ARFoundation(ARCore) 시리즈-3.앱 디버깅

      앱 디버깅은 일반적으로 컴퓨터 디버깅에 대한 유선 연결과 컴퓨터 디버깅에 대한 무선 연결의 두 가지 유형으로 나뉩니다. AR 애플리케이션 테스트는 일반적으로 움직임이 필요하며, 로그를 보려면 무선 연결이 필요합니다. 따라서 무선 디버깅 학습에 집중할 수 있습니다.

유선 연결

  1. 휴대폰에서 USB 디버깅을 켜세요
  2. 데이터 케이블을 사용하여 휴대폰과 컴퓨터를 연결하세요.
  3. 이때 Unity의 빌드 설정에서 모바일 장치를 보거나 Android Studio에서 모바일 장치를 확인한 다음 Android Studio의 Logcat을 사용하여 로그를 볼 수 있습니다.

무선 연결

  1. 휴대폰에서 USB 디버깅을 켜세요
  2. 데이터 케이블을 사용하여 휴대폰과 컴퓨터를 연결하고, 파일 전송을 선택하고, 현재 컴퓨터에서 디버깅을 허용합니다.
  3. 유선 디버깅 연결의 경우 cmd를 열고 실행하여 adb tcpip 5555수집된 adb 무선 디버깅 포트를 엽니다.
  4. 달리면 adb connect 手机当前ip(可在当前WiFi信息里面看到):5555봐야 해connected to 手机当前ip(可在当前WiFi信息里面看到):5555
  5. 연결되지 않으면 몇번을 다시 시도하고, 연결되어 있으면 데이터 케이블을 뽑은 후 다시 실행하여 adb connect 手机当前ip(可在当前WiFi信息里面看到):5555무선 연결을 디버깅하도록 하겠습니다.
  6. 그런 다음 Unity와 Android Studio에서 전화기를 보았습니다.

      로그를 보는 방법에는 AndroidStudio의 Logcat을 사용하는 것과 Unity Android Logcat 플러그인을 사용하는 두 가지 방법이 있습니다.

안드로이드 스튜디오

  1. 안드로이드 스튜디오 4.1.2 설치
  2. 새로운 Android 애플리케이션을 생성한 다음 AndroidStudio가 항목을 다운로드하고 초기화할 때까지 기다립니다(많이 다운로드하려면 시간이 오래 걸릴 수 있음). 그러면 아래에 Logcat이라는 항목이 나타나는 것을 볼 수 있습니다.
  3. 그런 다음 휴대폰을 선택하여 로그를 확인하세요.
    여기에 이미지 설명을 삽입하세요.

유니티 안드로이드 로그캣

  1. Window > Package Management를 열고 Unity Register에서 Android Logcat을 검색하여 설치합니다.

  2. 여기에 이미지 설명을 삽입하세요.
    Window > Analysis > Android Logcat을 열면 Logcat 팝업창 Unity의 편리함을 확인할 수 있습니다. 개발이 Unity에서 이루어지기 때문에 대규모 Android Studio를 열 필요 없이 Logcat을 보기 위해 사용하기만 하면 됩니다 .

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