desarrollo del lenguaje c

Tabla de contenido

Desarrollo de iOS: c, swift, object-c

Sección 1 Terminal genera archivo .c

Sección 2 Tipos de datos comunes

Sección 3 Operadores, scanf

Sección 4: Cómo generar números aleatorios

Sección 5: bucle while

Sección 6: ir a

Sección 7: Función

Sección 8: complemento de anotación

Sección 9: Teclas de acceso directo para comentarios de documentos

Sección 10: Instrucciones de preprocesamiento

Sección 11: Sistema básico

Sección 12: Código original, código complemento, código inverso

Sección 12: Operaciones de bits &, |,! , ^

Sección 13: <<, >>

Sección 14: modificador int 

Sección 15: almacenamiento de tipo char

Sección 16: El origen del valor de la basura

Sección 17: Matriz

Sección 18: Matriz bidimensional

Sección 19: Cuerda

Funciones de uso común:

Sección 20: Variables de puntero

Pasado como parámetro formal 

Sección 21: La naturaleza de la indexación

Sección 22: Resta de punteros

Sección 23: Punteros y cadenas 

Sección 24: fput, fget

Sección 25: palabra clave const

Sección 26: malloc

Sección 27: Punteros como parámetros y valores de retorno

Sección 28: Punteros de función

Sección 29: Estructura

Inicialización de estructura:

 Matriz de estructura:

Variables miembro de acceso al puntero:

 Si desea devolver la dirección de la estructura:

Sección 30: Enumeración 

Sección 31: Definición de tipo typedef

typedef declara una estructura

​typedef declara una enumeración

Sección 32 Instrucciones de preprocesamiento 

Sección 33: Definición de macro

Diferencia con typedef

Nombre de macro con parámetros

Sección 34: Instrucciones de compilación condicional

diferencia de si

Artículo 35: Estático y externo 


Desarrollo de iOS: c, swift, object-c
Sección 1 Terminal genera archivo .c

 

 Sección 2 Tipos de datos comunes

 

 

 

 

Sección 3 Operadores, scanf

 

 

Sección 4

 Sección 4: Cómo generar números aleatorios

Sección 5: bucle while

 

Sección 6: ir a

 

Sección 7: Función
 Sección 8: complemento de anotación

Sección 9: Teclas de acceso directo para comentarios de documentos

opción+comando+/ 

Sección 10: Instrucciones de preprocesamiento

 

 

 Sección 11: Sistema básico

Por ejemplo, 023 representa un número octal y 0 es opcional. 

 

 Sección 12: Memoria ocupada por variables

Las constantes son números enteros, por ejemplo: 'a'=97

Sección 12: Código original, código complemento, código inverso

 

 Sección 12: Operaciones de bits &, |,! , ^

Todas las operaciones se realizan utilizando códigos de complemento a dos.

Sección 13: <<, >>

 

Desplazar a la derecha: llene los bits vacantes a la izquierda con el número más a la izquierda, como 1100, desplace 1 bit a la derecha, lo que significa 1110 

 

Sección 14: modificador int 

 

 

 Sección 15: almacenamiento de tipo char

Sección 16: El origen del valor de la basura

 

Sección 17: Matriz

 

 

 

 

 Sección 18: Matriz bidimensional

 

 Sección 19: Cuerda

 

 Funciones de uso común:

 

 Sección 20: Variables de puntero

 

 

 

Pasado como parámetro formal 

Similar a ref, logra múltiples efectos de valor de retorno

 

 

Sección 21: La naturaleza de la indexación

 

Sección 22: Resta de punteros

 

Sección 23: Punteros y cadenas 

 

 char* se almacena en el área constante, similar a const, por lo que no se puede cambiar

Sección 24: fput, fget

f significa archivo

 

 

 Sección 25: palabra clave const

Sección 26: malloc

 

La principal diferencia es la forma en que se inicializa la memoria: los valores en los bloques de memoria asignados por malloc no están definidos,

                                                         Cada byte en el bloque de memoria asignado por calloc se inicializa a 0. 

 

 Si la aplicación falla, se devolverá nulo.

 Sección 27: Punteros como parámetros y valores de retorno

 

 Sección 28: Punteros de función

 

Sección 29: Estructura

 

 

Inicialización de estructura:

 

 Matriz de estructura:
 Acceso de puntero a variables miembro:

 Si desea devolver la dirección de la estructura:

Crear en el área del montón

Sección 30: Enumeración 

 

Sección 31: Definición de tipo typedef

 

 

typedef declara una estructura
 typedef declara una enumeración

Sección 32 Instrucciones de preprocesamiento 

Sección 33: Definición de macro

 

 

 

Diferencia con typedef
 Nombre de macro con parámetros

 

 Transferencia de color verdadero, porque cuando se precompila, la variable aún no tiene un valor, por lo que solo se puede pasar el nombre de la variable.

Sección 34: Instrucciones de compilación condicional

 

diferencia de si

 

En archivos de encabezado, evite que un archivo de encabezado se importe varias veces 

Artículo 35: Estático y externo  

1. Extienda el ciclo de vida de las variables: por lo general, las variables locales se destruirán después de que se ejecute la función, pero las variables locales modificadas con estática seguirán existiendo después de que se ejecute la función hasta el final del programa . Esto significa que el valor de la variable permanece sin cambios entre llamadas a funciones.

2. Proteja los derechos de acceso de las variables: solo se puede acceder a las variables locales modificadas con estática dentro de la función que las define, y otras funciones no pueden acceder directamente a la variable. Esto evita que se modifiquen o accedan accidentalmente a las variables y mejora la seguridad del programa.

3. Implementar contadores estáticos: las variables locales modificadas con estática se pueden usar para implementar contadores estáticos. Por ejemplo, cada vez que se llama a una función, el valor de esta variable se incrementa y se retiene en la siguiente llamada a la función. 

 

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