Le mode singleton c ++ utilise std :: once_flag

Partagez un article de blog clair sur le mode singleton et utilisez la méthode std :: once_flag:

https://www.cnblogs.com/xuhuajie/p/11647164.html

 

Le mode singleton est divisé en deux modes: l'homme affamé et l'homme paresseux. La plupart des projets utilisent la méthode de l'homme paresseux. Même si l'homme affamé est naturellement thread-safe, il n'est pas nécessaire d'envisager la libération de la mémoire, mais parce que c'est l'homme affamé , il sera utilisé ou non. Faites une demande de mémoire, afin que tout le monde réfléchisse à des moyens d'optimiser la manière paresseuse.

Le mode homme paresseux résumé dans l'article de blog lié ci-dessus est le suivant:

class SingletonUsePtr2
{
    SINGLETON_CTOR(SingletonUsePtr2);
public:
    static SingletonUsePtr2& Instance()
    {
        static std::once_flag s_flag;
        std::call_once(s_flag, [&]() {
            _ptr.reset(new SingletonUsePtr2);
        });

        return *_ptr;
    }
private:
    static std::unique_ptr<SingletonUsePtr2> _ptr;
};

1. Utilisez des pointeurs intelligents pour libérer automatiquement des objets.

2. Utilisez std :: once_flag pour supprimer std :: lock_guard <std :: mutex> dans l'ancienne méthode d'écriture

Le style paresseux le plus simple, sûr et fiable, est réalisé. . . . . .

 

Plus le modèle:

template<typename T> 
class SingletonBase
{
    SINGLETON_CTOR(SingletonBase); 
public:
    static T&  Instance()
    {
        static T t;   //饿汉式
        return t;
    }
};

template<typename T>
class SingletonBaseLazy
{
    SINGLETON_CTOR(SingletonBaseLazy);
public:
    static T&  Instance()
    {
        static std::once_flag flag;
        std::call_once(flag, [&](){_ptr.reset(new T); });
        return *_ptr;
    }
    static std::unique_ptr<T> _ptr;
};
template<typename T>  
std::unique_ptr<T> SingletonBaseLazy<T>::_ptr;

 

Voici un exemple du cas unique écrit dans le projet Baidu apollo, qui adopte essentiellement cette forme:

#define DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(classname) \
  classname(const classname &) = delete;    \
  classname &operator=(const classname &) = delete;

#define DECLARE_SINGLETON(classname)                                      \
 public:                                                                  \
  static classname *Instance(bool create_if_needed = true) {              \
    static classname *instance = nullptr;                                 \
    if (!instance && create_if_needed) {                                  \
      static std::once_flag flag;                                         \
      std::call_once(flag,                                                \
                     [&] { instance = new (std::nothrow) classname(); }); \
    }                                                                     \
    return instance;                                                      \
  }                                                                       \
                                                                          \
  static void CleanUp() {                                                 \
    auto instance = Instance(false);                                      \
    if (instance != nullptr) {                                            \
      CallShutdown(instance);                                             \
    }                                                                     \
  }                                                                       \
                                                                          \
 private:                                                                 \
  classname();                                                            \
  DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(classname)

 

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Origine blog.csdn.net/ynshi57/article/details/108083019
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