虚幻动画系统的骨骼控制节点

骨骼控制节点(1) Look At:

使脑袋看向一个物体可以使用Find Look At Rotation节点,也可以使用这个Look At节点。

点开它,然后选择想要进行旋转的骨骼。

我选择的是head这个节点来进行旋转。

使用Y轴旋转(1是开,0是关)。

如果想要使引脚暴露出来则勾选Target上的勾,这样就可以在运行时实时传值,来实时修改骨骼的旋转。

勾选Use Look Up Axis,输入一个Look Up Clamp的角度,使它不能超过这个度数,这样防止了一不小心变成诡异的角度。

最后的效果是这样的:

会一直看向目标点。

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Origine blog.csdn.net/ShrimpsChen/article/details/117950977
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