Usar ShaderGraph para hacer que los objetos parezcan más grandes en Unity

Usar ShaderGraph para hacer que los objetos parezcan más grandes en Unity

Si desea que los objetos en Unity parezcan más grandes, puede hacerlo a través de ShaderGraph. ShaderGraph es un editor de sombreadores visuales para Unity que le permite crear y editar sombreadores gráficamente sin escribir código.


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Para agrandar el objeto, puede utilizar un nodo "Multiplicar" en ShaderGraph. Este nodo multiplica el color de entrada por el valor establecido, haciendo que el color sea más claro o más oscuro.

He aquí cómo hacerlo:

  1. Abra Unity y cree un nuevo material ShaderGraph.
  2. En la vista de gráfico, haga clic derecho y seleccione "Crear nodo".
  3. Seleccione Matemáticas > Multiplicar en el menú.
  4. Conecte la salida de "Multiplicar" a la entrada "Color" del "Master Node".
  5. Ingrese un número en la entrada Valor de multiplicar para controlar la ampliación del objeto.
  6. Establezca el material del objeto en el material ShaderGraph recién creado.

Su objeto ahora debería aparecer como un múltiplo del tamaño que estableció.

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