Unityプログラム実行後のログ情報パス

Unity ゲーム プログラムの実行後、ログ情報を記録するためのパス ファイルがバックグラウンドで作成されます。

プログラムの実行中にエラーが発生した場合、ログを確認して関連する有用な情報を取得でき、バグに対処する際に非常に役立ちます。

Windows プラットフォームの場合、パスは次のとおりです。

C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\<CompanyName>\<ProductName>

macOS プラットフォームのパスは次のとおりです。

 

/Users/<username>/Library/Application Support/<CompanyName>/<ProductName>

上記のパスが見つからない場合は、コードを通じて Application.persistentDataPath パスを出力して、特定のパスを取得することもできます。

Debug.Log(Application.persistentDataPath);

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