Use java para realizar funciones de captura y grabación de pantalla


En la programación de computadoras, la función de captura y grabación de pantalla es una función muy útil, que nos permite comprender y controlar mejor el estado del sistema. En este artículo, presentaremos cómo usar Java para implementar funciones de captura y grabación de pantalla.

1. Captura de pantalla

La captura de pantalla es el proceso de capturar el contenido actual de la pantalla de un monitor y guardarlo como un archivo de imagen. En Java, puede usar la clase Robot para realizar la función de captura de pantalla. La clase Robot proporciona el método createScreenCapture(), que puede capturar el contenido en la pantalla y guardarlo como un objeto BufferedImage.

// Crear un objeto Robot Robot
robot = new Robot();
// Obtener el tamaño de la pantalla
Dimensión dimensión = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
// Crear un objeto Rectangle para especificar el área de la captura de pantalla
Rectángulo rectángulo = new Rectangle(dimension);
// Captura el contenido en la pantalla
BufferedImage bufferedImage = robot.createScreenCapture(rectangle);
// Guarda el contenido capturado en el archivo
ImageIO.write(bufferedImage, "jpg", new File("screenshot.jpg" ) );

2. Grabación de pantalla

La grabación de pantalla se refiere al proceso de grabar el proceso de operación en la pantalla en un video. En java, puede usar la clase AWT Robot para realizar la función de grabación de pantalla. Primero, debe crear un objeto Robot, luego usar el método createScreenCapture() para capturar el contenido en la pantalla, guardar el contenido capturado en un objeto BufferedImage y finalmente usar la clase FFmpegFrameRecorder en la biblioteca JavaCV para guardar el objeto BufferedImage en un archivo de vídeo.

// Crear un objeto Robot Robot
robot = new Robot();
// Obtener el tamaño de la pantalla
Dimensión dimensión = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
// Crear un objeto Rectangle para especificar el área de la captura de pantalla
Rectángulo rectángulo = new Rectangle(dimension);
// Crear un objeto FFmpegFrameRecorder para guardar el contenido capturado en un archivo de video
FFmpegFrameRecorder recorder = new FFmpegFrameRecorder("video.mp4", dimension.width, dimension.height);
// Iniciar la grabación
de la grabadora. start() ;
// bucle para capturar el contenido en la pantalla y guardarlo en un archivo de video
while(true) {     BufferedImage bufferedImage = robot.createScreenCapture(rectangle);     recorder.record(bufferedImage); } // finaliza la grabación de la grabadora. stop() ;




en conclusión


Este artículo presenta cómo usar Java para implementar funciones de captura y grabación de pantalla Estas dos funciones se pueden realizar a través de la clase Robot y la clase FFmpegFrameRecorder en la biblioteca JavaCV.
 

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