Le premier chapitre de programmation Java (Fundamentals dire 30)
03 | environnement de développement pour la construction (Mac OS)
04 | Compile programme HelloWorld et exécution (Mac OS)
05 | environnement de développement pour la construction (Windows)
06 | programme HelloWorld compilation et exécution (Windows)
07 | Programme détaillé HelloWorld
08 | installer et utiliser IntelliJ environnement de développement intégré IDEA (Mac OS)
09 | installer et utiliser IntelliJ environnement de développement intégré IDEA (Windows)
10 | de l'addition et la soustraction à la multiplication et la division variable
11 | programme Revisited calcule les mathématiques
12 | types de données de base en Java
15 | types de grammaire de base de données plus
16 | jeu de caractères et l'encodage des chaînes
. 17 | opérateurs et types de données sont résumées
18 | exécution déroulement du programme if-else déclaration (sur)
19 | exécution déroulement du programme if-else déclaration (sous)
20 | boucle de programme pour la déclaration
21 | blocs de code et portée des variables
22 | tandis que les instructions de boucle de programme
23 | flux d'exécution de l'instruction switch du programme
cycle, et un jugement sommaire (sur) | 24
25 | Cycle et un jugement sommaire (sous)
26 | sauver avec un éventail de réalisations
27 | compréhension des variables et des tableaux (sur)
28 | les variables et la compréhension des tableaux (en bas)
29 | tableaux multidimensionnels
30 | gestionnaire flexible avec une matrice
La deuxième programmation orientée objet Java chapitre (soit 74)
32 | Sur les classes et objets
33 | type de référence compréhension (a)
34 | reconnaître un type de référence (sous)
35 | classes, objets et références relation
36 | type tableau compréhension
37 | La valeur par défaut est référence null
38 | aiment utiliser la même classe de type personnalisé
39 | package Java et le modificateur d'accès (a)
40 | modificateur de package Java et l'accès (inférieur)
41 | pour construire un petit supermarché
42 | Sur le débogueur IntelliJ
43 | Méthode: Laissez l'objet de marchandises a un comportement
44 | Retours: Let Merchandise calcul du bénéfice brut
45 | Argument: Laissez calculer Merchandise le prix total des articles multiples
46 | comment les paramètres et les valeurs de retour sont passés
47 | paramètres, les variables distinguent locales et le site de l'instance
48 | masquer cette auto-référentielle
49 | compris que la méthode: un des blocs de code spéciaux
50 | appelle la méthode de compréhension: un code spécial pour sauter
51 | pour ajouter des classes Java et méthodes Notes
52 | classe d'objets mature pour faire les choses à leur
53 | signatures de méthode et surcharge
54 | règles de correspondance des paramètres surchargé
55 | constructeur: Exemple de configuration Méthode
Et appeler Surcharge l'autre constructeur | 56
59 | méthode statique surcharge
60 | statiques et variables statiques initialisation bloc
61 | modificateurs de visibilité méthodes et propriétés
62 | nouvelle compréhension d'un vieil ami: Math et Scanner (sur)
63 | nouvelle compréhension d'un vieil ami: Math et Scanner (sous)
64 | Le plus étrange familier: String (sur)
65 | Le plus étrange familier: String (sous)
66 | nouvelle compréhension d'un vieil ami: classe principale Méthode et système
68 | L'héritage: rendre plus facile pour les biens d'ajouter de nouvelles catégories
69 | objet sous-classe caché dans un objet parent
70 | couvrant: Vous voulez un peu différentes sous-classes
71 | super: l'objet parent et un pont
72 | super: appeler le constructeur de la classe parente
73 | références relation d'attribution des classes parent et enfant
74 | polymorphisme: Quelle méthode appel à la fin? (On)
75 | polymorphisme: Quelle méthode appel à la fin? (Basse)
76 | polymorphisme dans plus de grammaire (sur)
77 | polymorphisme en plus de points de grammaire (bas)
79 | inherit contrôle d'accès exclusif: protégé
80 | qualification finale (sur)
81 | qualification finale (sous)
82 | inherit dans la méthode statique
83 | épisode: pour un autre cycle d'écriture
84 | millions ancêtre classe: classe d'objets
85 | hashCode et méthode equals (sur)
86 | hashCode et méthode equals (sous)
91 | trois éléments orientés objet: encapsulation, l'héritage et le polymorphisme
92 | enumerate: la définition des catégories de biens
93 | Interface: LET types de produits les plus abondants (sur)
94 | Interface: make type de produit plus riche (inférieur)
95 | classe abstraite: un mélange d'interfaces et de classes
96 | Il y a plusieurs façons le code d'interface
97 | plus de contenu dans le code d'interface
98 | classes internes statiques
99 | membres de la classe interne
103 | supermarché LET haut et en cours d'exécution: articles de conception
104 | supermarché LET et en cours d'exécution jusqu'à: articles du Code
Le troisième chapitre de la gestion des exceptions Java (9 voix)
105 | connaissance anomalie: catch try
106 | classification Java d'exception
110 | transfert anormal n'est pas Lingboweibu
112 | ressources de récupération automatique essayer déclaration
113 | exceptions communes en Java
Chapitre IV d'outils communs comme Java et nouvelle syntaxe (Lecture 22)
114 | Collection Introduction au Groupe
115 | Collection de la liste (sur)
116 | Collection de la liste (bas)
119 | Bref générique (inférieur)
122 | Carte: cartographie clé et la valeur
123 | définir votre propre commentaire
124 | Lambda VS classe anonyme (sur)
125 | cours Lambda VS anonymes (sous)
126 | types de boxe automatique et unboxing
127 | Java dans la classe File
129 | écrire le contenu d'un applet de fichier
130 | lire le contenu de l'applet de fichier
131 | Réseau substantifs Communication Profil
132 | applet de communication (Simple Network sur)
133 | applet de communication (Simple Network sous)
134 | Simple explore le programme Web
Le cinquième chapitre dans les discussions Java (dire 19)
139 | multithreading: le chaos a commencé
140 | commande synchrone de synchronisation
141 | commande synchrone d'attente notifier
142 | multithreading modèle classique: les producteurs et les consommateurs
143 | synchronisation de fil de jointure
145 | les variables fil spécifiques ThreadLocal
147 | rôle du mot-clé volatile
Contraint de récupérer des données de la mémoire
public class AccessMemoryVolatile {
public volatile long counterV = 0;
public long counter = 0;
public static void main(String[] args) {
int loopCount = Integer.MAX_VALUE / 30;
// TODO 只是为了演示 volatile 每次访问都要直达内存,不能使用缓存,所以耗费的时间略多
AccessMemoryVolatile accessMemoryVolatile = new AccessMemoryVolatile();
Thread volatileAdder = new Thread(() -> {
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < loopCount; i++) {
accessMemoryVolatile.counterV++;
}
System.out.println("volatile adder takes " + (System.currentTimeMillis() - start));
});
volatileAdder.start();
Thread justAdder = new Thread(() -> {
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < loopCount; i++) {
accessMemoryVolatile.counter++;
}
System.out.println("simple adder takes " + (System.currentTimeMillis() - start));
});
justAdder.start();
}
}
Instruction qui affecte le réarrangement
package com.geekbang.learnvolatile;
public class VolatileAppMain {
public static void main(String[] args) {
DataHolder dataHolder = new DataHolder();
Thread operator = new Thread(() -> {
while (true) {
dataHolder.operateData();
}
});
operator.start();
Thread checker = new Thread(() -> {
while (true) {
dataHolder.check();
}
});
checker.start();
}
}
148 | justification paquet simultané
149 | simultanée paquet atomique au groupe
150 | verrouillage paquet simultané
151 | structure de données de paquets simultanées
152 | package simultané de pool de threads
153 | salle de chat me suis ouvert (sur)
154 | salle de chat me suis ouvert (sous)
Chapitre VI combat de programmation Java (disons 16)
155 | Qu'est-ce que l'apprentissage d'une langue
156 | Java Platform Présentation
157 | concept de Maven Présentation
158 | Installation et configuration Maven
159 | créer un projet simple Maven
160 | un texte tiré du gadget fichier pptx
161 | Maven commandes fréquemment utilisées et des plug-ins
162 | IntelliJ Plus de fonctionnalités
163 | bibliothèque d'apprentissage vaut introduction
164 | comment poser des questions ne seront pas grondé sur Stack Overflow
166 | petites caractéristiques du programme de jeu défini
167 | petite programmation de jeux et de la division Module
168 | analyse de code applet de jeu
169 | Utiliser Swagger pour créer un service Web Spring Boot