Einführung in die häufig verwendeten TurboWarp-Plug-Ins für Scratch-2

Heute werden zwei allgemeine TurboWarp-Plug-Ins vorgestellt

Warum haben Sie TurboWarp noch nicht?

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TurboWarp (als TW bezeichnet)

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Vorteile von TurboWarp

  1. Die Kompilierungsgeschwindigkeit ist mindestens zehnmal schneller als beim ursprünglichen Scratch
  2. Die Möglichkeit, einen benutzerdefinierten Frame zu haben (z. B. 60 FPS)
  3. Der Formeditor unterstützt Transparenz
  4. Erweiterte Funktionen

usw., einschließlich, aber nicht beschränkt auf Funktionen, die uns bei der Bearbeitung helfen


Anpassbare Blockform

Dies ist ein Code-Plug-In-Modul. Die folgenden 4 Optionen sind direkt definiert, nämlich: Codeform der Originalversion 3.0, Codeform der Originalversion 2.0, Blockcode der Version 3.0, Blockcode der Version 2.0.

Dies dient hauptsächlich dazu, die Form zu wählen, die Ihnen gefällt und die bei der Verwendung bequemer sein kann.


Anpassbare BlockfarbenAnpassbare Blockfarben

Dies hängt auch mit der Codeform zusammen. Hier wird die Farbe jedes Modulcodes angepasst. Die TEXTFARBE unten hat 4 Kombinationen, die die Originalversion darstellen, die Farbe des Wortes wird schwarz, die Codefarbe wird weiß und der Rand bleibt unverändert, der Code wird schwarz und der Rand bleibt unverändert (dies kann mit einem dunklen Hintergrund verwendet werden)

Das Ändern der Erweiterungsfarbe kann dabei helfen, den Code der zugehörigen Erweiterung zu identifizieren


Blöcke als Bild speichernBlöcke als Bild speichern

Dieses Plug-in kann die aktuelle Codezeichenfolge als Bild (PNG-Format oder SVG-Format) speichern und nach der Auswahl mit der rechten Maustaste speichern

Dies kann als Codebeispiel oder zum Erstellen eines Covers usw. verwendet werden.


Neue Variablen ausblenden

Manchmal erstellen wir viele Variablen, möchten aber nicht, dass sie auf der Bühne angezeigt werden. Es ist zu mühsam, sie einzeln auszublenden. Wir können dieses Plugin verwenden. Die neu erstellten Variablen sind standardmäßig ausgeblendet und werden es nicht sein angezeigt

Helfen Sie uns, hier Zeit zu sparen und nicht zu viel Aufwand zu betreiben


Variablen zwischen „Für alle Sprites“ und „Nur für dieses Sprite“ umschalten

Durch die Verwendung dieses Plug-Ins kann die Art von Variablen geändert werden, z. B. durch die Konvertierung von globalen Variablen in private Variablen. Dies ist für mich eine große Hilfe, da ich oft private Variablen erstelle, aber vergesse, private Variablen zu überprüfen

Die Art der Variablen kann jederzeit geändert werden, was für mich, der immer Variablen falscher Natur erstellt, sehr nützlich ist


Anzeigebühne auf der linken Seite und zweispaltiges Kategoriemenü

Der Grund, warum diese beiden Plug-Ins zusammen eingeführt werden, liegt darin, dass ich denke, dass es gut ist, diese beiden Plug-Ins zusammen zu verwenden. Das erste besteht darin, den Bühnenbereich, den Rollenbereich und den Hintergrundbereich auf die linke Seite des Editors zu verschieben , und die zweite besteht darin, den Codebereich und die Module zu verschieben. Der in die Scratch 2.0-Version geänderte Bereich wird auf der rechten Seite des Bühnenbereichs platziert, mit dem Modulbereich oben und dem Codebereich unten, wodurch die Bearbeitungsszene von Scratch 2.0 wiederhergestellt wird , der Effekt ↓

Jetzt vermissen einige Scer immer noch Sc2.0, daher sollen diese beiden Plug-Ins die Bearbeitungsszene von Sc2.0 reproduzieren

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Origin blog.csdn.net/leyang0910/article/details/132044645
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