Решения Metaverse: роль облачных сервисов графических процессоров в Metaverse

Вычислительные мощности графических процессоров можно назвать инфраструктурой нашего нынешнего информационного века. В некоторой степени мы вступили в эпоху вычислительных мощностей. Мобильные телефоны, компьютеры, транспортные средства и другие вычислительные мощности проникли во все сферы жизни.

Конечно, вычислительная мощность также очень важна для Метавселенной, особенно с точки зрения визуализации. Метавселенная требует очень реалистичного рендеринга, а ее физические действия также должны соответствовать законам физики, чтобы люди могли быть в нее погружены, поэтому требуется мощный графический рендеринг и физическое моделирование. Таким образом, графический процессор играет важную роль в Метавселенной.

Действительно, существует множество проблем, связанных с воплощением концепции Метавселенной в жизнь. От программного обеспечения до аппаратного обеспечения, от периферийных вычислений до рендеринга в реальном времени, от блокчейна до искусственного интеллекта — по-прежнему существует слишком много технических узких мест, которые нужно преодолеть. Но нет никаких сомнений в том, что технологии XR или AR и VR станут основным способом знакомства с Метавселенной, которая открывает значительные возможности для полупроводниковой и аппаратной промышленности, особенно с точки зрения графических процессоров, продвигая крупномасштабные инновации и помогая пользователям погрузиться в мир. виртуальный мир, одновременно используя высокую степень параллелизма для решения огромных проблем с данными в Метавселенной.

Текущее состояние Метавселенной

Технически мы уже видели уменьшенную версию «Метавселенной». Ярким примером является Fortnite от Epic Games. Такие мероприятия, как Marshmello Concert 2019, собравшие более 10 миллионов посетителей, носят чисто социальный характер. За этим последовало множество других событий, объединивших несколько IP-адресов, таких как Rift Tour с Арианой Гранде в главной роли или вдохновленные Marvel Nexus Wars. Также в игровой сфере мы также видели, как Roblox запустил «рынок разработчиков», чтобы дать разработчикам возможность получать выгоду от игр, цифровых активов, плагинов, 3D-моделей и т. д. Это также способ заработать деньги в традиционной игровой индустрии. .

Но Метавселенная — это больше, чем просто игры. Microsoft — один из крупнейших в мире поставщиков облачных услуг, предлагающий широкий спектр программного обеспечения для рабочих мест и облачных сервисов, охватывающий множество систем и сотни миллионов пользователей через Office 365 и LinkedIn. Объявив о своих планах в отношении Метавселенной, Facebook (Meta) еще больше способствует внедрению Метавселенной и повышает осведомленность общественности об экосистеме Метавселенной — множестве взаимосвязанных непрерывных потоков данных, распространяющихся по различным системам и платформам приложений, одновременно позволяя пользователям действительно существуют в виртуальном онлайн-пространстве.

Вычислительная мощность Метавселенной

Потенциал AR и VR на рынке метавселенной

Если задуматься о том, как люди будут взаимодействовать с Метавселенной, очевидным ответом будет аппаратное обеспечение XR. Наденьте гарнитуру VR, подключитесь к такому устройству, как Ready Player One, и мгновенно перенеситесь в виртуальный мир по выбору пользователя.

Однако VR-гарнитуры все еще находятся в зачаточном состоянии, и барьеры для входа на рынок относительно высоки из-за дорогих технологий, которые они используют. Например, для создания полностью захватывающей виртуальной среды требуется дисплей с высоким разрешением и высокой частотой обновления, но такой дисплей может быть недешевым. По сравнению с ранней Метавселенной, AR-приложения Метавселенной значительно выросли. Такие игры, как Pokémon Go, эффективно используют краудсорсинг 3D-сканирований реального мира через своих пользователей для дальнейшего развития AR-погружения. Приобретение Niantic компаний 6d.ai и Scaniverse подчеркивает планы компании по созданию аппаратного и программного обеспечения AR, которое сможет полностью сочетать реальную и цифровую среду.

Microsoft, Apple, Facebook и Google также разрабатывают продукты дополненной реальности, которые могут полагаться на непрерывное сканирование физической среды для повышения погружения пользователя. Более того, при ожидаемом совокупном годовом темпе роста в 43,8% в период с 2021 по 2028 год ожидается, что рынок AR продолжит быстро расти.

Истинный потенциал AR выходит за рамки игр. Эта технология может иметь значительное межотраслевое влияние – от медицинского обучения до розничной торговли, коммерческой логистики и даже дизайна интерьеров. Дополненная реальность — более доступное решение, чем VR, и может стать основным драйвером перехода к Метавселенной.

3DCA объединяет усилия с технологией NVIDIA RTX для решения проблем вычислительной мощности метавселенной

Имея многолетний опыт работы в сфере облачных вычислений, 3DCAT прекрасно понимает, что Metaverse необходимо внедрять в больших масштабах. Сложные сценарии рендеринга, такие как высокое качество изображения и высокий уровень безопасности, предъявляют высокие требования к оборудованию для конечных пользователей. Как получить избавились от этого аппаратного ограничения? Cloud XR стал лучшим выбором.

Метавселенная требует, чтобы большинство изображений (по крайней мере, изображений, которые взаимодействуют с пользователем) отображались в реальном времени, а задержка должна быть достаточно низкой, чтобы пользователь не чувствовал себя застрявшим. Облачный рендеринг освобождает локальную территорию, что делает возможным «легкий терминал». А поскольку это облачные вычисления, цифровой контент не нужно предварительно загружать локально, время загрузки пользователя эффективно сокращается, риск взлома или незаконной передачи контента также значительно снижается, а безопасность значительно повышается.

Облако рендеринга метавселенной 3Dcat в реальном времени

Облачный рендеринг в реальном времени также имеет множество технических преимуществ: он имеет низкую задержку, не требует установки клиента, значительно расширяет диапазон типов терминалов, решает проблемы совместимости и больше соответствует техническому направлению Метавселенной.

3DCAT Metaverse Real-time Rendering Cloud опирается на разработку технологии NVIDIA RTX для постоянного продвижения творческого процесса для достижения более высокой точности.Благодаря интерактивной трассировке лучей пользователи могут просматривать реалистичную графику в реальном времени и использовать преимущества архитектуры облачного рендеринга для облегчения процесса интерактивные терминалы, развитие в направлении портативности, погружения и интерактивности.Терминал подключается через высокоскоростной протокол передачи Raysync, чтобы удовлетворить сложные потребности рендеринга метавселенной и помочь отрасли легко построить вход в облачную вселенную.

​ Содержимое этой статьи «Решение Metaverse: роль облачных сервисов графического процессора в Metaverse» составлено и выпущено поставщиком облачных решений для рендеринга в реальном времени 3DCAT. Если вам необходимо перепечатать, укажите источник и ссылку.

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/RealTime_3DCAT/article/details/134840626
Recomendado
Clasificación