Implemente las funciones de selección de cuadros de mouse y clic de el-table en vue

 

Idea de implementación: el proyecto tiene dos requisitos, que pueden realizar la selección de clic en el-table y la selección del marco del mouse.

1. Idea de implementación de clic: use el método cellClick de el-table,

        1. Agregue directamente un nombre de clase a la celda en la que se hizo clic, cell.classList.add("blue-cell"); y luego almacene los datos obtenidos en la matriz.

           Estilo de configuración:

::v-deep .el-table td.blue-cell {
  border: 1px solid blue !important;
}

     Método 2. Si no agrega un nombre de clase, puede agregar un borde a través de la matriz almacenada en el método cellStyle. Si es un desplazamiento normal, puede usar el índice de fila. Si es un desplazamiento virtual, debe usar el Estoy aquí para ser más preciso.

cellStyle({ row, column, rowIndex, columnIndex }) {
      // 对xqArr选择选区的单元格加蓝边框
      let matchObj = this.xqArr.find(
        item =>
          item.column === column.index &&
          // item.row === row.index &&
          item.rowId === row.id &&
          item.sampleTime === row.sampleTime
      );
      if (matchObj) {
        return { border: "1px solid #5E99FD" };
      }
}

2. Idea de implementación de selección de marco del mouse: use los eventos de presionar y levantar el mouse para calcular el rango del marco. La celda enmarcada puede agregar un borde a través del nombre de la clase o aún en forma de matriz. Cabe señalar que debido a que el -La tabla está en el lado derecho de la página A continuación, y la cantidad de datos es grande y se puede desplazar, por lo que la distancia del desplazamiento del contenedor y la altura del desplazamiento deben restarse al calcular la distancia.

              <el-table
                border
                :lazy="true"
                v-loading="loading"
                @cell-click="cellClick"
                :cell-class-name="tableCellClassName"
                @row-contextmenu="rightClick"
                @row-click="clickTableRow"
                @mousedown.native="down($event)"
                @mousemove.native="move($event)"
                @mouseup.native="up($event)"
                :data="historyDataTables"
                :highlight-current-row="true"
                :stripe="true"
                :header-cell-style="{
                  background: '#cff7ff',
                  fontWeight: 'bold',
                  color: '#080809'
                }"
                :row-height="30"
                :total="totalCount"
                :cell-style="cellStyle"
                :max-height="maxHeight1"
                @selection-change="handleSelectionChange"
                ref="multipleTable"
                :row-key="row => row.id"
                id="table"
              >

<script>
  export default {
    data() {
      return {
      // 列表集合
      historyDataTables: [],
      select: false,
      isMouseDown: true, // 是否需要(允许)处理鼠标的移动事件

      // 定义移动元素div
      rect: null,
      // 记录鼠标按下时的坐标
      downX: 0,
      downY: 0,
      // 记录鼠标抬起时候的坐标
      mouseX2: this.downX,
      mouseY2: this.downY,
      // 表格dom元素
      TableDom: null,
      tableHeaderHeight: 0,
      selectedData: [], // 鼠标框选选中的数据

      selectedCellTop: 0, // 选中单元格距离el-table顶部的距离
      selectedCellLeft: 0, // 选中单元格距离el-table左侧的距离

      tableRectTop: 0, // el-table距离window顶部的距离
      tableRectLeft: 0, // el-table距离window左侧的距离
      tableScrollTop: 0, // el-table滚动的距离
      }
  },
  mounted() {
    this.TableDom = this.$refs.multipleTable.$el; // 获取table元素

    // 获取table的位置,监听窗口变化,table的距离变化
    this.getTableMarginLeft();
    window.addEventListener("resize", this.getTableMarginLeft);

    this.clientWidth =
      document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
    this.clientHeight =
      document.documentElement.clientHeight || document.body.cientHeight;

    this.otherHeight =
      Math.ceil($(".is-always-shadow").outerHeight()) +
      Math.ceil($(".is-top").outerHeight());

    this.maxHeight1 = this.clientHeight - this.otherHeight - 150 + "px";

    var that = this;
    window.onresize = () => {
      return (() => {
        window.clientHeight =
          document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
        that.clientHeight = window.clientHeight;
      })();
    };
  },

  beforeDestroy() {
    window.removeEventListener("resize", this.getTableMarginLeft);
  },
  methods: {
    // 获取table距离页面左侧和上方的距离
    getTableMarginLeft() {
      const tableRect = this.TableDom.getBoundingClientRect(); // 获取el-table元素的位置信息
      this.tableRectTop = Math.ceil(tableRect.top);
      this.tableRectLeft = Math.ceil(tableRect.left);
    },

    down(event) {
      // 当允许鼠标按下时,才允许处理鼠标的移动事件,这里结合项目其他问题所以设置了判断条件
      if (this.isMouseDown) {
        this.select = true;
        this.rect = document.createElement("div");
        // 框选div 样式
        this.rect.style.cssText =
          "position:absolute;width:0px;height:0px;font-size:0px;margin:0px;padding:0px;border:1px solid #0099FF;background-color:#C3D5ED;z-index:1000;filter:alpha(opacity:60);opacity:0.6;display:none;";
        this.rect.id = "selectDiv";
        this.getTableMarginLeft();

        const container = document.querySelector(".el-table__body-wrapper"); // 获取table容器元素
        this.TableDom.appendChild(this.rect); // 添加到table元素下

        // 取得鼠标按下时的坐标位置
        this.downX =
          event.x || event.clientX + container.scrollLeft - this.tableRectLeft; // 鼠标按下时的x轴坐标 event.x 兼容火狐浏览器, event.clientX 兼容谷歌浏览器
        this.downY =
          event.y || event.clientY + container.scrollTop - this.tableRectTop; // 鼠标按下时的y轴坐标

        this.rect.style.left = this.downX + "px"; // 设置你要画的矩形框的起点位置
        this.rect.style.top = this.downY + "px"; // 设置你要画的矩形框的起点位置
        //设置你要画的矩形框的起点位置
        this.rect.style.left = this.downX; // 因为在火狐浏览器下,上面的代码不起作用,所以在这里再写一遍,为什么火狐浏览器不起作用,因为火狐浏览器下,我们的div是绝对定位的,所以我们要加上px,为什么这里没加px,因为我们下面要加上px,所以这里不用加
        this.rect.style.top = this.downY;
      } else {
        return;
      }
    },
    move(event) {
      /*
      这个部分,根据你鼠标按下的位置,和你拉框时鼠标松开的位置关系,可以把区域分为四个部分,根据四个部分的不同,
      我们可以分别来画框,否则的话,就只能向一个方向画框,也就是点的右下方画框.
      */
      if (this.select && this.isMouseDown) {
        // 取得鼠标移动时的坐标位置
        this.mouseX2 = event.clientX; // 鼠标移动时的x轴坐标
        this.mouseY2 = event.clientY; // 鼠标移动时的y轴坐标
        // 框选元素的显示与隐藏
        if (this.rect.style.display == "none") {
          this.rect.style.display = "";
        }
        // 框选元素的位置处理
        this.rect.style.left =
          Math.min(this.mouseX2, this.downX) - this.tableRectLeft + "px";

        this.rect.style.top =
          Math.min(this.mouseY2, this.downY) - this.tableRectTop + "px"; // 取得鼠标拉框时的起点坐标

        this.rect.style.width = Math.abs(this.mouseX2 - this.downX) + "px"; // 取得鼠标拉框时的宽度

        this.rect.style.height = Math.abs(this.mouseY2 - this.downY) + "px"; // 取得鼠标拉框时的高度
        // A part
        if (this.mouseX2 < this.downX && this.mouseY2 < this.downY) {
          this.rect.style.left = this.mouseX2 + this.tableRectLeft;
          this.rect.style.top = this.mouseY2 + this.tableRectTop;
        }

        // B part
        if (this.mouseX2 > this.downX && this.mouseY2 < this.downY) {
          this.rect.style.left = this.downX + this.tableRectLeft;
          this.rect.style.top = this.mouseY2 + this.tableRectTop;
        }

        // C part
        if (this.mouseX2 < this.downX && this.mouseY2 > this.downY) {
          this.rect.style.left = this.mouseX2 + this.tableRectLeft;
          this.rect.style.top = this.downY + this.tableRectTop;
        }

        // D part
        if (this.mouseX2 > this.downX && this.mouseY2 > this.downY) {
          this.rect.style.left = this.downX + this.tableRectLeft;
          this.rect.style.top = this.downY + this.tableRectTop;
        }
      } else {
        return;
      }

      this.stopEvent(event);
    },
    // 阻止默认事件
    stopEvent(event) {
      if (event.stopPropagation) {
        // 标准浏览器
        event.stopPropagation(); // 阻止事件冒泡
        event.preventDefault(); // 阻止默认事件
      } else {
        // IE浏览器
        event.cancelBubble = true;
        event.returnValue = false;
      }
    },
    // 鼠标抬起事件
    up() {
      if (this.select && this.isMouseDown) {
        const container = document.querySelector(".el-table__body-wrapper"); // 获取table容器元素
        const scrollTop = container.scrollTop; // 获取el-table的scrollTop和scrollLeft
        const scrollLeft = container.scrollLeft;

        const headerWrapper = this.TableDom.querySelector(
          ".el-table__header-wrapper"
        );
        const tableHeaderHeight = Math.ceil(
          headerWrapper.getBoundingClientRect().height
        );

        const columns = this.$refs.multipleTable.columns; // 表格的标题

        const rectLeft = this.rect.offsetLeft + scrollLeft - this.tableRectLeft;
        const rectTop =
          this.rect.offsetTop +
          scrollTop -
          this.tableRectTop -
          tableHeaderHeight;

        const tableBody = document.querySelector(".el-table__body");

        tableBody.children[1].childNodes.forEach(element => {
          for (let index = 0; index < element.childNodes.length; index++) {
            // 获取当前单元格
            const cell = element.childNodes[index];

            if (
              // 判断选中的单元格是否在鼠标拉框的范围内
              rectLeft <
                cell.offsetLeft - this.tableRectLeft + cell.offsetWidth &&
              rectLeft + this.rect.offsetWidth >
                cell.offsetLeft - this.tableRectLeft &&
              rectTop <
                cell.offsetTop - this.tableRectTop + cell.offsetHeight &&
              rectTop + this.rect.offsetHeight >
                cell.offsetTop - this.tableRectTop &&
              index >= 3 // 选中的单元格所在列的索引大于等于3
            ) {
              if (cell.className.indexOf("add") == -1) {
                // cell.style.border = "1px solid red";
                const cellText = cell.innerText;
                const rowData = this.historyDataTables[element.rowIndex]; // 获取当前单元格所在的行数据
                // 获取表格的列名的属性名property
                let columnProperty = undefined;
                // 遍历第一行数据
                 // console.log(index, '--index--'); // 框选数据所在列的索引

                for (const item of columns) {
                  if (item.index === index) {
                    columnProperty = item.property;
                    break;
                  }
                }
                // const rowIndex = element.rowIndex; // 将当前单元格所在的行数据加入到该列数据中
                const columnIndex = index;
                const time = rowData.sampleTime;

                // 选择要添加到选中行数组中的属性
                const selected = {
                  rowId: rowData.id,
                  // row: rowIndex,
                  column: columnIndex,
                  sampleTime: time,
                  factor: columnProperty,
                  tag: rowData[columnProperty + "_tag"] || "",
                  tagStatus: rowData[columnProperty + "_tag_status"] || "",
                  mark: rowData[columnProperty + "_mark"] || ""
                };

                // 将选中数据加入到状态中已有的数据中,如果已有相同的数据,则不加入
                if (
                  !this.selectedData.some(data => this.isEqual(data, selected))
                ) {
                  this.selectedData.push(selected);
                }
                // 将选中数据加入到 xqArr 中
                this.selectedData.forEach(item => {
                  // 如果 xqArr 中已有相同数据,则不加入
                  if (!this.xqArr.some(data => this.isEqual(data, item))) {
                    this.xqArr.push(item);
                  }
                });
                this.selectedData = [];
              }
            }
          }
        });

        //鼠标抬起,就不允许在处理鼠标移动事件
        this.select = false;
        //隐藏图层
        if (this.rect) {
          this.TableDom.removeChild(this.rect);
        }
      } else {
        return;
      }
    },
    // 定义方法 isEqual 来比较两个选中数据对象是否相同
    isEqual(data1, data2) {
      return (
        data1.rowId === data2.rowId &&
        data1.column === data2.column &&
        data1.sampleTime === data2.sampleTime &&
        data1.factor === data2.factor
      );
    }
  }
}

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