En constante movimiento para conseguir la lista de estrellas EasyX biblioteca de gráficos

En constante movimiento para conseguir la lista de estrellas EasyX biblioteca de gráficos

código:

# include
# include <graphics.h>
#include <Windows.h>

using namespace std;

// el ancho de la pantalla y la altura de una macro definición
#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480

// estrella macrodefinición cada propiedad
#define MAX_STAR 100 //: Número
. #Define a MAX_RADIUS 3
. MAX_STEP #define 5

// estrella moviéndose estado
enum {clase _STATUS
STOP,
la UP,
ABAJO,
IZQUIERDA,
rigth,

ALL_STATUS

};

// lista almacenada dentro de la estructura de estrella es una estructura de la dirección de la otra estrella
typedef struct {_LinkNode
estructura _LinkNode * PREV; // en una estrella de dirección de nodo
estructura _LinkNode * siguiente; // siguiente dirección de nodo en una estrella
} _LinkNode;

//星星结构体
typedef struct {
int x;
y int;
radio unsigned int;
_STATUS estado;
paso int;
de color int;
Nodo _LinkNode;
}_ESTRELLA;

// inicializar el primer nodo está protagonizada por
BOOL starInit (_STAR * y L_star) {
L_star = new nueva _STAR;
if (! L_star) {
retorno a false;
}

//不初始化星星属性
//这里是首节点
L_star->node.next = NULL;
L_star->node.prev = NULL;

return true;

}

// Inicialización estrellas en las propiedades
vacío initStar (* P & _STAR) {
SI (P!) {
tribunal << "ningún espacio de las estrellas!" << endl;
retorno;
}

p->x = rand() % SCREEN_WIDTH;					//0 - 639
p->y = rand() % SCREEN_HEIGHT;					//0 - 479
p->radius = rand() % MAX_RADIUS + 1;			// 1 - 3
p->status = _STATUS::UP;						//状态向上
p->step = rand() % MAX_STEP + 1;				//步长 1- 5
int rgb = 255 * (p->step / MAX_STEP);			
p->color = RGB(rgb, rgb, rgb);					//颜色

}

// Añadir la lista (desmarques Francia)
BOOL linkInsert_front (_LinkNode * L, _LinkNode * nodo) {
// L: Las primeras estrellas en la dirección del nodo
// nodo: Adición de las estrellas en la dirección del nodo
si (L || nodo !!) {
false return;
}

if (L->next) {
	L->next->prev = node;
}

node->next = L->next;
node->prev = L;
L->next = node;


return true;

}

//后插法
bool linkInsert_back (_LinkNode * L, _LinkNode * nodo) {
si (L || nodo!) {
Falsa retorno;
}

_LinkNode *last = L;

//找到最后一个的地址
while (last->next) {
	last = last->next;
}

node->next = NULL;
node->prev = last;
last->next = node;


return true;

}

// pantalla Estrella
vacío starDisplay (_STAR * y L_star) {
SI {(L_star || L_star-> node.next !!)
de retorno;
}

//指向第一个链表节点
_LinkNode *p = L_star->node.next;

//查看距离的_STAR头的位置
int offset = offsetof(_STAR, node);

while (p) {
	_STAR *tmp = (_STAR *)((size_t)p - offset);

	//绘制图像
	setfillcolor(tmp->color);
	solidcircle(tmp->x, tmp->y, tmp->radius);

	//指向下一个星星结构体里的node地址
	p = p->next;
}

}

// estrella móvil
moveStar void (* _STAR y L_star) {
SI (L_star || L_star-> node.next!) {
Return;
}

//指向第一个星星
_LinkNode *p = L_star->node.next;

//查看距离的_STAR头的位置
int offset = offsetof(_STAR, node);

while (p) {
	_STAR *tmp = (_STAR *)((size_t)p - offset);

	//擦除原来位置的星星
	setfillcolor(BLACK);
	solidcircle(tmp->x, tmp->y, tmp->radius);

	//判断移动状态,通过步长移动坐标
	//默认都是UP
	switch (tmp->status) {
	case _STATUS::UP:
		tmp->y -= tmp->step;
		if (tmp->y <= 0)  tmp->y = SCREEN_HEIGHT;
		break;
	case _STATUS::DOWN:
		tmp->y += tmp->step;
		if (tmp->y >= SCREEN_HEIGHT)  tmp->y = 0;
		break;
	case _STATUS::LEFT:
		tmp->x -= tmp->step;
		if (tmp->x <= 0)  tmp->x = SCREEN_WIDTH;
		break;
	case _STATUS::RIGTH:
		tmp->x += tmp->step;
		if (tmp->x >= SCREEN_WIDTH)  tmp->x = 0;
		break;
	case _STATUS::ALL_STATUS:
	default:
		break;
	}

	//绘制新位置图像
	setfillcolor(tmp->color);
	solidcircle(tmp->x, tmp->y, tmp->radius);

	//遍历到下一个星星的node地址
	p = p->next;
}

}

int main (void) {
// primero puntero estructura en estrella
_STAR * L_star = NULL;

//存其他的添加的星星结构体
_STAR *s_star = NULL;

//初始化星星首节点
starInit(L_star);

//添加MAX_STAR个星星
for (int i = 0; i < MAX_STAR; i++) {
	s_star = new _STAR;

	//初始化分配空间里的星星各个属性
	initStar(s_star);

	//分配星星里node的链表,形成双向链表[后插法]
	linkInsert_back(&(L_star->node), &(s_star->node));
}

//显示图像
initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
HWND hwnd = GetHWnd();
SetWindowText(hwnd, _T("星空图"));

//显示星空
starDisplay(L_star);

//星星不断移动
while (1) {
	//移动完所有星星
	moveStar(L_star);

	//就休息50ms
	Sleep(50);
}


system("pause");

//关闭图像
closegraph();

return 0;

}

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