Animación de Unity: el uso de Animator

Cree un archivo animador llamado nanzhanshi2.controller

Haga doble clic para abrir el archivo, los tres estados predeterminados: AnyState, Entry, Exit

Los parámetros tienen cuatro tipos de parámetros: Float, Int, Bool, Trigger

crear parámetros

máquina de estado de conexión

Establecer los parámetros de Transiciones

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