Método 1: al definir un objeto, agregue propiedades y métodos directamente
function Person(name,age,sex){
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.code = function(){
console.log(this.name + " is coding");
}
}
var xiaoming = new Person("xiaoming",10,"man");
console.log(xiaoming);// {name: "xiaoming", age: 10, sex: "man", code: ƒ}
xiaoming.code();// xiaoming is coding
resultado de la operación:
Persona {
nombre: 'xiaoming',
edad: 10,
sexo: 'hombre',
código: [Función (anónima)]
}
Xiaoming está codificando
Método 2: agregue propiedades y métodos a través de "objeto.nombre de propiedad"
function Fruit(){}
var tomato = new Fruit();
tomato.name = "xihongshi";
tomato.color = "red";
tomato.use = function(){
console.log(this.name + " can be to eat");
}
console.log(tomato);
tomato.use();
resultado de la operación:
Fruta {nombre: 'xihongshi', color: 'rojo', uso: [Función (anónima)]}
Xihongshi puede ser para comer
Método 3: agregue propiedades y métodos a través de "objeto [ 'nombre de la propiedad' ] "
function Fruit(){}
var tomato = new Fruit();
tomato['name'] = "xihongshi";
tomato['color'] = "red";
tomato['use'] = function(){
console.log(this.name + " can be to eat");
}
console.log(tomato);
tomato.use();
resultado de la operación:
Fruta {nombre: 'xihongshi', color: 'rojo', uso: [Función (anónima)]}
Xihongshi puede ser para comer
Método 4: Agregar propiedades y métodos a través de prototipo (prototipo)
function Animal(){};
Animal.prototype.foots = 4;
Animal.prototype.weight = 200;
Animal.prototype.hobby = "sing";
Animal.prototype.have = function(){
console.log("the animal have " + this.foots + " foot");
}
var pig = new Animal();
console.log(pig);
pig.have();// the animal have 4 foot
resultado de la operación:
Animal {}
el animal tiene 4 pies
Forma 5: use Object.assign para agregar propiedades y métodos
function Person(name,age,sex){
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.code = function(){
console.log(this.name + " is coding");
}
}
var xiaoming = new Person("xiaoming",10,"man");
console.log(xiaoming);// {name: "xiaoming", age: 10, sex: "man", code: ƒ}
xiaoming.code();// xiaoming is coding
var xiaoming2 = Object.assign({}, xiaoming, {test1:'demo1', test2:'demo2'}); // 第一个参数是 目标对象,后面的全是源对象,执行完之后返回目标对象
console.log(xiaoming2);// {name: "xiaoming", age: 10, sex: "man", code: ƒ, test1: 'demo1', test2: 'demo2'}
xiaoming2.code();// xiaoming is coding
resultado de la operación:
Persona {
nombre: 'xiaoming',
edad: 10,
sexo: 'hombre',
código: [Función (anónima)]
}
xiaoming está codificando
{
nombre: 'xiaoming',
edad: 10,
sexo: 'hombre',
código: [Función (anónima)],
prueba1: 'demostración1',
prueba2: 'demostración2'
}
xiaoming está codificando
Método 6: use el operador de propagación ... para agregar propiedades y métodos
ES6 tiene una nueva sintaxis que puede combinar dos objetos en uno solo. Combine múltiples propiedades en 1 objeto.
function Person(name,age,sex){
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.code = function(){
console.log(this.name + " is coding");
}
}
var xiaoming = new Person("xiaoming",10,"man");
console.log(xiaoming);// {name: "xiaoming", age: 10, sex: "man", code: ƒ}
xiaoming.code();// xiaoming is coding
var xiaoming2 = {...xiaoming, test1:'demo1', test2:'demo2'};
console.log(xiaoming2);// {name: "xiaoming", age: 10, sex: "man", code: ƒ, test1: 'demo1', test2: 'demo2'}
xiaoming2.code();// xiaoming is coding
resultado de la operación:
Persona {
nombre: 'xiaoming',
edad: 10,
sexo: 'hombre',
código: [Función (anónima)]
}
xiaoming está codificando
{
nombre: 'xiaoming',
edad: 10,
sexo: 'hombre',
código: [Función (anónima)],
prueba1: 'demostración1',
prueba2: 'demostración2'
}
xiaoming está codificando