@접속자(체인=true)
체인 액세스의 경우 이 주석은 chain=true를 설정하고 기본 반환 void 대신 이를 반환하는( 즉, 객체가 반환됨 ) setter 메서드를 생성합니다.
package com.pollyduan;
import lombok.Data;
import lombok.experimental.Accessors;
@Data
@Accessors(chain=true)
public class User {
private Integer id;
private String name;
private Integer age;
public static void main(String[] args) {
//开起chain=true后可以使用链式的set
User user=new User().setAge(31).setName("pollyduan");//返回对象
System.out.println(user);
}
}
@Accessors(유창함 = true)
chain=true와 유사하게 getter와 setter에는 set 및 get 접두사가 없다는 차이점이 있습니다.
package com.pollyduan;
import lombok.Data;
import lombok.experimental.Accessors;
@Data
@Accessors(fluent=true)
public class User {
private Integer id;
private String name;
private Integer age;
public static void main(String[] args) {
//fluent=true开启后默认chain=true,故这里也可以使用链式set
User user=new User().age(31).name("pollyduan");//不需要写set
System.out.println(user);
}
}
@Accessors(접두사 = "f")
set 메소드는 지정된 접두사를 무시합니다. 나는 위대한 신들에게 이런 이름을 붙이는 것을 권장하지 않습니다.
package com.pollyduan;
import lombok.Data;
import lombok.experimental.Accessors;
@Data
@Accessors(prefix = "f")
public class User {
private String fName = "Hello, World!";
public static void main(String[] args) {
User user=new User();
user.setName("pollyduan");//注意方法名
System.out.println(user);
}
}