Java orientado a objetos - Uso explicar LOL

Objeto concepto básico orientado se introduce (sólo incorporado)

Creo que sin duda jugado DOTA o LOL, nunca jugó, debe haber oído en torno a un montón de amigos en el juego

Supongamos que queremos diseñar un LOL el juego, utilizando el pensamiento orientado a objetos para el diseño, ¿cómo hacer?

Paso 1: Diseñar Este héroe de la clase

LOL Hay una gran cantidad de héroes, como

monje ciego, batallas en equipo se pueden perder, Timo debe morir, Galeno, mujer de piano

Todos estos héroes, hay un estado común
, por ejemplo, todos tienen nombres , HP , armadura , velocidad de movimiento , y así sucesivamente
de manera que podemos diseñar una cosa llamada clase representantes héroe algo
como : Hero (héroe)
estado : el nombre, la sangre, la armadura, velocidad

NOTA: Esta realización utiliza tres tipos de tipos de datos son de Cuerda (String), un flotador (float), int (entero), ampliar posterior
NOTA: Esta clase no es el método principal, no intente ejecutarlo. No todas las clases son el método principal.
Aquí Insertar imagen Descripción

public class Hero {
     
    String name; //姓名
     
    float hp; //血量
     
    float armor; //护甲
     
    int moveSpeed; //移动速度
}
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