Para leer una imagen y generar otra imagen usando Java, puede usar las bibliotecas de procesamiento de imágenes de Java, como la API Java 2D o la API Java Image I/O.
A continuación se muestra un fragmento de código de ejemplo que utiliza la API 2D de Java para leer una imagen, realizar algunas operaciones de procesamiento de imágenes y luego escribir la imagen procesada en otro archivo:
java Copiar código importar java.awt.Graphics2D;
importar java.awt.RenderingHints;
importar java.awt.image.BufferedImage;
importar java.io.File;
importar javax.imageio.ImageIO;
procesador de imagen de clase pública {
publicstaticvoidmain (String [] args) lanza una excepción {
// Leer la imagen original BufferedImageoriginalImage= ImageIO.read(newFile("input.jpg"));
//Crea un nuevo objeto BufferedImage BufferedImagenewImage=newBufferedImage(originalImage.getWidth(),
originalImage.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
//Realizar procesamiento de imágenes en el nuevo objeto BufferedImage Graphics2Dg= newImage.createGraphics();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
g.drawImage(imagen original, 0, 0, nulo);
g.dispose();
//Escribe la imagen procesada en otro archivo FileoutputFile=newFile("output.jpg");
ImageIO.write(nuevaImagen, "jpg", archivo de salida);
}
}
El código anterior leerá el archivo llamado "input.jpg" en un objeto BufferedImage , luego usará el método createGraphics() para crear un nuevo objeto Graphics2D , realizará el procesamiento de imágenes en él y finalmente usará el método ImageIO.write() para procesar. La imagen resultante se escribe en un archivo llamado "output.jpg".
Tenga en cuenta que este código solo muestra un ejemplo simple y puede modificarse para satisfacer sus necesidades.