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A, conceptos básicos de matemáticas
- Matemáticas y varios otros objetos, no es un constructor
- Pertenece a las herramientas necesarias para crear un objeto,
- paquete Math dentro de las propiedades y métodos
- Al igual que en C # clase estática
ilustración
<script type="text/javascript">
//abs();绝对值
console.log(Math.abs(-1));//输出1
</script>
objeto de uso Matemáticas
Matemáticas. Nombre de método
Dos, Math objetos método común
2.1 redondeo
- Math.ceil (); hasta redondeada en valor de bit decimal es 1
- Math.floor (); redondeando hacia abajo, darle cifras decimales
- Math.round (); redondeado al entero
operativo
<script type="text/javascript">
console.log(Math.ceil(0.12));//输出1
console.log(Math.floor(0.12));//输出0
console.log(Math.round(0.12));//输出0
</script>
2.2 Números Aleatorios
- Math.random (); generar un número aleatorio (excluyendo 01) entre 0-1
por ejemplo
console.log(Math.random());//输出0.3419745734009261
Generación de un número aleatorio de xy
- Math.round (math.random () * (yx) + x);
Ejemplos 10 para generar números aleatorios 1-10
<script type="text/javascipt">
for(var i=0;i<10;i++)
{
console.log(Math.round(Math.Random()*9+1));
}
</script>