 180)
    light.seth(angle)
    light.fillcolor(random.choice(color))
    light.begin_fill()
    for i in range(5):  # 这个144度是查的资料
        light.right(144)
        light.forward(size)
    light.end_fill()


def wind():  # 风函数,让图像看起来更有感觉,就是一条直线,加两个圆
    pos = int(time.time())
    pos %= 5
    color = ["#D3D3D3", "#CDCDB4"]
    tep_color = random.choice(color)
    light.penup()
    light.goto(pos*80-1000, 50)
    light.seth(0)
    light.pendown()
    light.pensize(5)
    light.pencolor(tep_color)
    light.forward(500)
    light.pensize(4)
    light.pencolor(tep_color)
    light.left(45)
    light.circle(50, 180)
    light.pensize(3)
    light.pencolor(tep_color)
    light.circle(30, 90)

    tep_color = random.choice(color)
    light.penup()  # 画圈圈
    light.goto(pos*140-1040, 80)
    light.seth(0)
    light.pendown()
    light.pensize(5)
    light.pencolor(tep_color)
    light.forward(400)
    light.pensize(4)
    light.pencolor(tep_color)
    light.left(45)
    light.circle(40, 180)
    light.pensize(3)
    light.pencolor(tep_color)
    light.circle(25, 90)


def lie():  # 这个函数是表达我对python的喜爱
    t.penup()
    t.goto(0, -360)
    pencil(0, "#FFA54F")
    t.write("节日快乐", align='center', font=('arial', 75, 'normal'))
    t.hideturtle()


def dynamic():
    light.clear()
    sun()
    star(200, 200)  # 右上角有星星注意观察 0.0
    star(260, 230, 15)
    star(180, 300)
    star(300, 100, 15)
    star(500, 290)
    star(420, 310, 15)
    star(300, 200)
    star(260, 230, 15)
    star(350, 352)
    star(500, 180, 15)
    star(560, 352)
    cloud(-530, 280, 20)
    cloud(300, 250, 30)
    wind()

    bend = int(time.time())
    bend %= 5
    bend += 14
    light.seth(-100-bend)  # 初始向日葵叶片角度
    for i in range(14):  # 生成向日葵

        if i % 2 == 0:
            botany(-520 + i * 50, -132, 0, 1, bend - i)
            botany(-340 + i * 50, -132, 0, 1, bend - i)
        else:
            botany(-430 + i * 50, -142, 0, 1, bend - i)
            botany(-230 + i * 50, -142, 0, 1, bend - i)
    pos_x = [45, -96, -100, 410, 300, 580, 230, -50, -400, -320, -212]
    pos_y = [45, -96, -100, 0, 20, 30, 29, -50, -20, -43, 10]
    for i in range(6):  # 生成蝴蝶,这里便于观察到结果,蝴蝶有点大
        butterfly(random.choice(pos_x), random.choice(pos_y))
    t.ontimer(dynamic, 1000)


def piant():  # 这里是将绘制全放在这个函数里,让main看起来简洁
    t.tracer(False)
    t.delay(0)
    canvas()
    pencil()
    plant()
    lie()
    dynamic()


if __name__ == "__main__":
    piant()
    # t.ondrag(draw, btn=1, add=None)
    t.mainloop()

 

Référence : http://t.csdn.cn/A9nfn

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Origine blog.csdn.net/weixin_64338372/article/details/128076908
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