Design pattern 0. Introduction à UML

0. Introduction à UML

Diagramme de classes UML et code correspondant:

représente la définition d'une classe Employee, y compris les attributs name, age et email et opération modifyInfo ()

public class Employee {
    
    
    private String name;
    private int age;
    private String email;
    
    public void modifyInfo() {
    
    }
}

Interface UML et code correspondant:

public interface Vehicle {
    
    
    public void move();
}

La représentation des attributs UML est:
nom de visibilité: type [= valeur par défaut]

où + signifie public,-signifie privé, # signifie protégé

L'opération UML est exprimée comme
suit : nom de visibilité ([liste de paramètres]) = [: type de retour]

UML représente la relation bidirectionnelle des classes:

public class Customer {
    
    
    private Product[] products;
}

public class Product {
    
    
    private Customer customer;
}

UML représente la relation unidirectionnelle des classes:

public class LoginForm {
    
    
    private JButton loginButton;
}
public class JButton {
    
    }

UML représente la relation d'auto-association de la classe:

public class Node {
    
    
    private Node subNode;
}

UML représente la relation multiple des

classes : principalement la relation entre une autre classe et cette classe, et l'autre classe éloignée du texte

Par exemple: une interface (Form) peut avoir un ou plusieurs boutons (Button), un bouton ne peut appartenir qu'à une seule interface

public class Form {
    
    
    private Button[] buttons;
}
public class Button {
    
    }

UML représente la relation d'agrégation:

public class Car {
    
    
    private Engine engine;
    public Car(Engine engine) {
    
    
        this.engine = engine;
    }
    public void setEngine(Engine engine) {
    
    
        this.engine = engine;
    }
}
public class Engine {
    
    }

La relation de composition d'UML:

public class Head {
    
    
    private Mouth mouth;
    public Head() {
    
    
        mouth = new Mouth();
    }
}
public class Mouth {
    
    }

Dépendances UML:

public class Driver {
    
    
    public void drive(Car car) {
    
    
        car.move();
    }
}
public class Car {
    
    
    public void move() {
    
    }
}

La relation de généralisation d'UML:

public class Person {
    
    
    protected String name;
    protected int age;
    public void move() {
    
    }
    public void say() {
    
    }
}
public class Student extends Person {
    
    
    private String studentNo;
    public void study() {
    
    }
}
public class Teacher extends Person {
    
    
    private String TeacherNo;
    public void teach() {
    
    }
}

UML représente la relation entre l'interface et l'implémentation:

public interface Vehicle {
    
    
    public void move();
}
public class Ship implements Vehicle {
    
    
    public void move() {
    
    }
}
public class Car implements Vehicle {
    
    
    public void move() {
    
    }
}

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Origine blog.csdn.net/u011703187/article/details/104976518
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