[C++] Conversión de tipo C++

[C++] Conversión de tipo C++

1. Tipo de conversión en lenguaje C

En lenguaje C, la conversión de tipos es el proceso de convertir el valor de una expresión o variable de un tipo de datos a otro. El lenguaje C proporciona varios operadores y funciones de conversión de tipos para realizar conversiones de tipos.

Estos son algunos métodos comunes de conversión de tipos:

  1. Conversión de tipo: utilice el operador de conversión (type)para convertir una expresión o variable en un tipo de datos especificado. Por ejemplo, (int)3.14convierta el número de punto flotante 3.14 en un número entero.
double pi = 3.14;
int approxPi = (int)pi;
  1. Conversión automática de tipos (Conversión implícita): existen reglas de conversión de tipos implícitas entre algunos tipos de datos en lenguaje C. Por ejemplo, al asignar un número entero a una variable de punto flotante, el lenguaje C convertirá automáticamente el número entero en un número de punto flotante.
int num = 10;
float floatNum = num; // 自动将整数转换为浮点数
  1. Reglas de conversión entre tipos numéricos: al convertir entre tipos numéricos, el lenguaje C sigue ciertas reglas de conversión. Por ejemplo, al realizar operaciones en un número de punto flotante y un número entero, el lenguaje C convertirá automáticamente el número entero en un número de punto flotante y luego realizará la operación.
int num = 10;
float result = 3.14 + num; // 整数转换为浮点数,然后相加
  1. Use funciones de conversión de tipos: el lenguaje C proporciona algunas funciones de conversión de tipos, como atoi(), atof()y itoa(), etc., para convertir entre cadenas y tipos numéricos.
char str[] = "123";
int num = atoi(str); // 字符串转换为整数

Tenga en cuenta los siguientes puntos:

  • Las conversiones de tipo pueden provocar la pérdida o el truncamiento de los datos. Por ejemplo, al convertir un número de coma flotante en un entero, la parte fraccionaria se descarta.
  • Al realizar conversiones de tipos incompatibles, debe prestar atención al rango y la precisión del tipo de datos. Puede ocurrir desbordamiento o pérdida de precisión.
  • Aunque el lenguaje C proporciona la función de conversión de tipos, una conversión de tipos excesiva puede reducir la legibilidad y la capacidad de mantenimiento del código, por lo que debe usarse con precaución.

Estos son métodos de conversión de tipo comunes y consideraciones en lenguaje C. De acuerdo con los requisitos y los escenarios de aplicación específicos, puede elegir un método de conversión de tipo apropiado para manejar la conversión entre tipos de datos.

2. Conversión de tipo C++

2.1 Cuatro tipos de conversión

El formato de conversión de estilo C es muy simple, pero tiene muchas desventajas:

  1. La conversión de tipos implícita puede causar problemas en algunos casos: como la pérdida de precisión de los datos
  2. La conversión de tipos explícita mezcla todos los casos y el código no es lo suficientemente claro, por lo que C++ propone su propio estilo de conversión de tipos.Tenga en cuenta que debido a que C++ es compatible con el lenguaje C, el estilo de conversión del lenguaje C también se puede usar en C++.

C++ introduce cuatro tipos de conversiones para proporcionar un mecanismo de conversión de tipo más flexible y preciso para satisfacer diferentes necesidades de programación y requisitos semánticos. Los cuatro tipos de conversiones son:

  1. Conversión estática (Static Cast): La conversión estática es la conversión de tipo más común, que se realiza en tiempo de compilación y puede convertir un tipo de datos en otro tipo de datos. Se puede utilizar para conversiones implícitas (como convertir un número entero en un número de punto flotante) o conversiones explícitas (como convertir un puntero de clase base en un puntero de clase derivado). Las conversiones estáticas no tienen verificación de tipo en tiempo de ejecución, por lo que depende del desarrollador asegurarse de que la conversión sea segura.

  2. Reparto dinámico (Dynamic Cast): El reparto dinámico se utiliza principalmente para tratar punteros o referencias en la relación de herencia. Puede verificar el tipo real del puntero o la referencia en tiempo de ejecución y convertirlo en consecuencia. Si la conversión no es segura, es decir, el puntero de origen o la referencia no es un objeto válido del tipo de destino, la conversión dinámica devuelve un puntero nulo (para punteros) o genera una excepción (para referencias) std::bad_cast.

  3. Conversión constante (Const Cast): La conversión constante se usa para eliminar la constness (const) de la expresión o agregar constness. Se usa principalmente para modificar el valor de objetos constantes en situaciones específicas, pero debe usarse con precaución. La conversión constante puede cambiar la consistencia de una expresión, pero no puede modificar el objeto real.

  4. Conversión de reinterpretación: una conversión de reinterpretación es una conversión de nivel inferior que convierte un puntero o una referencia en un tipo completamente no relacionado. El resultado de esta conversión es una reinterpretación del patrón de bits original, que normalmente se usa para manejar las conversiones de tipos subyacentes, como convertir un número entero en un puntero o convertir un puntero en un número entero.

Estos cuatro tipos de conversiones proporcionan diferentes semánticas y comportamientos, lo que permite a los programadores controlar el proceso de conversión de tipos con mayor precisión. Pero al mismo tiempo, también requieren que los desarrolladores tengan cuidado al usarlos para garantizar la seguridad y corrección de las conversiones de tipo para evitar posibles errores de tiempo de ejecución y comportamiento indefinido.

2.2 Conversión de tipo obligatoria

2.2.1 transmisión estática

static_castEs un operador de conversión de tipos en C++, que se utiliza para realizar conversiones de tipos estáticos en tiempo de compilación. Puede convertir un tipo de datos a otro tipo de datos, incluida la conversión implícita y la conversión explícita.

Cuando se usa static_cast, el compilador verificará la legalidad de la conversión de tipos en el momento de la compilación, pero no proporciona verificación de tipos en tiempo de ejecución. Por lo tanto, los desarrolladores deben asegurarse de que las conversiones sean seguras para evitar posibles errores tipográficos.

Aquí hay static_castalgunos usos de:

  1. Conversión implícita: static_castse puede utilizar para realizar conversiones de tipos implícitas. Por ejemplo, convertir un tipo entero en un tipo de coma flotante.
int num = 10;
double result = static_cast<double>(num); // 隐式将整数转换为浮点数
  1. Conversiones explícitas: static_casttambién puede realizar conversiones de tipos explícitas, como convertir un puntero o una referencia de un tipo a otro.
Base* basePtr = new Derived(); // Derived 是 Base 的派生类
Derived* derivedPtr = static_cast<Derived*>(basePtr); // 将基类指针转换为派生类指针
  1. Conversión de tipos numéricos: static_castpuede realizar conversiones entre tipos numéricos, incluidas las conversiones de expansión y reducción de tipos numéricos.
int num = 10;
char charValue = static_cast<char>(num); // 将整数转换为字符类型(可能会发生截断)

Tenga en cuenta los siguientes puntos:

  • static_castSolo se puede usar con conversiones de tipo bien definidas, como conversiones entre tipos de datos primitivos o conversiones entre punteros o referencias con relaciones de herencia.
  • static_castNo se puede utilizar para eliminar consto calificadores. Para tales casos, use u otros operadores de conversión de tipo apropiados.volatile__unalignedconst_cast
  • static_castNo se puede utilizar para realizar conversiones entre tipos que no tienen ninguna asociación ni para realizar conversiones de reinterpretación de bajo nivel. Para estos casos, reinterpret_castse puede realizar una conversión usando .

En general, static_castproporciona un mecanismo para la conversión de tipos en tiempo de compilación, que puede manejar los requisitos comunes de conversión de tipos. Sin embargo, se debe tener cuidado al usarlo para garantizar que las conversiones de tipos sean seguras y semánticas.

2.2.2 reinterpret_cast

reinterpret_castes un operador de conversión de tipo en C++ que realiza conversiones de reinterpretación de bajo nivel. Puede convertir un puntero o referencia en un tipo completamente no relacionado, es decir, reinterpretar el patrón de bits de un objeto como el patrón de bits de otro tipo.

Cuando se usa reinterpret_cast, el compilador intenta reinterpretar el patrón de bits del tipo dado como un patrón de bits del tipo de destino sin ninguna operación de verificación o conversión de tipo. Esto genera reinterpret_castuna conversión de muy bajo nivel, que normalmente se usa para manejar representaciones de bajo nivel dependientes del tipo o conversiones de tipo para requisitos de hardware específicos.

Aquí hay reinterpret_castalgunos usos de:

  1. Conversión entre punteros: reinterpret_castpuede convertir un puntero en otro tipo de puntero, incluso si no existe una relación de herencia entre los dos tipos.
int* intPtr = new int(10);
char* charPtr = reinterpret_cast<char*>(intPtr); // 将 int 指针转换为 char 指针
  1. Conversión entre referencias: reinterpret_castTambién puede convertir una referencia a otro tipo de referencia.
int num = 10;
char& charRef = reinterpret_cast<char&>(num); // 将 int 引用转换为 char 引用
  1. Convertir entero en puntero o puntero en entero: reinterpret_castse puede utilizar para convertir un valor entero en un puntero o un puntero en un valor entero. Esto se usa típicamente para manejar operaciones de puntero de bajo nivel o patrones de bits relacionados con hardware específico.
uintptr_t intValue = reinterpret_cast<uintptr_t>(ptr); // 将指针转换为整数
void* ptr = reinterpret_cast<void*>(intValue); // 将整数转换为指针

Tenga en cuenta los siguientes puntos:

  • reinterpret_castes una conversión muy peligrosa porque pasa por alto las comprobaciones del compilador para la seguridad de tipos y la semántica. El uso incorrecto puede provocar un comportamiento indefinido y bloqueos del sistema.
  • reinterpret_castLas conversiones realizadas son específicas de la plataforma y del compilador y pueden producir diferentes resultados en diferentes plataformas.
  • Deben evitarse las conversiones entre tipos incompatibles reinterpret_cast, ya que tales conversiones a menudo rompen el sistema de tipos y conducen a un comportamiento impredecible.

Dado que reinterpret_castes una conversión de tipo peligrosa y de muy bajo nivel, debe usarse con precaución y asegurarse de que la conversión sea coherente con la semántica y los requisitos de la plataforma. En la mayoría de los casos, se debe dar preferencia a los operadores de conversión de tipos más seguros y semánticamente explícitos, como static_casty dynamic_cast.

2.2.3 const_cast

const_castEs un operador de conversión de tipos en C++, que se usa para eliminar la constancia (const) o agregar la constancia de la expresión. Se utiliza principalmente para modificar el valor de un objeto constante en casos específicos o para pasar un objeto constante a una función que espera un objeto no constante.

Cuando se usa const_cast, permite la modificación del objeto convertido al convertir la consistencia de la expresión. Tales conversiones son útiles en algunos casos, pero requieren mucho cuidado para garantizar que no se viole la constancia intrínseca del tipo.

Aquí hay const_castalgunos usos de:

  1. Deconstancia: const_castse puede usar para desconstificar un objeto constante, lo que permite modificarlo.
const int num = 10;
int* mutablePtr = const_cast<int*>(&num); // 去除 num 的常量性
*mutablePtr = 20; // 修改 num 的值
  1. Agregar constness: const_casttambién se puede usar para convertir objetos no constantes en objetos constantes.
int num = 10;
const int& constRef = const_cast<const int&>(num); // 添加 num 的常量性

Tenga en cuenta los siguientes puntos:

  • const_castSolo se puede usar para eliminar o agregar consistencia a una expresión, no para convertir el tipo de una expresión.
  • La modificación de un objeto que es intrínsecamente constante es un comportamiento indefinido y su uso para const_castmodificar un objeto constante puede generar resultados y errores impredecibles.
  • La modificación const_castde un objeto constante al que apunta un puntero o una referencia obtenidos es una operación potencialmente peligrosa y es necesario garantizar que la operación de modificación sea segura y razonable.

Aunque const_castse proporciona un método para modificar objetos constantes, debe usarse con precaución. Modificar un objeto const puede violar la constness intrínseca del tipo, introduciendo posibles errores e incertidumbre. En la mayoría de los casos, se debe preferir seguir las reglas de constancia y operar con objetos no constantes.

2.2.4 transmisión_dinámica

dynamic_castEs un operador de conversión de tipos en C++, que se utiliza para la conversión dinámica de tipos en tiempo de ejecución. Se utiliza principalmente para tratar con punteros o referencias en la relación de herencia, lo que permite convertir punteros o referencias de clases base en punteros o referencias de clases derivadas en condiciones seguras.

Cuando se usa dynamic_cast, verifica que el tipo real del puntero o la referencia sea compatible con el tipo de destino de la conversión. Si es compatible, la conversión se realiza correctamente y devuelve un puntero o una referencia al tipo de destino; si no, la conversión falla y devuelve un puntero nulo (para punteros) o genera una excepción (para referencias) std::bad_cast.

Aquí hay dynamic_castalgunos usos de:

  1. Conversión entre punteros: dynamic_castpuede convertir un puntero de clase base en un puntero de clase derivada y debe asegurarse de que el objeto al que apunta el puntero de clase base sea un objeto de la clase derivada de destino.
class Base {
    
    
    virtual void print() {
    
    }
};
class Derived : public Base {
    
    };

Base* basePtr = new Derived(); // Derived 是 Base 的派生类
Derived* derivedPtr = dynamic_cast<Derived*>(basePtr); // 将基类指针转换为派生类指针
  1. Conversión entre referencias: dynamic_casttambién puede convertir una referencia de clase base en una referencia de clase derivada. Debe asegurarse de que el objeto al que hace referencia la referencia de clase base sea un objeto de la clase derivada de destino.
Base& baseRef = derivedObj; // derivedObj 是 Derived 类型的对象
Derived& derivedRef = dynamic_cast<Derived&>(baseRef); // 将基类引用转换为派生类引用
  1. Conversión de tipos polimórficos: dynamic_castmuy útil en situaciones polimórficas, puede convertir un puntero de clase base o una referencia en un puntero o una referencia a una clase derivada específica y llamar de forma segura a las funciones miembro de la clase derivada.
class Base {
    
    
public:
    virtual void print() {
    
    }
};
class Derived : public Base {
    
    
public:
    void print() override {
    
     cout << "Derived" << endl; }
};

Base* basePtr = new Derived(); // Derived 是 Base 的派生类
Derived* derivedPtr = dynamic_cast<Derived*>(basePtr); // 将基类指针转换为派生类指针
derivedPtr->print(); // 调用派生类的成员函数

Tenga en cuenta los siguientes puntos:

  • dynamic_castSolo se puede usar en jerarquías de clases polimórficas donde la clase base contiene al menos una función virtual.
  • dynamic_castEl tipo de destino de la conversión debe ser un tipo de clase con una relación de herencia; de lo contrario, la conversión fallará.
  • Cuando falla la conversión, dynamic_castse devuelve un puntero nulo para los tipos de puntero y std::bad_castse genera una excepción para los tipos de referencia. Se deben realizar verificaciones de punteros nulos cuando se usan punteros, y se deben usar mecanismos de manejo de excepciones cuando se usan referencias.

Con todo, dynamic_castproporciona un mecanismo para la conversión de tipos en tiempo de ejecución para manejar punteros o referencias en relaciones de herencia. Puede convertir punteros o referencias de clases base en punteros o referencias de clases derivadas en condiciones seguras, y permite llamar a funciones miembro específicas de clases derivadas.

3,RTTI

RTTI (información de tipo en tiempo de ejecución) es una característica de C++ que se utiliza para obtener la información de tipo de un objeto en tiempo de ejecución. Proporciona un mecanismo que permite que el programa determine dinámicamente el tipo real del objeto en tiempo de ejecución y realice la verificación de tipo correspondiente y la conversión de tipo.

El RTTI de C++ se compone principalmente de dos componentes clave:

  1. typeidOperador: typeidLos operadores se utilizan para obtener información de tipo de un objeto. Devuelve un std::type_infoobjeto que contiene información sobre el tipo real, como el nombre del tipo.
#include <typeinfo>

Base* basePtr = new Derived(); // Derived 是 Base 的派生类
const std::type_info& typeInfo = typeid(*basePtr); // 获取对象的类型信息
  1. dynamic_castOperadores: dynamic_castlos operadores se utilizan para realizar conversiones de tipos dinámicos en tiempo de ejecución y para comprobar si la conversión es segura. Utiliza información RTTI para determinar el tipo real del objeto y realizar la conversión de tipo apropiada.
Base* basePtr = new Derived(); // Derived 是 Base 的派生类
Derived* derivedPtr = dynamic_cast<Derived*>(basePtr); // 将基类指针转换为派生类指针

Tenga en cuenta los siguientes puntos:

  • typeidoperator y dynamic_castoperator solo se aplican a jerarquías de clases polimórficas donde la clase base contiene al menos una función virtual.
  • Para usar RTTI, debe incluir el archivo de encabezado <typeinfo>.
  • La disponibilidad de la información de RTTI puede verse afectada por el compilador y las opciones de compilación. En algunos casos, puede ser necesario habilitar opciones de compilación específicas para usar RTTI.
  • El uso de RTTI requiere atención a la sobrecarga del tiempo de ejecución, especialmente en escenarios invocados con frecuencia.

En resumen, RTTI es un mecanismo provisto por C++ para obtener información del tipo de objeto en tiempo de ejecución. Obtiene typeidinformación de tipo a través del operador y dynamic_castrealiza conversión dinámica de tipo y verificación de tipo a través del operador. Se puede lograr una manipulación de objetos más flexible utilizando RTTI, pero se debe prestar atención a la sobrecarga del tiempo de ejecución y las limitaciones de aplicabilidad.

Puede verse afectado por el compilador y las opciones de compilación. En algunos casos, puede ser necesario habilitar opciones de compilación específicas para usar RTTI.

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/qq_64893500/article/details/131738746
Recomendado
Clasificación