Análisis de ffplay player (7)----Análisis del módulo de pausa de audio y video

1. Pausar el proceso de activación

1. Llame a toggle_pause a través del evento desencadenante de SDL

2.toggle_pause llama a stream_toggle_pause

3.stream_toggle_pause modifica la variable de pausa

2. alternar_pausa

static void toggle_pause(VideoState *is)
{
    
    
    stream_toggle_pause(is);
    is->step = 0;
}

3. stream_toggle_pause

static void stream_toggle_pause(VideoState *is)
{
    
    
    // 如果当前是暂停 -> 恢复播放
    // 正常播放 -> 暂停
    if (is->paused) {
    
    // 当前是暂停,那这个时候进来这个函数就是要恢复播放
        /* 恢复暂停状态时也需要恢复时钟,需要更新vidclk */
        // 加上 暂停->恢复 经过的时间
        is->frame_timer += av_gettime_relative() / 1000000.0 - is->vidclk.last_updated;
        if (is->read_pause_return != AVERROR(ENOSYS)) {
    
    
            is->vidclk.paused = 0;
        }
        // 设置时钟的意义,暂停状态下读取的是单纯pts
        // 重新矫正video时钟

        set_clock(&is->vidclk, get_clock(&is->vidclk), is->vidclk.serial);
    }
    set_clock(&is->extclk, get_clock(&is->extclk), is->extclk.serial);
    // 切换 pause/resume 两种状态
    is->paused = is->audclk.paused = is->vidclk.paused = is->extclk.paused = !is->paused;
    printf("is->step = %d; stream_toggle_pause\n", is->step);
}

Esta función puede saber que si el estado actual se suspende, ingresará a la función if.

Eche un vistazo al flujo de la función if. Primero sabemos que

is->frame_timer += av_gettime_relative() / 1000000.0 - is->vidclk.last_updated;

Esto se basa en el anterior más el tiempo desde la pausa hasta el inicio.

set_clock(&is->vidclk, get_clock(&is->vidclk), is->vidclk.serial);

Cuando get_clock está en estado de pausa, obtiene los puntos del reloj.

set_clock(&is->extclk, get_clock(&is->extclk), is->extclk.serial);

Lo mismo ocurre con la configuración del reloj externo.

is->paused = is->audclk.paused = is->vidclk.paused = is->extclk.paused = !is->paused;

Simplemente invertir en pausa

Echa un vistazo a qué funciones afectarán estas 4 pausas

  1. video_refresh Si está en pausa y no hay una actualización forzada, esta función no se llamará. He dicho antes cuándo forzar la actualización, como modificar el tamaño de la ventana de ffplay.
  2. La pausa en read_thread solo será efectiva para las transmisiones de red. En otros casos, la pausa no afectará a read_thread, pero continuará leyendo datos y escribiéndolos en la cola.
  3. get_clock se llamará en get_master_clock, y si get_clock está en estado de pausa, devolverá pts directamente
  4. La función audio_decode_frame se verá afectada por la pausa y devolverá directamente -1. Luego, sdl_audio_callback emitirá un juicio después de recibirlo y luego generará los datos de silencio sin pausa.

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