L'art lance un effet spécial de particules, emballe le package AB et le matériau est perdu lorsqu'il est chargé et exécuté.
Raison: shader fallback un shader qui n'existe pas
résoudre:
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Disable renderer if material's shader is not supported
Renderer rend = GetComponent<Renderer>();
// 不支持则禁用render
if (!rend.material.shader.isSupported)
{
rend.enabled = false;
}
}
}