Unity ゲーム プログラムの実行後、ログ情報を記録するためのパス ファイルがバックグラウンドで作成されます。
プログラムの実行中にエラーが発生した場合、ログを確認して関連する有用な情報を取得でき、バグに対処する際に非常に役立ちます。
Windows プラットフォームの場合、パスは次のとおりです。
C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\<CompanyName>\<ProductName>
macOS プラットフォームのパスは次のとおりです。
/Users/<username>/Library/Application Support/<CompanyName>/<ProductName>
上記のパスが見つからない場合は、コードを通じて Application.persistentDataPath パスを出力して、特定のパスを取得することもできます。
Debug.Log(Application.persistentDataPath);