Flujo de control rápido de desarrollo de iOS

1. Bucle For-In

//集合循环
let names = ["a", "b", "c"]
for name in names {
    print("Hello, \(name)!")
}
//次数循环
for index in 1...5{
    print("Hello! + \(index)")
}
//不需要值时可以使用  _  来忽略此值
for _ in 1...5{
    print("Hello!")
}

2. mientras bucle

while a < b{  //直到a < b成为false时停止循环
    print(".")
}

3. Bucle repetido mientras

repeat {
    print(".")
} while a < b    //先执行一次,然后a < b变成false时停止

4.Si

if a < b {
    //语句1
} else if a = b {
    //语句2
} else {
    //语句3
}

5.Cambiar

Switch id {
    case "a":
        print("a")    //不需要加break,不存在隐式贯穿
    case "b":
        print("b")    //每种情况下必须包含语句,否则报错
    default:
        print("其他")
}

(1) Coincidencia compuesta

switch id {
    case "a", "b":   //如果写不下了可分行书写
        print("c")
    default:
        print("其他")
}

(2) Coincidencia de intervalos

switch id {
    case 1..<5:
        print("1~4")
    case 5..12:
        print("5~11")
    default:
        print("其他")
}

(3) Coincidencia de tuplas

switch somePoint {
    case (0,0):       //从上到下一一匹配,如果多个case都匹配的话只取最前面
        print("0,0")
    case (_,0):
        print("几,0")
    case (0,_):
        print("0,几")
    default:
        print("其他")
}

(4) Coincidencia de vinculación de valores

switch somePoint {
    case (let x, 0):
        print("\(x), 0")
    case (0, let y):
        print("0, \(y)")
    case let(x, y):
        print("\(x), \(y)")
}

(5) donde

switch yetPoint {
    case let (x, y) where x == y:
        print("\(x) == \(y)")
    case let (x, y) where x == -y:
        print("\(x) == - \(y)")
}

6. Declaración de transferencia de control

continuar, romper, caer, regresar, lanzar

Continuar: detener este ciclo e iniciar el siguiente.

break: Finaliza inmediatamente todo el flujo de control. Puedes usar break para ignorar la rama del switch.

Fallthrough: el caso en el conmutador se agrega y el caso pasará al siguiente caso/predeterminado.

7. Declaraciones etiquetadas

gameLoop: while a < b {
    a++
    switch a {
        case 1:
            continue gameLoop;
        case 2;
            break gameLoop;
        default:
            print("0")
    }
}

8. Salida anticipada (guardia)

guard 语句 else {
    //不满足条件语句的时候运行此处代码块
    return/break/continue/throw/调用无返回方法或函数
}
//满足条件语句时运行此处代码块

9. Detectar la disponibilidad de API

if #available (iOS 10, macOS 10.12, *) {
    //iOS:平台名称。10:版本号。*:必须有,更高版本。
    //使用10版本API
} else {
    //使用之前版本的API
}

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