notas objeto JavaScript --Math

A, conceptos básicos de matemáticas

  • Matemáticas y varios otros objetos, no es un constructor
  • Pertenece a las herramientas necesarias para crear un objeto,
  • paquete Math dentro de las propiedades y métodos
  • Al igual que en C # clase estática

ilustración

<script type="text/javascript">
	//abs();绝对值
	console.log(Math.abs(-1));//输出1
</script>

objeto de uso Matemáticas
Matemáticas. Nombre de método

Dos, Math objetos método común

2.1 redondeo

  • Math.ceil (); hasta redondeada en valor de bit decimal es 1
  • Math.floor (); redondeando hacia abajo, darle cifras decimales
  • Math.round (); redondeado al entero

operativo

<script type="text/javascript">
	  console.log(Math.ceil(0.12));//输出1
	  console.log(Math.floor(0.12));//输出0
	  console.log(Math.round(0.12));//输出0
</script>

2.2 Números Aleatorios

  • Math.random (); generar un número aleatorio (excluyendo 01) entre 0-1

por ejemplo

console.log(Math.random());//输出0.3419745734009261

Generación de un número aleatorio de xy

  • Math.round (math.random () * (yx) + x);

Ejemplos 10 para generar números aleatorios 1-10

<script type="text/javascipt">
	for(var i=0;i<10;i++)
	{
		console.log(Math.round(Math.Random()*9+1));
	}
</script>
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