Tutorial de introducción a Android | Introducción a RecyclerView

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Es de suponer que ya no todo el mundo desconoce la forma de expresión de lista. Hay listas de contactos, listas de archivos, listas de mensajes de texto , etc. en su teléfono. Este artículo habla sobre el uso de RecyclerView para lograr efectos de lista en el desarrollo de Android.

Pasos para el uso

Presentamos RecyclerView

Agregue una referencia en el archivo build.gradle de la aplicación. Estamos usando el paquete androidx.

gradle:

dependencies {
    
    
    // ...
    implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.1.0'
}
preparación de datos

Primero decida qué tipo de datos desea mostrar. ¿Es información del usuario, contactos o archivos? Aquí tomamos personajes como ejemplo. Antes de escribir código, primero consideramos los requisitos, es decir, cómo mostrar y cómo mostrar los datos. En el trabajo diario, suele haber representaciones de la interfaz de usuario. El diseño artístico de este artículo fue creado por nosotros mismos.

Por ejemplo, mostrar ay 97.

ViewHolder y diseño

Los datos que se mostrarán ahora están determinados. para diseñar el rendimiento de la interfaz de usuario. El diseño está estrechamente relacionado con ViewHolder. Antes de diseñar la clase Adaptador, sería mejor escribir primero la clase ViewHolder.

Cree un nuevo archivo de diseño que defina el elemento (elemento de lista) item_letter.xml.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="horizontal">

    <TextView
        android:id="@+id/tv1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textColor="#000000" />

    <TextView
        android:id="@+id/tv2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textColor="#000000" />

</LinearLayout>

Aquí se utilizan clases internas y la clase ViewHolder se escribe en la clase Actividad.

Crear clase VH

private class VH extends RecyclerView.ViewHolder {
    
    
    TextView tv1;
    TextView tv2;

    public VH(@NonNull View itemView) {
    
    
        super(itemView);
        tv1 = itemView.findViewById(R.id.tv1);
        tv2 = itemView.findViewById(R.id.tv2);
    }
}

Como se puede ver en lo anterior, el diseño de ViewHolder y el elemento están estrechamente relacionados. La identificación en el diseño es relativamente sencilla de escribir. En proyectos reales, se pueden nombrar algunas identificaciones más significativas.

En el archivo de diseño de la actividad, agregue RecyclerView .

Agregar RecyclerView al diseño

<androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
    android:id="@+id/re_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" />
Adaptador de diseño

Diseñe un adaptador que herede de RecyclerView.Adapter<VH>.

Aquí VHestá el ViewHolder que escribimos anteriormente.

LetterAdaptertiene su propia lista de datos. Es necesario implementar 3 métodos.

  • onCreateViewHolderMétodo necesario para devolver el objeto VH.
- 这里就是创建VH对象并返回。而VH构造器要求传入一个View,我们利用`LayoutInflater`创建一个view给它。当然,创建的根据就是前面设计好的`item_letter`

Adaptador de letras:

private class LetterAdapter extends RecyclerView.Adapter<VH> {
    
    

    private List<Character> dataList;

    public LetterAdapter(List<Character> dataList) {
    
    
        this.dataList = dataList;
    }

    @NonNull
    @Override
    public VH onCreateViewHolder(@NonNull ViewGroup parent, int viewType) {
    
    
        return new VH(LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.item_letter, parent, false));
    }

    @Override
    public void onBindViewHolder(@NonNull VH holder, int position) {
    
    
        Character c = dataList.get(position);
        holder.tv1.setText(c.toString());
        holder.tv2.setText(String.valueOf(Integer.valueOf(c)));
    }

    @Override
    public int getItemCount() {
    
    
        return dataList.size();
    }
}

Si es descuidado, puede olvidarse de inicializar la lista de datos en el adaptador. null pointerSe informará una excepción.

ConfiguraciónRecyclerView

Se inicializa en el método onCreate de Actividad.

RecyclerView requiere 2 configuraciones, adaptador y LayoutManager . El adaptador es el que pedimos arriba. Aquí se utiliza LayoutManager LinearLayoutManager, especificando la dirección vertical, de modo que obtendremos una lista que se desliza hacia arriba y hacia abajo.

Usando LinearLayoutManager

List<Character> characterList = new ArrayList<>();
for (char c = 'a'; c <= 'z'; c++) {
    
    
    characterList.add(c);
}

mLetterAdapter = new LetterAdapter(characterList);
RecyclerView letterReView = findViewById(R.id.re_view);
letterReView.setAdapter(mLetterAdapter);
letterReView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this, RecyclerView.VERTICAL, false));` </pre></details> 
Observa los resultados de la carrera.

Ejecútalo en tu teléfono o emulador y abre esta actividad. Algunos amigos han descubierto por qué un subelemento de la pantalla ocupa toda la pantalla.

Porque los elementos que configuramos anteriormente ocupan la pantalla. Regrese item_letter.xmly eche un vistazo a la configuración del diseño raíz. Cambie layout_height="match_parent"la configuración en wrap_content. Vuelva a compilarlo, ejecútelo y vea el resultado.

También podemos establecer una altura fija para el diseño raíz. Depende del diseño artístico y las necesidades.

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Con la etapa de aprendizaje de Java, se recomienda centrarse en el aprendizaje por video en esta etapa y complementarlo con la revisión de libros y completar los vacíos. Si se centra principalmente en libros, puede escribir el código basándose en las explicaciones del libro, complementado con vídeos didácticos para comprobar si hay omisiones y rellenar los huecos. Si tiene problemas, puede ir a Baidu. Generalmente, muchas personas encontrarán problemas de nivel de entrada y darán mejores respuestas.

Debe dominar los puntos de conocimiento básicos, como cómo utilizar los cuatro componentes principales, cómo crear servicios, cómo diseñar, vistas personalizadas simples, animaciones, comunicación de red y otras tecnologías comunes.

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