Cómo hilo hijo Ver GC Alloc

1) ¿Cómo hilo hijo Ver GC Alloc
cuando 2) Generar, lo que sugiere anormales Android NDK
3) ¿Cómo obtener el número de triángulos generados ParticleSystem
4) preguntas sobre el canal de la imagen
no 5) GPUSkinning resultado en animación modelo es liso


mono

Q: Me poner algunas cosas en una gran cantidad de cálculo de la sub-hilo, y ahora quiere ver el lado no hay GC Alloc, pero no encontró a alguien como Profiler.BeginSample / Profiler.EndSample esta manera, el niño no puede ver los hilos de GC Alloc, Sólo ver la sobrecarga de tiempo. Va a ser la forma de ver GC Alloc hilo hijo de ella?

 

A: El análisis directo de la evaluación de la profundidad memoria del montón por el servicio en línea UWA a vista detallada Mono montón de asignación de memoria sub-hilo. "Nuevas características UWA | modo de multiproceso y puede localizar el problema memoria del montón! "

 

La respuesta es proporcionada por el UWA


Construir

Q: Cuando se utiliza la Unidad 2019.3 versión de compilación, lo que sugiere Android NDK anormal, siendo dada de la siguiente manera, nos hemos encontrado? ¿Cómo se puede solucionar?

 

R: Esta es una unidad de 2.019,3 bugIssue Rastreador .
versión para Mac se ha fijado, pero la versión de Windows 2019.3.1f1 sin reparar, lo que resulta en un fracaso paquete de Android, y NDK versión de la página oficial de Google no coincide, ahora hay una manera Quxianjiuguo:


Vamos a ser C: \ Archivos de programa \ Unidad \ Hub \ Editor \ 2019.3.0f6 \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer \ NDK contenido de \ android-NDK-R19 (directorio de instalación de la Unidad de NDK) bajo la copia a un nivel más alto "NDK "carpeta y seleccione el cheque, la advertencia desaparecerá.

Gracias comunidad Xiao Zheng @UWA Q & A ofrece respuestas


Sístema de partículas

Q: el número de triángulos proyectar quiere cada efecto generado durante la emisión. Utilice la ventana del editor de estadísticas operación manual no sólo es mucho tiempo, pero el pico es difícil de alcanzar, casi ninguna consideración.

No hay un código u otros métodos se pueden automatizar, para obtener el número actual de todas las partículas de un ParticleSystem triángulo, u obtener el número de triángulos en una cámara?

A: sistema de partículas tiene un ParticleCount propiedad, el número de partículas N de la corriente adquirida por ella y, a continuación, adquiere el número M del triángulo de cada partícula, por ParticleSystemRenderer.renderMode esta propiedad, si Mesh, a continuación, dar el número de triangular Mesh, si Billboard es simplemente encuentra el número de triángulos es 2; el número de partículas se multiplica por el triángulo (N * M) número debe ser el número total de triángulos obtenidos. El propietario puede probar si es útil.

Gracias comunidad de Li Xing @UWA Q & A ofrece respuestas


Textura

Q: ¿Por qué png imágenes de formato no están en el canal alfa en el interior del PS, pero el espectáculo tiene canal alfa después de importar imágenes de la Unidad?

R: png sin alfa, solamente la transparencia. La unidad de transparencia para leer la fotografía que aparece como Alfa.

Gracias fubbi1000 @ UWA comunidad Q & A ofrece respuestas


Animación

Q: GPUSkinning resultado en animación modelo no es suave, me refiero
https://github.com/chengkehan/GPUSkinning  GPUSkinning darse cuenta de la animación modelo encontrado no es muy suave, sobre todo cuando la animación a retardar el ritmo, obviamente, una tarjeta de una tarjeta, 1.0 velocidad normal no se ve mucho de un problema. Bone formato de mapa de hornear ARGBHalf, nos encontramos con un problema similar?

A: La tasa de marco de muestreo no es pequeña. El defecto no es interpolar entre los dos, así que cuando la velocidad de fotogramas es pequeño, más despacio la mirada es una tarjeta de una tarjeta.

Gracias Jim @ comunidad UWA Q y A proporciona respuestas


la participación que actualmente aquí. Por supuesto, la vida es la carrera con el conocimiento no tiene fronteras. En el ciclo de desarrollo de largo, es posible que vea estas cuestiones son sólo la punta del iceberg, ya hemos preparado una serie de temas más técnicos tales como explorar y compartir juntos en el sitio de la UWA Q & A. Celebró los avances que amas a unirse, sólo tal vez su enfoque puede resolver las necesidades urgentes de los demás, y las colinas, "piedra", también puede atacar el "Jade".

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