Кейс для моделирования в блендере один (2)

1. Основание канделябра

1.1 Импорт изображений

Вставьте сюда описание изображения

1.2 Взять вершину из куба

Средняя вершина должна быть максимально параллельна оси X.
Вставьте сюда описание изображения

1.3 Обводка точками

Нажмите клавишу E, чтобы выдавить и обвести.
Вставьте сюда описание изображения

1.4 Вращение

Выделите линию, нажмите «Повернуть» в режиме редактирования, измените количество ступеней (лестниц) на: 8 и установите флажок «Автоматическое объединение».

Вставьте сюда описание изображения

1.5 Модификатор материализации

Добавьте толщину плоскости и примените модификатор Solidify.
Вставьте сюда описание изображения

1.6 Удалить внутренний перед

В режиме редактирования удалите лишние лицевые грани внутри объекта.Клавишей
L можно выбрать сплошные грани.
Вставьте сюда описание изображения

1.7 Блокировка

Выберите петлю ребер и нажмите клавишу F, затем клавишу i, чтобы интерполировать поверхность, и, наконец, клавишу M, чтобы объединить ее с центром.
Вставьте сюда описание изображения

1.8 Плавное затенение

Плавная окраска, чтобы сделать поверхность объекта гладкой.
Вставьте сюда описание изображения

1.9 Модификатор подразделения поверхности

Добавьте больше деталей и сделайте поверхность более изысканной.
Вставьте сюда описание изображения

1.10 Линия разрезания кольца (линия застревания)

Через линию карты более очевидны места, где нужны края и углы.
Вставьте сюда описание изображения

До заклинивания линии
Вставьте сюда описание изображения

После того, как линия застряла
Вставьте сюда описание изображения

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/tladagio/article/details/130382247
Recomendado
Clasificación