LeetCode Hot Topic 100 – Stack- und Queue-Thema (3)

1. Gültige Klammern

20. Gültige Klammern (Fragelink)

Idee:

1) Anpassen der Reihenfolge der Klammern: Mit Stack implementiert. Wenn eine linke Klammer angetroffen wird, wird diese eingegeben, und wenn eine rechte Klammer angetroffen wird, wird sie ausgegeben (garantiert, dass die linke Klammer der rechten Klammer entspricht), andernfalls die Bestellung stimmt nicht überein.

2) Die Anzahl der Klammern stimmt überein:

1>Die linke Klammer ist größer als die rechte Klammer: Verwenden Sie den Stapel, um sie zu implementieren. Wenn die linke Klammer eingeht und die rechte Klammer herauskommt, ist der Stapel nach dem Durchlaufen des Zeichenarrays zu diesem Zeitpunkt nicht leer, was bedeutet, dass die Klammer nicht leer ist die Anzahl der linken Klammern ist größer als die der rechten Klammer;

2>Die rechte Klammer ist größer als die linke Klammer: Wenn eine rechte Klammer angetroffen wird, bestimmen Sie, ob der Stapel leer ist. Wenn der Stapel zu diesem Zeitpunkt leer ist, bedeutet dies, dass die Anzahl der rechten Klammern größer als die der linken Klammer ist;

typedef char  SDateType;
typedef struct Stack
{
	SDateType* a;
	int top;
	int capacity;

}Stack;
//初始化栈和销毁栈
void InitStack(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}
void DestoryStack(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;

}

//出栈和入栈
void StackPush(Stack* ps, SDateType x)
{
	assert(ps);
	//扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		SDateType* tmp = (SDateType*)realloc( ps->a,newcapacity * sizeof(SDateType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail:");
			return;
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;

	}
	//尾插
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);//只少有一个元素,才能删除
	ps->top--;
}

//栈的有效个数和栈顶元素
int  StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
int   StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	return ps->a[ps->top - 1];
}

//栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
int isValid(char* s) {
	Stack ps;
	InitStack(&ps);

	while (*s)
	{
		if (*s == '[' || *s == '(' || *s == '{')
		{
			StackPush(&ps, *s);
			s++;
		}
		else

		{
			if (StackEmpty(&ps))
			{
				return false;
			}
			char tmp = StackTop(&ps);
			StackPop(&ps);
			if ((*s == ']' && tmp != '[') ||
				(*s == '}' && tmp != '{') ||
				(*s == ')' && tmp != '('))
			{
				return false;
			}

			s++;

		}
	}
	if (!StackEmpty(&ps))
	{
		return false;
	}
	else {
		return true;
	}
	DestoryStack(&ps);
}

2. Verwenden Sie Warteschlangen, um Stapel zu implementieren 

225. Warteschlange zum Kopieren des Stapels verwenden (Themenlink)

Idee: Der Stapel lautet „Wer zuerst rein, mahlt zuerst“ und die Warteschlange ist „Wer zuerst rein, mahlt zuerst“.

Implementieren eines Stapels mit zwei Warteschlangen

1) Wählen Sie beim Pushen in den Stapeldie Warteschlange mit Daten aus, um Daten einzufügen;

2) Beim Öffnen des Stapels werden die ersten k-1 Daten in der Datenwarteschlange aus der Warteschlange entfernt und in zusammengeführt In leerer Warteschlange die letzten Daten der Datenwarteschlange zurückgeben und verlassen

typedef int QDateType;
typedef struct QueueNode
{
	QDateType val;
	struct QueueNode * next;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
	QueueNode *head;
	QueueNode *tail;
	QDateType size;
}Queue;

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDateType x)
{
	assert(pq);
	QueueNode* node = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	
	node->val = x;
	node->next = NULL;
	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = node;
		pq->size++;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = node;
		pq->tail = node;
		pq->size++;
	}
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head != NULL);//只少保证一个节点
	QueueNode* del = pq->head;
	pq->head = pq->head->next;
	free(del);
	del = NULL;
	pq->size--;
	if (pq->head == NULL)//只有一个节点处理
	{
		pq->tail = NULL;
	}
}

// 返回队头和队尾
QDateType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head->val;
}
QDateType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->tail->val;
}

// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}



bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head==NULL;
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;

}
typedef struct {
    Queue q1;
     Queue q2;

} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);
    return obj;

}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else{
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    assert(!myStackEmpty(obj));
    Queue * empty=&obj->q1;
    Queue * nonempty=&obj->q2;
    if(!QueueEmpty(empty))
    {
        empty=&obj->q2;
        nonempty=&obj->q1;
    }
    while(QueueSize(nonempty)!=1)
    {
       int tmp= QueueFront(nonempty);
       QueuePush(empty,tmp);
        QueuePop(nonempty);
    }
     int tmp= QueueFront(nonempty);
      QueuePop(nonempty);
      return tmp;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
     assert(!myStackEmpty(obj));
    Queue * empty=&obj->q1;
    Queue * nonempty=&obj->q2;
    if(!QueueEmpty(empty))
    {
        empty=&obj->q2;
        nonempty=&obj->q1;
    }
    return QueueBack(nonempty);
}



void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);

}

3. Verwenden Sie den Stack, um die Warteschlange zu implementieren 

225. Verwenden Sie den Stack, um die Warteschlange zu implementieren (Themenlink)

Idee: Der Stapel lautet „Wer zuerst rein, mahlt zuerst“ und die Warteschlange ist „Wer zuerst rein, mahlt zuerst“.

1)Einreihen: s1-Stapel wird verwendet, um Daten oben auf dem Stapel abzulegen;

2)Aus der Warteschlange: Der s2-Stapel wird verwendet, um die obersten Daten des Stapels herauszuholen. Wenn s2 leer ist, sind es die Daten von s1 nach s2 exportiert. (Beispiel: Die Daten in s1 sind 1, 2, 3, und wenn sie in s2 eingegeben werden, werden sie zu 3, 2, 1) und dann die Daten oben auf dem Stapel von s2 wird herausgenommen, was die Eigenschaften der Warteschlange erfüllt

 

typedef int  SDateType;
typedef struct Stack
{
	SDateType* a;
	int top;
	int capacity;

}Stack;
//初始化栈和销毁栈
void InitStack(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}
void DestoryStack(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;

}

//出栈和入栈
void StackPush(Stack* ps, SDateType x)
{
	assert(ps);
	//扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		SDateType* tmp = (SDateType*)realloc( ps->a,newcapacity * sizeof(SDateType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail:");
			return;
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;

	}
	//尾插
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);//只少有一个元素,才能删除
	ps->top--;
}

//栈的有效个数和栈顶元素
int  StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
int   StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	return ps->a[ps->top - 1];
}

//栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}



typedef struct {
    Stack s1;
    Stack s2;
    
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj=(MyQueue* )malloc(sizeof(MyQueue));
    InitStack(&obj->s1);
    InitStack(&obj->s2);
    return obj;

}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->s1,x);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->s1)&&StackEmpty(&obj->s2);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    assert(!myQueueEmpty(obj));
    if(StackEmpty(&obj->s2))
    {
       while(!StackEmpty(&obj->s1))
       {
          int tmp= StackTop(&obj->s1);
          StackPush(&obj->s2,tmp);
          StackPop(&obj->s1);
       }
      
    }
     int tmp= StackTop(&obj->s2);
       StackPop(&obj->s2);
       return tmp;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
     assert(!myQueueEmpty(obj));
    if(StackEmpty(&obj->s2))
    {
       while(!StackEmpty(&obj->s1))
       {
          int tmp= StackTop(&obj->s1);
          StackPush(&obj->s2,tmp);
          StackPop(&obj->s1);
       }
       
    }
    return StackTop(&obj->s2);
}



void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    
   DestoryStack(&obj->s1);
   DestoryStack(&obj->s2);
   free(obj);



}

 4. Entwerfen Sie eine kreisförmige Warteschlange

622. Zirkuläre Warteschlange entwerfen (Themenlink)

Idee 1: Array

Mit front als Index des Warteschlangenkopfes und tail als Index des nächsten Elements am Ende der Warteschlange gibt es insgesamt k Datenstücke, und es werden k+1 ganzzahlige Leerzeichen geöffnet, um die Unterscheidung zwischen den zu erleichtern Die Warteschlange ist leer, voll und enthält ein Element.

1) Die Warteschlange ist leer, vorne = Schwanz

2) Die Warteschlange hat 1 Element, vorne + 1 = Schwanz

3) Die Warteschlange ist voll, (tail+1)%(k+1)==front

 

typedef struct {
    int *a;
    int front;
    int rear;
    int n;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    int * tmp=(int *)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->a=tmp;
    obj->front=0;
    obj->rear=0;
    obj->n=k;
    return obj;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    if((obj->rear+1)%(obj->n+1)==obj->front)
    {
        return true;
    }
    return false;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull( obj))
    {
        return false;
    }
    obj->a[obj->rear]=value;
    obj->rear++;
    obj->rear=obj->rear%(obj->n+1);
    return true;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->front==obj->rear)
    {
        return true;
    }
    return false;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty( obj))
    {
        return false;
    }
    obj->front++;
    obj->front=obj->front%(obj->n+1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty( obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty( obj))
    {
        return -1;
    }
    return  obj->a[(obj->rear-1+obj->n+1)%(obj->n+1)];
}




void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

Idee 2: Einweg-zirkuläre verknüpfte Liste

Mit head als Kopfknoten der Warteschlange und tail als nächstem Knoten des Endknotens der Warteschlange gibt es insgesamt k Daten, und eine kreisförmige, einseitig verknüpfte Liste von k+1 Knoten wird geöffnet, um die Unterscheidung zwischen ihnen zu erleichtern Die Warteschlange ist leer, voll und enthält ein Element.

1) Die Warteschlange ist leer, Kopf = Schwanz

2) Die Warteschlange besteht aus 1 Element, head->next=tail

3) Die Warteschlange ist voll, tail->next=head

 

typedef struct QueueNode
{
	int val;
	struct QueueNode * next;
}QueueNode;

QueueNode* BuyNode(int x)
{
    QueueNode* node=(QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
    node->val=x;
    node->next=NULL;
    return node;
}
typedef struct MyCircularQueue{
   QueueNode *head;
	QueueNode *tail;
    QueueNode * pretail;
	int n;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    QueueNode* node=BuyNode(0);
    obj->pretail=NULL;
    obj->head=obj->tail=node;
    obj->n=(k+1);
    QueueNode* cur=obj->tail;
    while(k--)
    {
       QueueNode* node=BuyNode(0);
     
      cur->next=node;
        cur= cur->next;
    }
   
   cur->next=obj->head;
    return obj;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->tail->next==obj->head)
    {
        return true;
    }
    return false;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull( obj))
    {
        return false;
    }
    obj->tail->val=value;
    obj->pretail=obj->tail;
    obj->tail=obj->tail->next;
   
     
    return true;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->head==obj->tail)
    {
        return true;
    }
    return false;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty( obj))
    {
        return false;
    }
    obj->head=obj->head->next;
   
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty( obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->head->val;
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty( obj))
    {
        return -1;
    }
    return  obj->pretail->val;
}




void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
   while(obj->n--)
   {
       QueueNode*next=obj->head->next;
       free(obj->head);
       obj->head=next;
   }
   obj->head=NULL;
    free(obj);
}

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