Analysieren Sie die zugrunde liegende Logik hinter „Sheep“ aus Produktperspektive

In den letzten Tagen ist ein WeChat-Minispiel [Yang Le Ge Yang] in sozialen Kreisen populär geworden und war bei Weibos heiß begehrten Suchanfragen zu finden. Die Beliebtheit führte sogar mehrfach zu Serverabstürzen. Dieser Artikel analysiert es aus Produktperspektive. Warum ist dieses kleine Spiel so beliebt?

Scheinbar einfache und einfache Spielregeln

Der Kern des Spiels besteht darin, drei Karten mit dem gleichen Muster zusammenzuordnen, um sie zu eliminieren, und dann alle Karten im Kartenpool abzuräumen. Im Gegensatz zu herkömmlichen Spielen stapelt „Sheep“ die Karten, die eliminiert werden müssen, nach bestimmten Regeln. Die Spieler müssen die Karten im Kartenpool von oben nach unten verschieben und die oberen Karten eliminieren, um die untere Kartenschicht freizuschalten. Die Spieler müssen die Regeln und Muster befolgen, jede Karte aus dem Kartenpool auswählen und die Eliminierung abschließen, um das Level zu bestehen.

Das erste Level des Spiels ist sehr einfach und der Benutzer muss nur auf die Karte klicken, um sie problemlos weiterzugeben. Der Hauptzweck dieses Levels besteht darin, den Benutzern das Erlernen der Spielregeln beizubringen und neuen Benutzern die Möglichkeit zu geben, die ungezwungene Atmosphäre zu erleben.

Das zweite Level ist zu Beginn relativ einfach, aber wenn die Karten eliminiert werden, wird die Anzahl der zur Auswahl stehenden Karten immer kleiner und der Schwierigkeitsgrad steigt allmählich. Zu beobachten, wie die Karten nach dem Ausscheiden immer weniger werden, gibt dem Benutzer das mandarinenartige Gefühl, dass der Sieg in Sicht ist und er das Level sofort abschließen kann. Sobald Sie bestehen und nicht bestehen, wird die Frustration Sie noch mehr dazu veranlassen, die Herausforderung fortzusetzen.

Ein humorvoller und provokanter Leitfaden zum Teilen

Es gibt drei Hilfs-Requisiten im Spiel, und Benutzer können entsprechende Requisiten durch Teilen erhalten. Das Teilen durch Benutzer ist für das Spiel die beste Möglichkeit, die Spaltung zu fördern, und der Preis für das Spiel besteht lediglich darin, eine Hilfsstütze bereitzustellen.

Im Sharing-Prozess spielen Leitwörter eine Schlüsselrolle bei der Benutzerkonvertierung. Zum Beispiel: „Wagen Sie es, dieses Spiel vor dem Schlafengehen zu spielen?“ „Wenn Sie nicht über genügend Intelligenz verfügen, fordern Sie dieses Spiel nicht heraus!“ „Man sagt, dass nur 0,01 % der Menschen das Level bestehen können.“ „Was spielst du, wenn du gegen Bezahlung auf die Toilette gehst?“ Friends Sharing und eine solche Anleitung wecken bei den meisten Nutzern den Wunsch, auszuprobieren, was für ein Spiel das ist. 

Die Freunde-Ranking-Funktion kombiniert den sozialen Charakter, um die Vergleichsmentalität des Benutzers zu erfassen.

Die Freunde-Ranking-Funktion ist die beste Verkörperung der Kombination aus WeChat-Minispielen und sozialen Netzwerken, vom frühesten „Jerk Off“ über „Jump“ bis zum aktuellen „Sheep“. In „Sheep of a Sheep“ gibt es zwei Ranglisten. Eine davon ist die regionale Rangliste basierend auf den Provinzen. Nach Abschluss des Levels können Sie den regionalen Schafstall betreten und einen Beitrag zur Region leisten. Die andere ist die Freundeskreisfunktion im Spiel. Die Anzahl der Spiele eines Benutzers und der Bestehensstatus werden im Freundeskreis des Spiels in unterschiedlicher Form ausgedrückt. Sie können den Spielstatus Ihrer WeChat-Freunde direkt überprüfen.

Die Ranking-Funktion ermöglicht es Benutzern nicht nur, eine Vergleichsmentalität unter Freunden zu schaffen, sondern gibt den Benutzern auch ein Gefühl der kollektiven Ehre, nachdem sie das Ranking bestanden haben.

Richtige Anzeigenplatzierung

Derzeit besteht die wichtigste Monetarisierungsmethode des Spiels darin, Werbung anzusehen. Nachdem das Spiel nicht abgeschlossen wurde, können Benutzer durch das Ansehen von Werbung wiederbelebt werden.

Warum werden Sie erst dann dazu aufgefordert, Werbung anzusehen, wenn Sie das Level nicht geschafft haben, anstatt durch das Ansehen von Werbung zusätzliche Requisiten zu erhalten? Hauptsächlich aus der Perspektive der Benutzerpsychologie und der vom Benutzer gezahlten Kosten: Da die Karten im Spiel eliminiert werden, wird die Anzahl der zur Auswahl stehenden Karten immer kleiner und der Schwierigkeitsgrad nimmt allmählich zu. Wenn der Benutzer sieht, dass die Karten nach dem Eliminieren immer weniger werden, hat er das Gefühl, dass der Sieg in Sicht ist und er das Level sofort abschließen kann. In diesem kritischen Moment stießen die Benutzer jedoch auf Schwierigkeiten und erhielten durch das Teilen zusätzliche Hilfsmittel, um die Schwierigkeiten zu überwinden. Zu diesem Zeitpunkt ist der Preis für den Benutzer, die Requisiten zu erhalten, das Teilen. Das Teilen ist für den Benutzer keine lästige Aktion und kann in zwei Sekunden abgeschlossen werden. Für den Benutzer ist dies erforderlich, um das Level zu bestehen und die Vergleichsmentalität zu befriedigen Die Kosten sind völlig akzeptabel. Nachdem alle drei Requisiten aufgebraucht waren, war das Ergebnis immer noch ein Misserfolg. Für den Benutzer war dies die beste Gelegenheit, das Level zu bestehen, und die Kosten für das Teilen waren bereits mehrfach bezahlt worden. Die Frustration des Benutzers ist bereits aufgetreten. Zu diesem Zeitpunkt wird ihm angezeigt, dass er durch das Ansehen der Werbung eine Chance auf Wiederbelebung erhalten kann. Ich glaube, dass viele Benutzer die letzte Chance für ein Comeback nutzen werden. Aus diesem Grund wird diese Funktion der Anzeige von Werbung an einer angemessenen Stelle platziert, genau wie die Situation im wirklichen Leben, in der Menschen, die um Geld betrogen wurden, ihre Verluste wiedererlangen wollen, aber erneut betrogen werden.

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