로컬 소켓은 TCP/UDP 소켓과 다른 특별한 유형의 소켓입니다. TCP/UDP가 로컬 주소에서 통신하더라도 여전히 시스템 네트워크 프로토콜 스택을 통과해야 합니다. 엄밀히 말하면 로컬 소켓은 단일 호스트의 크로스 프로세스 호출 수단을 제공하므로 프로토콜 스택의 복잡성과 효율성이 줄어듭니다. 구현 TCP/UDP 소켓보다 훨씬 높습니다. 로컬 소켓은 로컬 프로세스 간 통신을 구현한 IPC입니다.
로컬 소켓의 역할: 관련 프로세스 간 통신 과 관련되지 않은 프로세스 간 통신을
실현할 수 있는 로컬 프로세스 간 통신 로컬 소켓 구현 프로세스는 네트워크 소켓 구현 프로세스와 유사하며 일반적으로 TCP 통신 프로세스를 사용합니다.
주소 구조 비교(로컬 대 네트워크)
struct sockaddr_in {
__kernel_sa_family_t sin_family; /* Address family */ 地址结构类型
__be16 sin_port; /* Port number */ 端口号
struct in_addr sin_addr; /* Internet address */ IP地址
};
struct sockaddr_un {
__kernel_sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */ 地址结构类型
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */ socket文件名(含路径)
};
프로그래밍 아이디어 비교(로컬 대 네트워크)
로컬 소켓 - 프로세스 간 통신 프로세스
서비스 터미널
1. 청취 소켓 생성
int lfd = 소켓(af_local, sock_stream, 0),
첫 번째 매개변수: AF_UNIX, AF_LOCAL2. 청취 소켓은 로컬 소켓 파일에 바인딩됩니다 -> 서버 측
struct sockaddr_un addr;
// 바인딩이 성공한 후 지정된 sun_path의 소켓 파일은 자동으로
바인딩(lfd, addr, len)을 생성합니다.3.
듣기(lfd, 100);4. 연결 요청을 기다렸다가 수락합니다
struct sockaddr_un cliaddr;
int connfd = accept(lfd, cliaddr, len);5. 데이터 수신을 위한 통신 : 데이터 전송을 위한
읽기/수신 : 쓰기/전송6. 연결을 닫습니다.
close();
고객
1. 통신 소켓을 생성합니다.
int fd = 소켓(af_local, sock_stream, 0);2. 청취 소켓은 로컬 IP 포트
struct sockaddr_un addr에 바인딩됩니다.
// 바인딩이 성공한 후 지정된 sun_path의 소켓 파일은 자동으로
바인딩(fd, addr, len)을 생성합니다.3. 서버에 연결
struct sockaddr_un serveraddr;
connect(fd, serveraddr, sizeof(serveraddr));4. 데이터 수신을 위한 통신
: 읽기/수신
및 데이터 전송: 쓰기/전송5. 연결을 닫습니다
암호
/* server.c */
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/un.h>
#include <stddef.h>
#include "wrap.h"
#define SERV_ADDR "serv.socket"
int main(void)
{
int lfd, cfd, len, size, i;
struct sockaddr_un servaddr, cliaddr;
char buf[4096];
lfd = Socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(servaddr.sun_path, SERV_ADDR);
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(servaddr.sun_path); /* servaddr total len */
unlink(SERV_ADDR); /* 确保bind之前serv.sock文件不存在,bind会创建该文件 */
Bind(lfd, (struct sockaddr *)&servaddr, len); /* 参3不能是sizeof(servaddr) */
Listen(lfd, 20);
printf("Accept ...\n");
while (1) {
len = sizeof(cliaddr); //AF_UNIX大小+108B
cfd = Accept(lfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, (socklen_t *)&len);
len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path); /* 得到文件名的长度 */
cliaddr.sun_path[len] = '\0'; /* 确保打印时,没有乱码出现 */
printf("client bind filename %s\n", cliaddr.sun_path);
while ((size = read(cfd, buf, sizeof(buf))) > 0) {
for (i = 0; i < size; i++)
buf[i] = toupper(buf[i]);
write(cfd, buf, size);
}
close(cfd);
}
close(lfd);
return 0;
}
/* client.c */
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/un.h>
#include <stddef.h>
#include "wrap.h"
#define SERV_ADDR "serv.socket"
#define CLIE_ADDR "clie.socket"
int main(void)
{
int cfd, len;
struct sockaddr_un servaddr, cliaddr;
char buf[4096];
cfd = Socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
bzero(&cliaddr, sizeof(cliaddr));
cliaddr.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(cliaddr.sun_path,CLIE_ADDR);
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(cliaddr.sun_path); /* 计算客户端地址结构有效长度 */
unlink(CLIE_ADDR);
Bind(cfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, len); /* 客户端也需要bind, 不能依赖自动绑定*/
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); /* 构造server 地址 */
servaddr.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(servaddr.sun_path, SERV_ADDR);
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(servaddr.sun_path); /* 计算服务器端地址结构有效长度 */
Connect(cfd, (struct sockaddr *)&servaddr, len);
while (fgets(buf, sizeof(buf), stdin) != NULL) {
write(cfd, buf, strlen(buf));
len = read(cfd, buf, sizeof(buf));
write(STDOUT_FILENO, buf, len);
}
close(cfd);
return 0;
}