Unity especifica la plataforma antes de abrir el proyecto.

El principio es utilizar los parámetros clave de la línea de comando oficial -projectPath -buildTarget

https://docs.unity3d.com/Manual/CommandLineArguments.html

Referencia de comandos del sistema Mac, otros sistemas pueden consultar la URL anterior

/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -projectPath 项目路径 -buildTarget standalone

Entre ellos, la plataforma independiente es la plataforma de destino. Para obtener más información, consulte -buildTarget en la URL anterior.

 

PD: Unity falló muchas veces después de usar este comando. La solución es intentarlo unas cuantas veces más. Si aún no funciona, prueba con otra plataforma durante unos segundos y luego vuelve a cambiar inmediatamente.

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