Plantilla de juego: MFPS 2.0: FPS multijugador

MFPS 2.0: FPS multijugador

captura de pantalla

El kit de disparos en primera persona multijugador más completo.

Compatibilidad con canalización de renderizado programable (SRP)

El canal de renderizado programable de Unity (SRP) es una característica que le permite controlar el renderizado a través de scripts de C#. SRP es la tecnología subyacente que admite el canal de renderizado universal (URP) y el canal de renderizado de alta definición (HDRP).

Versión de unidad

Tubería de renderizado incorporada

Canalización de renderizado universal (URP)

Canal de renderizado de alta definición (HDRP)

2019.4.40f1

compatible

compatible

compatible

Información adicional de compatibilidad

Admite  Universal Render Pipeline (URP), pero no de forma predeterminada,

La documentación incluye la guía con los pasos para convertir a URP/HDRP.

Dependencias del paquete de recursos

describir

MFPS 2.0 es una plantilla avanzada de juego multijugador en primera persona que te ayudará a desarrollar tu propio juego de disparos multijugador en primera persona. Esta plantilla contiene todos los conceptos básicos y toneladas de sistemas avanzados necesarios para un juego de disparos multijugador. El conjunto de herramientas del juego se procesa cuidadosamente, utilizando la última tecnología de Unity, con alta eficiencia y rendimiento, utilizando UGUI para presentar una interfaz de usuario excelente y profesional, y también incluye animación del jugador Mecanim. Hay una variedad de opciones para elegir en la interfaz, que se pueden personalizar según sus preferencias y necesidades, utilizando Photon PUN 2 como solución de red. El núcleo del conjunto de herramientas contiene 3 modos de juego: Brawl, Team Deathmatch y Capture the Flag. Puedes enfrentarte a otros jugadores o humanos y máquinas. Hay 4 profesiones de jugador que puedes modificar según tus preferencias, y 8 tipos diferentes de armas: rifles, rifles de francotirador, escopetas, pistolas, granadas, bombas incendiarias, pistolas de granadas y cuchillos. . Tiene una calidad de imagen de nivel 3A. El objetivo principal de esta plantilla es permitir a los desarrolladores modificar libremente el juego, de modo que todas las funciones de la plantilla sean personalizables. Tienes acceso a todo el código fuente y al contenido del juego sin restricciones. El kit de herramientas también incluye tutoriales de edición integrados para las modificaciones más comunes, como agregar armas, agregar mapas, reemplazar jugadores y el modo humano-computadora.
Es por eso que este kit de herramientas es una de las mejores y completas plantillas de desarrollo de juegos FPS del mercado.


¿Por qué elegir MFPS?

Si está buscando una plantilla de juego FPS multijugador avanzada y profesional para comenzar a desarrollar su propio juego, que requiere funciones básicas y avanzadas sólidas a un precio bajo, entonces MFPS es su mejor opción. Además, el conjunto de herramientas principal también incluye una gran cantidad de funciones adicionales, así como una gran cantidad de paquetes de expansión y complementos para la integración y creación de juegos FPS multijugador de próxima generación. Ningún otro kit de herramientas en el mercado puede competir con MFPS. En primer lugar, la cantidad de funciones en MFPS (paquetes centrales y de expansión) es mejor. En segundo lugar, algunos otros kits de herramientas y plantillas solo se centran en el sistema FPS y no son compatibles con el modo multijugador. implementación de la plataforma, o El rendimiento de la plataforma multijugador es deficiente; el conjunto de herramientas centrado en el modo multijugador tiene muy pocas funciones básicas, la jugabilidad y la interfaz de usuario son muy deficientes y solo pueden completar entre un 25% y un 30%. Y si usas MFPS, tendrás un juego 3A con un 80% de finalización desde el principio. Esta plantilla se ha desarrollado durante más de 5 años, el código se ha optimizado y la función multijugador es perfecta.



Lista de características:

3 modos de juego: Team Deathmatch, Brawl y Capture the Flag, 4 modos opcionales adicionales: Demolición, Aniquilación, Captura y Carrera de armas.
Sistema de formación de equipos de jugadores.
Disparos con IA (humano versus máquina). Un nuevo
equipo compuesto por hombre-máquina y jugadores reales , todos sincronizados a través de la red. Nuevo  soporte sin conexión de Photon. Tutoriales del editor integrado para agregar armas, agregar mapas, reemplazar jugadores y el modo humano-computadora . Chat de voz en equipo. Iniciar cuenta regresiva. Concursos públicos y privados. Clases de jugadores, 4 clases de jugadores con diferentes equipos (Raider, Engineer, Support, Scout) 8 tipos diferentes de armas: rifle, rifle de francotirador, escopeta, pistola, granada, bomba incendiaria, pistola de granadas y cuchillo. Sistemas de armas avanzados. Acciones de movimiento del jugador como deslizarse, saltar, agacharse y correr.









Movimiento de armas procesales.
Sincroniza con reproductores avanzados en interpolación, extrapolación y compensación de latencia.
Lista de amigos.
Coincide con el lobby.
Marca de daño.
Chat de lobby
, selección de equipo y selección automática de equipo,
sistema de votación y expulsión.
Colocación de Pasos IK.
Tipos de fuego (automático, de un solo disparo y semiautomático)
Sincronización precisa de bala y posición
Daño por caída.
Patadas de sala de jugadores
, estadísticas del servidor, total de jugadores, salas totales, valor de ping,
pila de posprocesamiento V2.
Opción de recuperación de HP,
esquina de aviso de muerte (información de muerte del jugador),
tablero de puntuación
, límite de tiempo de la habitación,
sistema de caída de elementos.
Sistema de escalera
IK posición de la mano
detección de disparos en la cabeza.
Opciones de trayectoria de bala.
Plataforma de salto.
Detección de colgado.
El límite máximo de sala de matanza
comienza a cargarse en la pantalla.
Carga de datos asincrónica.
Opciones de visión de armas en el juego
Ping máximo permitido para que los jugadores se unan a la sala
Nombre del sorteo aéreo.
Pasos del jugador.
Sistema de agrupación de objetos.
Configuración del menú gráfico
Chat en la sala multijugador
Movimiento suave de las armas mientras se ejecuta
Sistema de recolección de armas en red
Armas de fuego que caen después de la muerte
Lanza munición y botiquines de salud
para disparar a muerte.
Estadísticas de la red.
Interfaz de usuario de la barra de salud del compañero de equipo. Vista de calor avanzada con punto de
mira UGUI Soporte IK Marcadores de golpe animados Generar marcadores de efectos de mano Opciones de daño amigable Cambiar de equipo en la sala Presione para hablar o detección automática de voz. Configuración del menú de gráficos de calidad de imagen 3A de alto rendimiento. Documentación del editor incorporado. Código limpio completo de C# disponible con complemento : Controlador móvil. - iniciar sesión en el sistema. - Sistema de tienda. - Sistema de niveles. - Sistema tribal. - Racha de muertes. - Localización. - Minimapa - Personalización de carrera. - Personalización de armas. - Indicador de racha de muertes - Selector de jugadores. - Gestor de entradas. - Unity IAP para sistema de tienda. - Paquete de armas n.° 1. - Barra direccional. - Captura de puntos (modo de juego). - Desactivación de bombas (modo de juego) - Competición de armas (modo de juego).































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Origin blog.csdn.net/john_dwh/article/details/133375319
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