Основы 3D-моделирования в Blender

3D-модель может придать реалистичность моделированию сцены, а также помогает легче идентифицировать все в сцене. Например, если все объекты в сцене имеют простые формы, например кубы и круги, различить объекты в симуляции может быть сложно.

1. Форма столкновения и визуальная форма

Простые формы, такие как кубы и сферы, часто называемые «примитивами», часто используются в качестве блоков столкновений. В формах столкновений используется упрощенная геометрия по сравнению с визуальными сетками, поскольку они служат разным целям в моделировании.

Модели столкновений важны, поскольку они взаимодействуют с физической средой и требуют меньше вычислительных затрат при использовании базовых форм.

Визуальные формы представляют собой детализированные сетки. Цель создания этих фигур — придать моделируемой сцене реалистичность. Эти фигуры более плотны в многоугольниках и часто имеют прикрепленные к ним текстуры. Эти формы улавливаются датчиком камеры и являются тем, что видит зритель при просмотре симуляции.

2. Создайте 3D-модель.

В Blender есть множество инструментов для создания простых/сложных моделей. Хороший способ создания сложных объектов — начать с простых вещей. В примере ниже мы видим сложную модель, созданную из простых примитивов. Хотя это хорошая стратегия моделирования, переход от простой сетки к сложной часто требует использования множества инструментов.

изображение.png

Поскольку выше мы использовали пример колеса, я буду использовать эту форму для своего рабочего процесса моделирования. Я также объясню некоторые инструменты и модификаторы, которые я использую. Перед началом этого урока рекомендуется получить базовое представление о горячих клавишах Blender.

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/xiangzhihong8/article/details/132592176
Recomendado
Clasificación