La solution au problème selon lequel l'éditeur de sprites Unity3d Jiugongge ne fonctionne pas !

Solution : Vérifiez si les paramètres du Canvas Scaler sur votre canevas sont 100.

La raison en est que des collègues ont collaboré au développement, et je ne sais pas qui a commis l'erreur de le modifier. La valeur ici est passée de 100 par défaut à 0, ce qui a provoqué l'échec de la grille à neuf carrés ;

Utiliser pleinement la grille de neuf carrés des sprites peut économiser considérablement des ressources, telles que divers effets du système qui nécessitent des bordures arrondies.

Il vous suffit de créer une image aux coins arrondis de 10*10, et après avoir découpé l'image dans une grille de neuf carrés, vous pouvez l'utiliser indépendamment du bouton ou de la boîte de dialogue, afin que de grandes images ne soient pas utilisées, qui occuperont trop beaucoup de mémoire ;

 

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