Resumen de preguntas frecuentes de la UE

No hay ningún problema con los materiales en C4D y los materiales importados a UE se pierden:

Solución de problemas
1. Haga doble clic en el sombreador para ver si se actualiza.
2. Compruebe si el canal de color del material en c4d tiene un mapa.
3. Marque Use_ReflectionColor del sombreador importado de c4d (la primera opción del sombreador importado de UE). en c4d).

4. Reemplace todos los archivos de textura en el material maestro con cualquier mapa de textura (tenga en cuenta que el tipo de muestra de reemplazo es "color")

Mostrar contenido del motor abierto: Configuración - Mostrar contenido del motor

 Habilitar texturas virtuales: Configuración del proyecto - Buscar VIR - Habilitar soporte de texturas virtuales

Cómo dar material RVT:

1. Cree una instancia de material desde RVT_Top

2. Dale la instancia al objeto correspondiente y mezcla el material (generalmente mezcla color, normal, rugosidad)

3. Cree dos texturas virtuales en tiempo de ejecución para el proyecto (busque Vir)

4. Seleccione el terreno seleccionando el Actor alineado con los límites en las dos texturas virtuales en tiempo de ejecución.

5. Seleccione el terreno - busque VIR - dibuje la textura virtual y seleccione dos índices

6. En Herramienta - RVR_MASTER - RVT - proporcione la altura al primer índice y el material al segundo índice.

 

7. Seleccione la primera textura virtual en tiempo de ejecución, asigne la altura a la primera "textura virtual" y haga clic para establecer el límite.

Seleccione la segunda textura virtual en tiempo de ejecución, asigne el material a la primera "textura virtual" y haga clic para establecer el límite.

¿Por qué mis árboles desaparecen cuando estoy lejos de la cámara?

R: Puedes ingresar manualmente estos cuatro códigos en secuencia

r.ForceLOD 0 (Fuerza la precisión del modelo de planta que cambia a LOD0)

r.foliage.ForceLOD 0 (Fuerza la precisión del modelo de planta que dibujas a LOD0)

r.RayTracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.Culling 0 (resuelve el problema de las sombras de plantas dibujadas y la desaparición de vistas lejanas)

r.foliage.MaxTrianglesToRender 1000000000 (limite el umbral del código del número de escena, puede agregar algunos ceros más)

Error material:

Solución: busque en la configuración del proyecto - transmisión - desmarque

Dibuje hierba saltando: en la barra de material de hierba - Configuración LOD - Personalizar - mantenga solo uno 

Ocultar objetos de ventana

Seleccione el objeto para buscar oculto: marque Actor oculto en el juego 

Los objetos ocultos preservan la luz y la sombra:

Seleccionar búsqueda de objetos - propio - marcar solo visible para el propietario (siempre que el trazado de rayos y las sombras del trazado de rayos estén activados en la configuración del proyecto)

El material principal cambia automáticamente a material VT al importar el proyecto:

Puede ir a la configuración del proyecto al importar texturas: habilite las texturas virtuales y desmárquelas (si aún no funciona, es mejor verificar el soporte de texturas virtuales en la última parte de la creación de RVT. Esto puede evitar encuentros durante la producción. este caso )

Las plantas están dibujadas con sombras:

1: crear un nuevo actor de plano (solo disponible en 5.1)

2: Arrastra la planta al plano.

3: Busque MUNDO y marque Mundo

4: Crea un nuevo follaje de actor

5: Luego arrastra el plano a Actor Foliage.

6: Simplemente arrastre el modo vegetación y dibújelo.

El segundo método:

Ingrese este conjunto de códigos: r.RayTracing.NormalBias 5

Ajustar el muestreo de luz:

Desbordamiento del grupo de texturas: Configuración del proyecto - Transmisión de texturas - Desactivar

Cómo UE procesa el vídeo canalizado:

1. En la configuración del proyecto, busque personalizado y habilite la plantilla. 

2. Busque: película en el complemento y abra el complemento correspondiente.

3. Seleccione la secuencia EXR aquí en la configuración de renderizado.

4. Agregue un canal de identificación en la configuración de renderizado

5. Según el diagrama, establezca

Una vez completado el renderizado, impórtelo a AE, agregue el canal de extracción del efecto Cryptomatte, haga clic en Mayús+clic derecho para seleccionar el lugar requerido, seleccione Solo mate para la posición de Salida, copie el material, seleccione la máscara de brillo y cancele el efecto

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Origin blog.csdn.net/K_SanRen/article/details/130656087
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