分析する
ReentantLockの特徴は以下のとおりです。
- 1 つ目は AQS から継承されます
- 中断可能
- タイムアウトを設定できる
- フェアロック/アンフェアロックを切り替え可能
- 複数の条件変数のサポート
- リエントラント
実際、AQS は上記の多くの実現に貢献しているため、再現することは難しくありません。ソース コードを詳しく見てみると、書き直す必要があるインターフェイスは次のとおりです。
- インターフェース
MyReentrantLock
を実装する独自の新しいクラスを作成します。Lock
- 内に、を継承する
MyReentrantLock
新しいクラスを作成します。NonfairSync
AbstractQueuedSynchronizer
- その中で
NonfairSync
、次のインターフェイスを実装する必要があります。
ボイドロック();
ブール値 tryAcquire();
ブール値 tryRelease();
これら 3 つのインターフェイスを実装する必要がある理由については、次の注記を参照してください:
一般に: 実装は、lock()
再入可能を実現したい場合、ロジックの補足を自分で記述する必要があるためです。実装は、タスクを次
のtryAcquire()
ように作成するメカニズムを提供するためです。ブロッキングキューに入る前にロックを取得できます。なぜなら、ブロッキングキューに入った後、ブロックとブロック解除を繰り返す可能性があります (コンテキスト スイッチを経由します)。, このコストが高いのは、このメソッド
がtryRelease()
[ロック解除]のコアメソッドであるためです。再入可能なロジックを実装したい場合は、このメソッドを維持する必要があります。
ソースコード
便宜上、ここでは不公平なロック コードの単純な実装を示します。
public class MyReentrantLock implements Lock {
/**
* 锁实例
*/
private NonfairSync sync;
/**
* 构造放啊
*/
public MyReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
@Override
public void lock() {
sync.lock();
}
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
sync.acquireInterruptibly(1);
}
@Override
public boolean tryLock() {
return sync.tryAcquire(1);
}
@Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
}
@Override
public void unlock() {
sync.release(1);
}
@Override
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}
/**
* 非公平锁的实现方式
*/
public static final class NonfairSync extends AbstractQueuedSynchronizer {
/**
* 非公平锁,上锁方法
*/
public void lock() {
// CAS操作锁
boolean result = compareAndSetState(0, 1);
if (result) {
// 设置成功,则修改独占状态
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
} else {
// 设置不成功,则准备入等待队列
acquire(1);
}
}
/**
* 实现AQS对tryAcquire的方法
*
* <p>
* 以下是AQS的解释:
* 以独占模式获取,忽略中断。通过调用至少一次tryAcquire实现,成功时返回。
* 否则,线程将被排队,可能会反复阻塞和解除阻塞,调用tryAcquire直到成功。
* 这个方法可以用来实现方法Lock.lock。
* </p>
*/
@Override
protected boolean tryAcquire(int acquires) {
return doTryAcquire(acquires);
}
/**
* 实现AQS的tryRelease方法
*
* <p>
* 通用场景
* 术语库
* 尝试将状态设置为在独占模式下反映释放。
* 此方法总是由执行释放的线程调用。
* 默认实现抛出UnsupportedOperationException。
* 参数:
* Arg -释放参数。该值始终是传递给释放方法的值,或者是进入条件等待时的当前状态值。否则该值是不解释的,可以表示您喜欢的任何内容。
* 返回:
* 如果该对象现在处于完全释放状态,则为True,以便任何等待的线程都可以尝试获取;否则为假。
* 抛出:
* IllegalMonitorStateException -如果释放会使同步器处于非法状态。此异常必须以一致的方式抛出,才能使同步正常工作。
* UnsupportedOperationException -如果不支持独占模式
* </p>
*/
@Override
protected boolean tryRelease(int releases) {
final Thread thread = Thread.currentThread();
if (thread != getExclusiveOwnerThread()) {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
int state = getState();
int newState = state - releases;
// 接口要求,完全释放则true,反之false
boolean fullyRelease = false;
if (newState == 0) {
fullyRelease = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(newState);
return fullyRelease;
}
private ConditionObject newCondition() {
return new ConditionObject();
}
/**
* 实现非公平模式下的tryAcquire
*/
private boolean doTryAcquire(int acquires) {
final Thread currentThread = Thread.currentThread();
int state = getState();
if (state == 0) {
// 再次竞争一下
boolean result = compareAndSetState(0, acquires);
if (result) {
setExclusiveOwnerThread(currentThread);
return true;
}
} else {
// 判断是否为可重入
Thread exclusiveOwnerThread = getExclusiveOwnerThread();
if (exclusiveOwnerThread == currentThread) {
// 做可重入的逻辑
return doReentrantLock(state + acquires);
}
}
return false;
}
private boolean doReentrantLock(int newState) {
if (newState < 0) {
throw new Error("可重入次数已达上限");
}
setState(newState);
return true;
}
}
}
使用例
public class MyReentrantLockTest {
// 票数
public static int tickets = 8;
// 总人数
public static final int PERSONS = 10;
public static final Lock LOCK = new MyReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < PERSONS; i++) {
new Thread(() -> {
buyTicket();
}).start();
}
}
public static void main1(String[] args) {
MyReentrantLock lock = new MyReentrantLock();
lock.lock();
try {
System.out.println("试试看");
lock.lock();
try {
System.out.println("可重入了");
} finally {
lock.unlock();
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void buyTicket() {
// 获取锁
LOCK.lock();
try {
Thread.sleep(1000);
if(tickets > 0) {
System.out.println("我是" + Thread.currentThread().getName() + ",我来抢第【" + tickets-- + "】张票");
} else {
System.out.println("我是" + Thread.currentThread().getName() + ",票卖完了我没抢到");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 释放说
LOCK.unlock();
}
}
// 系统输出如下:
// 我是Thread-0,我来抢第【8】张票
// 我是Thread-1,我来抢第【7】张票
// 我是Thread-2,我来抢第【6】张票
// 我是Thread-3,我来抢第【5】张票
// 我是Thread-4,我来抢第【4】张票
// 我是Thread-5,我来抢第【3】张票
// 我是Thread-9,我来抢第【2】张票
// 我是Thread-7,我来抢第【1】张票
// 我是Thread-8,票卖完了我没抢到
// 我是Thread-6,票卖完了我没抢到
}