Concepts de base des nombres aléatoires

1. Nombre aléatoire:

  1. Concepts mathématiques, presque tous les outils de programmation ont des méthodes aléatoires basées sur des bibliothèques mathématiques

  2. La méthode aléatoire statique de la classe de bibliothèque mathématique Math renvoie un nombre à virgule flottante aléatoire de 0 ~ 1

  3. Ne contient pas 0 et 1

  4. Élargissez la plage en multipliant et en ajoutant

  5. Pour les nombres entiers, vous pouvez arrondir, vous pouvez utiliser la bibliothèque mathématique en haut, en bas, en arrondissant

  6. L'entier peut être utilisé à d'autres fins

  7. java implémente des objets de nombres aléatoires pour réaliser des opérations complexes de base

     1) Les objets aléatoires doivent d'abord être instanciés, et les données aléatoires de la plage et du type spécifiés sont appelées

  8. Règles pour écrire des outils aléatoires

     1) Générez des chaînes de caractères aléatoires (48-57 => 0 ~ 9, 65-90 => lettres majuscules, 97 ~ 122 => lettres minuscules)

        Générez d'abord la valeur de code asccl dans la plage spécifiée, puis convertissez-la en type char

      2) Obtenez un caractère chinois aléatoire (en utilisant la technologie d'indicatif régional (0 ~ f),

      3) Obtenez l'heure dans la plage de temps spécifiée:

        Générer des horodatages dans la plage spécifiée

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Origine www.cnblogs.com/nyhhd/p/12683770.html
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