Empfehlen Sie mehrere 3DMAX-Plug-Ins, die es wert sind, gesammelt zu werden

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Treppengenerator

Mit dem One-Click-Treppen-Plugin StairGenerator können Sie ganz einfach und ohne großen Zeitaufwand 3D-Treppenmodelle aus 2D-Grundrissen generieren. Die generierten Treppenmodelle sind detailreich und realistisch.

【Die Hauptfunktion】

1. Einfach: Einfache Implementierung von 2D- in 3D-Modellierung.

2. Draufsicht auf die Stufen mit der detailliertesten dreidimensionalen Struktur.

3. Jede Komponente der Treppe ist vollständig parametrisiert.

4. Materialien automatisch generieren.

[Anwendbare Version]

3dMax2009 oder höher

Stadtverkehr

City Traffic ist ein intelligentes Plug-in zur Erstellung von Verkehrssimulationen auf Basis künstlicher Intelligenz. Es verfügt über viele coole Funktionen wie Straßennetze (Splines-basiert), Bushaltestellen und Geschwindigkeitsbegrenzer, die Ihnen dabei helfen, realistische Verkehrsströme für Ihre Projekte zu erstellen.

[Anwendbare Version]

Unterstützt 3dMax 2008 und höher

Nachbrennen

AfterBurn ist ein fortschrittliches Engine-Plug-in für volumetrische Partikeleffekte, das eine Vielzahl realistischer Effekte rendern kann, darunter Wolken, pyroklastischer Rauch, Staub, Explosionseffekte, flüssiges Metall und eine Vielzahl prozedural definierter Objekte. Zusammen mit FumeFX ist es das perfekte Werkzeug für Ihre VFX-Toolbox. Es wurde in vielen Filmprojekten verwendet, darunter „Armageddon“, „K-19“, „Dracula 2000“, „Der Flug des Phönix“ und mehr.

Stichlinien

3dMax erstellt das Stitching-Plugin StitchLines, das mit einem Klick eine Stitching-Linienmodellierung generiert. Dieses Skript wird mit bearbeitbaren Polygonen, bearbeitbaren Splines oder Edit-Polygon-Modifikatoren verwendet, um einen Spline (Sticklinie) zu erstellen, der im Ansichtsfenster und in Geometrieformen angezeigt wird in Renderings.

[Anwendbare Version]

3dMax2018.2 und höhere Versionen

MultiScatter

MultiScatter ist ein Plug-in für 3ds Max, basierend auf der VRayScatter-Technologie. Es eignet sich nicht nur für V-Ray, sondern auch für Arnold, Mental Ray, Corona, Octane, Maxwell, FStormRender (andere können mit unserem SDK hinzugefügt werden).

Mit MultiScatter kann die Rendering-Engine eine große Anzahl von Objekten in einem Array generieren.

Durch die Unterstützung von 64-Bit-Systemen kann MultiScatter im Handumdrehen Renderings wie Wälder oder sogar Städte erstellen und übermitteln.

Die schnelle Generierung von Objekten mit Renderzeit durch optimierte RAM-Verwaltung macht den Szenenerstellungsprozess sehr effizient.

GrassScatter

Das Ein-Klick-Graspflanzungs-Plug-in GrassScatter von 3DMAX wird verwendet, um die Entstehung und Ausbreitung von Gras zu steuern und schnell Rasenmodelle zu erstellen!

[Versionsanforderungen]

3dMax2012 und höher

DashedShape

Das DashedShape-Plug-in „Volumen zu gestrichelt“ (gestrichelte Form) ermöglicht die Erstellung gestrichelter Formen aus einer oder mehreren Spline-Formen, die in der 3DMAX-Szene ausgewählt wurden.

【Haupteigenschaften】

1. Konvertieren Sie durchgezogene Linien mit einem Klick in gepunktete Linien.

2. Unterstützt die gleichzeitige Konvertierung mehrerer Liniensegmente.

3. Unterstützung für Renderbarkeit.

[Versionsanforderungen]

Unterstützt 3dMax2018.2 und höher.

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