Mécanisme de reliure - Application

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Le principe d'implémentation spécifique du mécanisme Binder dans Android

1. Étapes de mise en œuvre

BinderL'implémentation du mécanisme Androiddans repose principalement sur Binderla classe, qui implémente l' IBinderinterface

  • Description de l'exemple : c'est-à-dire : le Clientprocessus doit appeler Serverla fonction d'addition du processus (additionner les entiers a et b)
  1. ClientLe processus doit transmettre deux entiers au Serverprocessus
  2. ServerLe processus doit renvoyer le résultat de l'ajout au Clientprocessus
  • Ci-dessous les étapes spécifiques, je vais l'analyser selon les étapes du modèle de mécanisme de communication Binderinter processus

✔Étape 1 : Inscrivez-vous au service

  • ServerDescription du processus Le processus enregistre le service Binderauprès du processus via le piloteService Manager
  • Le Serverprocessus crée un Binderobjet
      1. BinderL' entité est la forme d'existence d'un Serverprocessus dans un Binderpilote
      1. Cet objet contient des informations pour etServer (sauvegardées dans l'espace noyau)Service Manager
      1. BinderLe pilote trouve des objets de l'espace utilisateur via des BinderentitésServer
  • analyse de code
	Binder binder = new Stub();
	// 步骤1:创建Binder对象 ->>分析1
	// 步骤2:创建 IInterface 接口类 的匿名类
	// 创建前,需要预先定义 继承了IInterface 接口的接口 -->分析3
	IInterface plus = new IPlus(){
		// 确定Client进程需要调用的方法
		public int add(int a,int b){
			return a+b;
		}
		// 实现IInterface接口中唯一的方法
		public IBinder asBinder(){ 
			return null ;
		}
	};
	// 步骤3
	binder.attachInterface(plus,"add two int");
	// 1. 将(add two int,plus)作为(key,value)对存入到Binder对象中的一个Map<String,IInterface>对象中
	// 2. 之后,Binder对象 可根据add two int通过queryLocalIInterface()获得对应IInterface对象(即plus)的引用,可依靠该引用完成对请求方法的调用
	// 分析完毕,跳出
	
	<-- 分析1:Stub类 -->
	public class Stub extends Binder {
	// 继承自Binder类 ->>分析2
	// 复写onTransact()
	@Override
	boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags){
		// 具体逻辑等到步骤3再具体讲解,此处先跳过
		switch (code) {
			case Stub.add: {
				data.enforceInterface("add two int");
				int arg0 = data.readInt();
				int arg1 = data.readInt();
				int result = this.queryLocalIInterface("add two int") .add(arg0, arg1);
				reply.writeInt(result);
				return true;
			}
		}
		return super.onTransact(code, data, reply, flags);
	}
	
	// 回到上面的步骤1,继续看步骤2
	
	<-- 分析2:Binder 类 -->
	public class Binder implement IBinder{
		// Binder机制在Android中的实现主要依靠的是Binder类,其实现了IBinder接口// IBinder接口:
		//定义了远程操作对象的基本接口,代表了一种跨进程传输的能力
		// 系统会为每个实现了IBinder接口的对象提供跨进程传输能力
		// 即Binder类对象具备了跨进程传输的能力
		
		void attachInterface(IInterface plus, String descriptor)// 作用:
		// 1. 将(descriptor,plus)作为(key,value)对存入到Binder对象中的一个Map<String,IInterface>对象中
		// 2. 之后,Binder对象 可根据descriptor通过queryLocalIInterface()获得对应IInterface对象(即plus)的引用,
		//可依靠该引用完成对请求方法的调用
		
		IInterface queryLocalInterface(Stringdescriptor)// 作用:根据 参数 descriptor 查找相应的IInterface对象(即plus引用)
		
		boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags)// 定义:继承自IBinder接口的
		// 作用:执行Client进程所请求的目标方法(子类需要复写)
		// 参数说明:
		// code:Client进程请求方法标识符。即Server进程根据该标识确定所请求的目标方法
		// data:目标方法的参数。(Client进程传进来的,此处就是整数a和b)
		// reply:目标方法执行后的结果(返回给Client进程)
		// 注:运行在Server进程的Binder线程池中;当Client进程发起远程请求时,远程请求会要求系统底层执行回调该方法
		
		
		final class BinderProxy implements IBinder {
			// 即Server进程创建的Binder对象的代理对象类
			// 该类属于Binder的内部类
		}
		
		// 回到分析1原处
		
	}
	
	<-- 分析3:IInterface接口实现类 -->
	public interface IPlus extends IInterface {
		// 继承自IInterface接口->>分析4
		// 定义需要实现的接口方法,即Client进程需要调用的方法
		public int add(int a,int b);
	// 返回步骤2
	}
	
	<-- 分析4:IInterface接口类 -->
	// 进程间通信定义的通用接口
	// 通过定义接口,然后再服务端实现接口、客户端调用接口,就可实现跨进程通信。
	public interface IInterface{
		// 只有一个方法:返回当前接口关联的 Binder 对象。
		public IBinder asBinder();
	}
	// 回到分析3原处
	
	

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Après avoir enregistré le service, le Binderconducteur Serverdétient l' Binderentité créée par le processus

✔Étape 2 : Obtenir le service (Client)

  • ClientAvant que le processus utilise un certain service(voici la fonction addition ), il doit obtenir les informations Binderdu processus via le piloteServiceManagerService
  • Le processus d'implémentation de code spécifique est le suivant :

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À ce stade, le processus a établi une connexion Clientavec le processusServer

✔Étape 3 : Utiliser le service (Client)

ClientLe processus établit un lien de communication avec le processus via le pilote en fonction des serviceinformations ( Binderobjet proxy), et commence à utiliser le serviceBinderServiceServer

  • Description du processus

    1. Clientlien pour la communication de processus et commencer à utiliser le processus de service pour envoyer des paramètres (entiers a et b) au Serverprocessus
    2. ServerClientLe processus appelle la méthode cible (c'est-à-dire la fonction d'addition) en fonction des exigences du processus
    3. ServerLe processus renvoie le résultat de la méthode cible (c'est-à-dire le résultat de l'addition) au Clientprocessus
  • processus de mise en œuvre du code

    3.1 : ClientLe processus envoie des paramètres (entiers a et b) au Serverprocessus

        // 1. Client进程 将需要传送的数据写入到Parcel对象中
	// data = 数据 = 目标方法的参数(Client进程传进来的,此处就是整数a和b)+ IInterface接口对象的标识符descriptor
	android.os.Parcel data = android.os.Parcel.obtain();
	data.writeInt(a);
	data.writeInt(b);
	
	data.writeInterfaceToken("add two int");	
	// 方法对象标识符让Server进程在Binder对象中根据"add two int"通过queryLocalIInterface()
	// 查找相应的IInterface对象(即Server创建的plus),Client进程需要调 用的相加方法就在该对象中
	
	android.os.Parcel reply = android.os.Parcel.obtain();
	// reply:目标方法执行后的结果(此处是相加后的结果)
	
	
	// 2. 通过 调用代理对象的transact() 将 上述数据发送到Binder驱动
	binderproxy.transact(Stub.add, data, reply, 0)
	// 参数说明:
	// 1. Stub.add:目标方法的标识符(Client进程 和 Server进程 自身约定,可为任意)// 2. data :上述的Parcel对象
	// 3. reply:返回结果
	// 0:可不管
	
	
	// 注:在发送数据后,Client进程的该线程会暂时被挂起
	// 所以,若Server进程执行的耗时操作,请不要使用主线程,以防止ANR
	
	
	
	// 3. Binder驱动根据 代理对象 找到对应的真身Binder对象所在的Server 进程(系统自动执行)
	// 4. Binder驱动把 数据 发送到Server 进程中,并通知Server 进程执行解包(系统自动执行)
	
	
	123456789101112131415161718192021222324252627
      
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3.2 : ServerLe Clientprocessus appelle la méthode cible (c'est-à-dire la fonction d'addition) en fonction des exigences du processus

	// 1. 收到Binder驱动通知后,Server 进程通过回调Binder对象onTransact()进行数据解包&调用目标方法
  public class Stub extends Binder {
  	// 复写onTransact()
  	@Override
  	boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags){
  		// code即在transact()中约定的目标方法的标识符
  		switch (code) {
  			case Stub.add: {
  			
  				// a. 解包Parcel中的数据
  				data.enforceInterface("add two int");
  				// a1. 解析目标方法对象的标识符
  				int arg0 = data.readInt();
  				int arg1 = data.readInt();
  				// a2. 获得目标方法的参数
  				
  				// b. 根据"add two int"通过queryLocalIInterface()获取相应的IInterface对象
  				//(即Server创建的plus)的引用,通过该对象引用调用方法
  				int result = this.queryLocalIInterface("add two int") .add(arg0, arg1);
  				
  				// c. 将计算结果写入到reply
  				reply.writeInt(result);
  				return true;
  			}
  		}
  	return super.onTransact(code, data, reply, flags);
  	// 2. 将结算结果返回 到Binder驱动
             

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3.3 : Le processus renvoie le résultat de la méthode cible (c'est-à-dire le résultat après addition) au processus

           // 2. 将结算结果返回 到Binder驱动	
           // 1. Binder驱动根据 代理对象 沿原路 将结果返回 并通知Client进程获取返回结果
           // 2. 通过代理对象 接收结果(之前被挂起的线程被唤醒)
           binderproxy.transact(Stub.ADD, data, reply, 0);
           reply.readException();;
           result = reply.readInt();
   }
}

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2. Schéma et organigramme

  • Résumé Ci-dessous, j'utilise un schéma et un organigramme pour résumer le contenu de l'étape 3

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3. Avantages

Par rapport aux autres méthodes de communication de processus Linux( Androidbasées sur ) (tubes, files de messages, mémoire partagée, sémaphores, ), les avantages du mécanisme sont :LinuxSocketBinder

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4. Résumé

Cet article explique principalement en détail le Bindermécanisme , qui se résume comme suit :

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En particulier, pour les pilotes Binder composés à partir de structures de modèles :

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  • Principales étapes de l'ensemble du Bindermodèle et de l'analyse du code source

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