Explication détaillée de l'arbre AVL (arbre binaire équilibré) | Implémentation C/C++

nature

Le concept de facteur d'équilibre est introduit sur la base de l'arbre BST, qui exige que la différence de hauteur entre les sous-arbres gauche et droit de tout nœud ne dépasse pas 1

Quatre situations qui nécessitent une rotation

  • L'arbre de l'enfant gauche de l'enfant gauche est trop grand : droitier
  • L'arbre de l'enfant droit de l'enfant droit est trop grand : gaucher
  • Le sous-arbre droit de l'enfant gauche est trop haut : faites d'abord pivoter l'enfant gauche vers la gauche, puis faites pivoter le nœud actuel vers la droite (équilibre à gauche).
  • Le sous-arbre gauche de l'enfant droit est trop haut : tournez d'abord à droite vers l'enfant droit, puis tournez à gauche vers le nœud actuel (équilibre à droite)
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>

using namespace std;

// 定义节点类型
template<typename T>
struct Node {
    Node(T data = T()) : data_(data), left_(nullptr), right_(nullptr), height_(1) {}
    T data_;
    Node* left_;
    Node* right_;
    int height_; // 记录节点的高度
};

// AVL树
template<typename T>
class AVLTree {
public:
    AVLTree() : root_(nullptr) {}
    // 插入
    void insert(const T& val) {
        root_ = insert(root_,val);
    }
    // 删除
    void remove(const T& val) {
        root_ = remove(root_,val);
    }
private:
    Node<T>* root_; // 根节点
    // 返回节点的高度
    int height(Node<T> *node) {
        return node == nullptr ? 0 : node->height_;
    }
    // 右旋
    Node<T>* rightRotate(Node<T>* node);
    // 左旋
    Node<T>* leftRotate(Node<T>* node);
    // 左平衡
    Node<T>* leftBalance(Node<T>* node);
    // 右平衡
    Node<T>* rightBalance(Node<T>* node);
    // 插入
    Node<T>* insert(Node<T>* node, const T& val);
    // 删除
    Node<T>* remove(Node<T>* node, const T& val);
};

// 右旋
template<typename T>
Node<T>* AVLTree<T>::rightRotate(Node<T>* node) {
    // 节点旋转
    Node<T>* child = node->left_;
    node->left_ = child->right_;
    child->right_ = node;
    // 高度更新
    node->height_ = max(height(node->left_), height(node->right_)) + 1;
    child->height_ = max(height(child->left_), height(child->right_)) + 1;
    // 返回旋转后的子树的新根节点
    return child;
}

// 左旋
template<typename T>
Node<T>* AVLTree<T>::leftRotate(Node<T>* node) {
    // 节点旋转
    Node<T> *child = node->left_;
    node->right_ = child->left_;
    child->left_ = node;
    // 高度更新
    node->height_ = max(height(node->left_), height(node->right_)) + 1;
    child->height_ = max(height(child->left_), height(child->right_)) + 1;
    // 返回旋转后的子树的新根节点
    return child;
}

// 左平衡 先对node的左子树左旋,再对node右旋
template<typename T>
Node<T>* AVLTree<T>::leftBalance(Node<T> *node) {
    node->left_ = leftRotate(node->left_);
    return rightRotate(node);
}

// 右平衡 先对node的右子树右旋,再对node左旋
template<typename T>
Node<T>* AVLTree<T>::rightBalance(Node<T> *node) {
    node->right_ = rightRotate(node->right_);
    return leftRotate(node);
}

// 插入
template<typename T>
Node<T>* AVLTree<T>::insert(Node<T> *node, const T &val) {
    // 递归结束 找到插入的位置
    if (node == nullptr) return new Node<T>(val);

    if (node->data_ > val) {
        node->left_ = insert(node->left_,val);
        // 判断是否失衡
        if (height(node->left_) - height(node->right_) > 1) {
            if (height(node->left_->left_) >= height(node->left_->right_)) {
                // 左孩子的左子树太高
                node = rightRotate(node);
            } else {
                // 左孩子的右子树太高
                node = leftBalance(node);
            }
        }
    } else if (node->data_ < val) {
        node->right_ = insert(node->right_,val);
        if (height(node->right_) - height(node->left_) > 1) {
            if (height(node->right_->right_) >= height(node->right_->left_)) {
                node = leftRotate(node);
            } else {
                node = rightBalance(node);
            }
        }
    } else {
        // 找到相同节点 不需要向下递归 直接向上回溯
    }

    // 因为子树添加了新的节点 所以在递归的时候需要更新节点高度
    node->height_ = max(height(node->left_), height(node->right_)) + 1;

    return node;
}

// 删除操作 从叶子节点中选出一个节点 进行替换
template<typename T>
Node<T>* AVLTree<T>::remove(Node<T> *node, const T &val) {
    if (node == nullptr) {
        return nullptr;
    }

    if (node->data_ > val) {
        node->left_ = remove(node->left_,val);
        if (height(node->right_) - height(node->left_) > 1) {
            if (height(node->right_->right_) >= height(node->right_->left_)) {
                node = leftRotate(node);
            } else {
                node = rightBalance(node);
            }
        }
    } else if (node->data_ < val) {
        node->right_ = remove(node->right_,val);
        if (height(node->left_) - height(node->right_) > 1) {
            if (height(node->left_->left_) >= height(node->left_->right_)) {
                node = rightRotate(node);
            } else {
                node = leftBalance(node);
            }
        }
    } else {
        // 找到节点
        // 如果有两个孩子
        if (node->left_ != nullptr && node->right_ != nullptr) {
            // 谁高删谁的节点
            if (height(node->left_) >= height(node->right_)) {
                Node<T>* pre = node->left_;
                while (pre->right_ != nullptr) {
                    pre = pre->right_;
                }
                node->data_ = pre->data_;
                node->left_ = remove(node->left_,pre->data_);
            } else {
                Node<T>* pre = node->right_;
                while (pre->left_ != nullptr) {
                    pre = pre->left_;
                }
                node->data_ = pre->data_;
                node->right_ = remove(node->right_,pre->data_);
            }
        } else {
            // 如果只有一个孩子
            if (node->left_ != nullptr) {
                Node<T>* left = node->left_;
                delete node;
                return left;
            } else if (node->right_ != nullptr) {
                Node<T>* right = node->right_;
                delete node;
                return right;
            } else {
                delete node;
                return nullptr;
            }
        }
    }

    // 更新节点高度
    node->height_ = max(height(node->left_), height(node->right_)) + 1;
    return node;
}

analyse de performance

  • L'insertion d'un nœud dans un arbre AVL nécessite au plus deux rotations pour rétablir l'équilibre

L'insertion d'un nœud entraînera l'augmentation de la hauteur du sous-arbre où se trouve le nœud de 1, mais la rotation réduira le sous-arbre où se trouve le nouveau nœud de 1, donc l'insertion d'un nœud dans un arbre AVL ne nécessite que deux rotations au plus

  • La suppression de l'arborescence AVL d'un nœud nécessite au plus O(logN) rotations pour rétablir l'équilibre

La suppression d'un nœud réduira le sous-arbre où le nœud est situé de 1, et la rotation réduira le sous-arbre où le nœud est situé de 1, donc dans le pire des cas, des rotations O (logN) sont nécessaires

[Le transfert d'image du lien externe a échoué, le site source peut avoir un mécanisme de lien antivol, il est recommandé d'enregistrer l'image et de la télécharger directement (img-K38jGI6Q-1678955045720) (C:\Users\gnezd\AppData\Roaming\Typora \typora-user-images\image-20230316155305771.png)]

Après la suppression du nœud X, le facteur d'équilibre de R4 devient -2 et R4 est gaucher ; le facteur d'équilibre de R3 devient 2 et R3 est droitier ; le facteur d'équilibre de R2 devient -2 et R2 est gauche- gaucher ; le facteur d'équilibre de R1 devient 2, et R1 Droitier

Lorsque le facteur d'équilibre entre le nœud racine et le nœud parent du nœud à supprimer est -1 et +1 alternativement, une fois le nœud supprimé et la rotation déclenchée, des rotations de connexion sont nécessaires

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Origine blog.csdn.net/blll0/article/details/129590539
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