Unity también puede ir a la versión no oficial de la imagen Unity Log o Splash.
Simplemente coloque el script en el directorio de Activos y empaquetelo
código
#if !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Scripting;
[Preserve]
public class SkipUnityLogo
{
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
private static void BeforeSplashScreen()
{
#if UNITY_WEBGL
Application.focusChanged += Application_focusChanged;
#else
#endif
}
#if UNITY_WEBGL
private static void Application_focusChanged(bool obj)
{
Application.focusChanged -= Application_focusChanged;
}
#else
#endif
}
#endif
Descarga del guión completo
SaltarUnityLogo.cs