Pitón de aprendizaje 07-- ejercicios de tarea

# Operación (hará título): # 
1 mientras que la producción de bucle 1 2. 3. 4. 5. 6. 8. 9 10.
COUNT = 0
mientras que (COUNT <10):
COUNT + = 1
IF (COUNT == 7.):
Continuar
impresión (COUNT)
# 2 todo encontrar 1-100 número y
COUNT 1 =.
SUM = 0
el tiempo (COUNT <101):
SUMA = SUM + COUNT
. COUNT + = 1
Imprimir (SUM)
.. # 3 las salidas de todos los impares 1-100
COUNT = . 1
el mientras COUNT <101:
Si el recuento == 2% 1:.
Imprimir (COUNT)
. COUNT = 1 +
# 1-100 4 la salida de todos incluso..
COUNT 1 =.
el mientras COUNT <101:
Si el recuento% 2 == 0:
Imprimir ( COUNT)
COUNT +. 1 =
# 5. + 3-4 + 1-2 encontrar todos los números 5 y 99 ...
COUNT. 1 =
SUMA = 0
Contar el tiempo <100:
SUMA = (-1) ** (. COUNT + 1) + SUM * COUNT
. COUNT + = 1
Imprimir (SUM)

.. Usuario # login 6 (tres oportunidades de reintento)
name = 'Xilou'
password = '666'
= 0 COUNT
al mismo tiempo COUNT <3:
nombre de usuario = la entrada ( 'Por favor, introduzca su nombre de usuario')
userpsd la entrada = ( 'Por favor, introduzca su contraseña')
SI nombre de usuario == == userpsd nombre y contraseña:
Imprimir ( 'aterrizaje exitoso')
ROMPER
la cosa:
imprimir ( 'tiene% s oportunidad' % str (2 - COUNT))
COUNT + = 1

# 7: adivinar el juego de edad
# requisitos:
# permiten al usuario que intente hasta tres veces, tres veces no supuso, entonces la salida Si adivinado, imprimir mensaje de felicitaciones y sale de

edad = 19
count = 0
mientras COUNT <3:
guess_age la entrada = ( 'introduzca su edad conjetura')
si la edad == int (guess_age):
print ( 'Felicidades, lo has adivinado')
ROMPER
la cosa:
print ( 'Tienes% s oportunidad' % str (2-COUNT))
COUNT + = 1

# 8: adivinar la edad de la versión de actualización del juego (problemas opcional)
# Requisitos :
# permiten al usuario probar hasta tres veces
después de cada intento # 3, si no lo ha adivinado, se le preguntó si el usuario desea seguir jugando, si la respuesta y o y, a continuación, se permite que continúe adivinar tres veces, este ir y venir, si la respuesta N o N, para salir del programa
# cómo adivinado, se sale
edad = 19
count = 0
Tag = True
mientras Tag:
guess_age la entrada = ( 'entrar en la era adivinar')
si la edad == int (guess_age):
Imprimir ( 'Felicidades, lo has adivinado')
tag = False
la otra cosa:
Imprimir ( '% s veces se tiene la oportunidad de' % str (2-COUNT))
COUNT = + 1
si el recuento == 3:
Firme la entrada = ( 'si se debe seguir jugando , entrada Y / y continúe, tipo N / n salida ')
si el signo ==' Y 'o firmar == 'y':
tag = true
count == 0
elif signo == 'N' o signo == 'n':
tag = False

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Origin www.cnblogs.com/heirenxilou/p/12448683.html
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