Création de plusieurs centaines JButton () crée un retard énorme tout en créant

Kevin Kumar:

Quand je crée JButton je reçois un retard très important. Voici quelques exemples de code de la façon dont je crée mes boutons:

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

public class Scratch {

public static void main(String[] args) {
    Runnable r = () -> {
        JOptionPane.showMessageDialog(
                null, new Scratch().getUI(new TileSet("Content/Graphics/tileSets/12x12x3 - tileSet.png", 12, 12, 3)));
        JOptionPane.showMessageDialog(
                null, new Scratch().getUI(new TileSet("Content/Graphics/tileSets/16x16x0 - tileSetItems.png", 12, 12, 3)));
        JOptionPane.showMessageDialog(
                null, new Scratch().getUI(new TileSet("Content/Graphics/tileSets/29x18x1 - roguelikeDungeon_transparent.png", 12, 12, 3)));
    };
    SwingUtilities.invokeLater(r);
}

public final JComponent getUI(TileSet tileSet) {
    JPanel ui = new JPanel();
    JPanel tilePanel = new JPanel();
    tilePanel.setLayout(new GridLayout(12, 12, 5, 5));

    long t1 = System.currentTimeMillis();

    TileButton tileMenuButtons[] = new TileButton[tileSet.tileSet.length];
    long tot = 0;
    for (int i = 0; i < tileMenuButtons.length; i++) {
        long t2 = System.currentTimeMillis();
        tileMenuButtons[i] = new TileButton(i,tileSet);
        long t3 = System.currentTimeMillis();
        tot += (t3-t2);
        System.out.println(String.format("It took : "+ tot +"ms for loading "+i+ ". Button "));
        tilePanel.add(tileMenuButtons[i]);
    }

    long t4 = System.currentTimeMillis();

    JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();
    scrollPane.getVerticalScrollBar().setUnitIncrement(16);
    scrollPane.setOpaque(true);
    scrollPane.setViewportView(tilePanel);

    ui.add(scrollPane);
    System.out.println(String.format("It took in total : "+ (t4-t1) +"ms for loading "+tileMenuButtons.length+ " TileButtons"));
    return ui;
}

Out Imprimer m'a donné résultat suivant:

  It took in total : 9661ms for loading the TileSet (144 Buttons)
  It took in total : 13806ms for loading the TileSet (256 Buttons)
  It took in total : 27745ms for loading the TileSet (522 Buttons)

Après avoir mesuré le temps de la création de chaque bouton le retard tout est causé par les boutons:

  It took 30915ms for loading the 521st Button 
  It took in total : 30979ms for loading the TileSet

Je ne pouvais filtrer que le problème est causé par ma classe de boutons, mais je ne pas comprendre où et pourquoi?

  class TileButton extends JButton {
    private int id;
    private TileSet ts = new TileSet("Content/Graphics/tileSets/12x12x3 - tileSet.png", 12, 12, 3);
    private int size = 50;
    public TileButton(int id, TileSet tileSet) {
        super();
        this.ts = tileSet;
        this.id = id;
        loadImage(id);
    }


    public void loadImage(int imageno) {
        this.setBorder(null);
        try {
            Image img = ts.tileSet[imageno].tileImage;
            img = img.getScaledInstance(size, size, Image.SCALE_SMOOTH);
            ImageIcon icon = new ImageIcon(img);
            this.setIcon(icon);
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("Fehler beim Laden von Bild");
        }
    }
}

static class TileSet{
    private String tileSetImagePath;
    private int numberOfTilesX, numberOfTilesY;
    private BufferedImage tileSetImage;
    public Tile[] tileSet;
    private int width = Tile.TILEWIDTH, height = Tile.TILEHEIGHT;
    private int border;

    public TileSet(String pTileSetImagePath, int pNumberOfTilesX, int pNumberOfTilesY, int pBorder){
        tileSetImagePath = pTileSetImagePath;
        numberOfTilesX = pNumberOfTilesX;
        numberOfTilesY = pNumberOfTilesY;
        border = pBorder;
        tileSet = new Tile[numberOfTilesX * numberOfTilesY];
        createTileSetImages();
    }

    public void createTileSetImages(){
        try {
            tileSetImage = ImageIO.read(new File(tileSetImagePath));
            width = tileSetImage.getWidth() / numberOfTilesX - border;
            height = tileSetImage.getHeight() / numberOfTilesY - border;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        int i = 0;
        for(int y = 0; y < numberOfTilesY; y++) {
            for(int x = 0; x < numberOfTilesX; x++) {
                BufferedImage bi = tileSetImage.getSubimage(x * (width + border), y * (height + border), width, height);
                bi.getScaledInstance(Tile.TILEWIDTH, Tile.TILEHEIGHT, Image.SCALE_SMOOTH);
                tileSet[i++] = new Tile(bi);
            }
        }
    }
}
}
   class Tile extends JPanel{
   public Image tileImage;

   public Tile(Image pTileImage)  {
   super();
   setOpaque(true);
   tileImage = pTileImage;
    }
   }

Comme Andrew suggère peut-être le ScaledInstance cause du retard. Est-il un autre moyen à l'échelle d'une image wihtout ayant un tel retard? EDIT: La mise à l'échelle ne marche pas la cause du retard: Création d'un bouton avec mise à l'échelle prend 1ms. (Désolé pour le long code, mais elle est nécessaire parce que si je viens d'utiliser (simplifié) icônes et boutons, il Ne serait appliquent à mon problème et aide donc wouldnt) Après avoir essayé de créer des boutons sans ScaledInstance le retard existe toujours.

Piro dit Monica Réintégrer:

Votre problème est probablement en classe TileButton:

class TileButton extends JButton {
    private int id;
    private TileSet ts = new TileSet("Content/Graphics/tileSets/12x12x3 - tileSet.png", 12, 12, 3);
    private int size = 50;
    public TileButton(int id, TileSet tileSet) {
        super();
        this.ts = tileSet;
        this.id = id;
        loadImage(id);
    }

Pour chaque TileButton vous créez tileset. Ce jeu de tuiles lit de fichier - qui peut entraîner des retards considérables. Ensuite, vous ignorez cet ensemble de tuiles et d'utiliser tileset passé dans le constructeur.

Ainsi, au lieu que vous ne devriez pas créer de nouvelles tileset à chaque fois:

class TileButton extends JButton {
    private int id;
    private final TileSet ts;
    private int size = 50;
    public TileButton(int id, TileSet tileSet) {
        super();
        this.ts = tileSet;
        this.id = id;
        loadImage(id);
    }

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Origine http://43.154.161.224:23101/article/api/json?id=224319&siteId=1
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