Cómo utilizar la información sobre herramientas en Unity

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En Unity, la información sobre herramientas es un elemento de la interfaz de usuario utilizado en el editor, que proporciona información de texto que se muestra cuando el mouse se coloca sobre un objeto o control. La información sobre herramientas se utiliza a menudo para proporcionar a los desarrolladores información adicional sobre un objeto, campo, control o elemento de menú, ayudándoles así a comprender y utilizar mejor estos elementos.

La información sobre herramientas generalmente aparece en forma de texto corto. Cuando el usuario pasa el mouse sobre un objeto que puede mostrar la información sobre herramientas, aparecerá automáticamente después de un período de tiempo para mostrar instrucciones, orientación o advertencias relevantes para el usuario. La información sobre herramientas es un elemento común de la interfaz de usuario que ayuda a proporcionar información contextual inmediata y reducir la confusión del usuario sobre elementos desconocidos.

En el editor de Unity, la información sobre herramientas se puede utilizar para los siguientes propósitos:

  1. Campos y propiedades: agregue atributos a campos o propiedades públicos en su secuencia de comandos [Tooltip("Your tooltip text here")]para mostrar la información emergente correspondiente al pasar el cursor sobre el campo en el Inspector.

  2. Editor personalizado: en un panel Inspector personalizado, puede utilizar EditorGUILayout.LabelFieldotros elementos de la GUI para agregar información sobre herramientas para controles específicos.

  3. Elementos de menú:[MenuItem] en los elementos de menú creados usando atributos, MenuItem("Your Menu/Path", true, 0, "Your Tooltip")agregue información sobre herramientas al elemento de menú usando el cuarto argumento en .

  4. Controles: en una ventana del Editor personalizada, se puede agregar información sobre herramientas a los controles personalizados (como botones, campos de texto, etc.) para ayudar a los desarrolladores a comprender sus funciones.

Ejemplo:

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    
    
    [Tooltip("This is a tooltip for myInt field.")]
    public int myIntWithTooltip;

    [MenuItem("Custom Menu/Do Something", false, 0)]
    private static void DoSomething()
    {
    
    
        // Menu item action
    }

    [MenuItem("Custom Menu/Do Something", true)]
    private static bool ValidateDoSomething()
    {
    
    
        return true;
    }
}

En resumen, ToolTip se utiliza en Unity para proporcionar información adicional sobre objetos, campos, controles o elementos de menú, ayudando a los desarrolladores a comprender y utilizar mejor estos elementos, proporcionando contexto y sugerencias.

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