Java implementa el juego de póquer


Tema:
4 personas A, B, C y D juegan juntas: una baraja de cartas de póquer, cada carta se puntúa según su número y las cartas del mismo número en diferentes palos tienen la misma puntuación.
Donde los naipes de varios palos de 1-10 son respectivamente 1-10, ], Q, K se registran como 11, 12, 13 respectivamente, y el rey y el rey se registran como 20 respectivamente. Los cuatro
palos (diamantes, tréboles, corazones y picas) se registran como A, B, C y D, respectivamente. Por ejemplo, K de corazones se expresa como 13C, con una puntuación de 13; en 5, se expresa
como 5A, con una puntuación de 5. El gran rey se representa como 20K, el puntaje es 20, el pequeño rey se representa como 20Q, el puntaje es 20, 54 cartas están apiladas boca abajo sobre la
mesa.
El proceso del juego es el siguiente:
1. Barajar: se combinan 54 cartas en orden aleatorio.
2. Clasificación de 4 personas: genera aleatoriamente el orden de las tarjetas de 4 personas, y el orden de las tarjetas es el mismo que el de las tarjetas. La primera persona toma la carta, es decir, la primera persona juega la carta.
3. Después de clasificar a las 4 personas, forme dos equipos, la primera persona y la tercera persona forman un equipo de acuerdo con el orden, y la segunda persona y la cuarta persona forman un par.
4. Dividir las cartas: Cada persona toma turnos para sacar las cartas según el orden de sacar las cartas, cada persona saca 13 cartas, las dos últimas quedan sobre la mesa.
5. Información: No todos conocen las cartas de los demás, ni conocen las cartas que quedan sobre la mesa, la información que se puede obtener incluye las cartas que tienen y las cartas
jugadas por 4 personas. Los miembros del equipo pueden comunicar la estrategia de jugar a las cartas en cada ronda.
6. Jugando a las cartas: comience a jugar cartas desde la primera persona en obtener las cartas (puede elegir la estrategia con la mayor posibilidad de ganar), 4 personas juegan cartas en cada ronda y luego compare
el tamaño, la persona con la carta más grande obtiene las 4 cartas de la ronda actual Carta. Las cartas que se han jugado no se pueden jugar más tarde. Reglas de juicio para el tamaño, puntuación de la carta
(grande)> puntuación de la carta (pequeña), la misma puntuación de la carta, de acuerdo con el orden de las espadas> corazones> clubes> cuadrados para determinar el tamaño. Por ejemplo, 9 de picas > 9
de corazones . Cuando las cartas con Rey o Rey se comparan en tamaño, la regla para juzgar el tamaño es Rey grande > Rey pequeño > Picas 13 > Corazones 13 > Tréboles 13 >
Diamante 13>Picas 1---..Ejemplo: En la primera ronda, A obtiene 3C, B obtiene 9D,

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