Unity Vaya a Unity Log Vaya a Splash Graphics La versión informal también admite WebGL

Unity también puede ir a la versión no oficial de la imagen Unity Log o Splash.

Simplemente coloque el script en el directorio de Activos y empaquetelo

código

#if !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Scripting;
 
[Preserve]
public class SkipUnityLogo
{
    
    
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
    private static void BeforeSplashScreen()
    {
    
    
#if UNITY_WEBGL
        Application.focusChanged += Application_focusChanged;
#else
       //下载附件
#endif
    }
 
#if UNITY_WEBGL
    private static void Application_focusChanged(bool obj)
    {
    
    
        Application.focusChanged -= Application_focusChanged;
    }
#else
  	//下载附件
#endif
}
#endif

Descarga del guión completo

SaltarUnityLogo.cs

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