C++ aprende como un parámetro de función miembro

prefacio

Las clases como parámetros son un concepto importante cuando se trata de programación orientada a objetos. En el ejemplo de código que proporcionó, podemos ver una clase de cubo simple (Cube) y, en el método isSame, acepta otro objeto de cubo como parámetro. A continuación explicaré este punto de conocimiento paso a paso.

texto

  1. Definir la clase de cubo (Cube)
class Cube
{
public:
    void set_length(int len)
    {
        length = len;
    }

    int get_length()
    {
        return length;
    }

    void isSame(Cube& a)
    {
        if (length == a.get_length())
        {
            cout << " 两个立方体是一样的 " << endl;
        }
        else {
            cout << " 两个立方体不是一样的 " << endl;
        }
    }

private:
    int length;
};

En este fragmento de código, definimos una clase llamada Cubo. Esta clase representa un cubo y tiene los siguientes miembros:

set_length(int len): establece la longitud del lado del cubo.
get_length(): obtiene la longitud del lado del cubo.
isSame(Cube& a): compara si las longitudes de los lados del objeto cubo actual y de otro objeto cubo a son iguales y genera el resultado.

  1. Crea un objeto cubo y usa el método.
int main()
{
    Cube a, b, c;
    a.set_length(10);
    b.set_length(10);
    c.set_length(11);
    a.isSame(b);
    a.isSame(c);
}

En la función principal, creamos tres objetos cúbicos a, b y c. Luego, establecemos la longitud del lado del cubo usando el método set_length. Tenga en cuenta que establecemos la misma longitud de lado (10) para a y b, mientras que c tiene una longitud de lado 11.

A continuación, comparamos las longitudes de los lados de los objetos del cubo llamando al método isSame. Este método acepta un parámetro de tipo Cubo, por lo que podemos pasarle otros objetos de cubo. El método isSame genera diferentes mensajes dependiendo de si las longitudes de los lados son iguales.

En resumen, el concepto de clases como parámetros nos permite pasar objetos de una clase a métodos de otra clase para realizar diversas operaciones y comparaciones. En su ejemplo, este concepto se utiliza para comparar si diferentes objetos cúbicos tienen lados iguales.

entender más profundamente

Explicar la función miembro de la clase es la misma

Cuando definimos la función miembro de la clase isSame en programación orientada a objetos, en realidad estamos agregando un método a la clase para comparar si dos objetos son iguales. En el ejemplo, isSame es una función miembro que compara si dos objetos cubo tienen la misma longitud de lado. Permítanme explicarles en detalle qué hace esta función y su implementación.

void isSame(Cube& a)
{
    if (length == a.get_length())
    {
        cout << " 两个立方体是一样的 " << endl;
    }
    else {
        cout << " 两个立方体不是一样的 " << endl;
    }
}

La función isSame se define como una función miembro pública en la clase Cube. Acepta un parámetro de referencia a de tipo Cubo, que se utiliza para comparar si las longitudes de los lados del objeto de cubo actual y del objeto de cubo pasado son iguales.

La implementación de la función se basa en la siguiente lógica:

Utilice la variable miembro de longitud del objeto de cubo actual para comparar con la longitud del lado del objeto de cubo pasado a.
Si los dos lados son iguales, genera "los dos cubos son iguales".
Si las longitudes de los dos lados no son iguales, generará "Los dos cubos no son iguales".
Este diseño nos permite comparar fácilmente las propiedades de dos objetos cubo llamando a la función isSame sin acceder directamente a las variables miembro privadas de los objetos. En cambio, realizamos operaciones de comparación llamando a funciones públicas, de forma coherente con el concepto de encapsulación.

De esta forma, podemos organizar, encapsular y gestionar operaciones y comparaciones entre objetos a través de métodos de clase. Esto mejora la capacidad de mantenimiento y extensibilidad del código, porque los detalles de implementación de la clase están encapsulados dentro de la clase y el código del cliente solo necesita llamar al método de la clase para completar la operación requerida.

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