estructura primaria
1. Declaración de estructura
1.1 Conocimientos básicos de estructura
Una estructura es una colección de valores llamados variables miembro . Cada miembro de la estructura puede ser una variable de diferentes tipos
Estructura - -> (estructura)
comparación:
1.2 Declaración de estructura
struct Stu
{
//学生相关属性
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
}s3,s4;//不可省略;
//s3,s4是结构体变量类型
//s3,s4是全局的
int main()
{
struct Stu s1;
struct Stu s2;
//s1,s2是结构体类型的变量,是局部的
struct Stu s3;
return 0;
}
La definición de tipo es indispensable para struct
Veamos la siguiente definición: (struct se puede omitir)
typedef struct Stu
{
//学生相关属性
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
}Stu;//Stu是重新定义的新类型
int main()
{
struct Stu s1;
struct Stu s2;
//s1,s2是结构体类型的变量,是局部的
Stu s5;//typedef定义下可省略struct
return 0;
}
1.3 Tipos de elementos de estructura
Los miembros de las variables de estructura pueden ser escalares, matrices, punteros o incluso otras estructuras.
struct B
{
char c;
int i;
};
struct S
{
char c;
int num;
int arr[10];
double* pd;
struct B sb;
struct B* pb;
};
int main()
{
return 0;
}
1.4 Inicialización y definición de variables de estructura
Con el tipo de estructura, cómo definir variables es realmente muy simple.
struct B
{
char c;
int i;
};
struct S
{
char c;
int num;
int arr[10];
double* pd;
struct B sb;
struct B* pb;
}s1;//s1是全局变量
struct S s2;//s2是全局变量
int main()
{
double d = 3.14;
//按照顺序初始化
struct S s3 = {
'q', 100, {
1,2,3}, &d, {
'a', 99}, NULL };//局部变量
//指定成员来初始化
struct S s4 = {
.num = 1000, .arr = {
1,2,3,4,5} };//局部变量
return 0;
}
2. Acceso a la estructura
- Miembros de acceso de variable de estructura
Se accede a los miembros de variable de estructura a través del operador de punto (.). El operador punto acepta dos operandos. - Acceso de puntero de estructura a miembros de variables
A veces lo que obtenemos no es una variable de estructura, sino un puntero a una estructura. Acceso 1 con (->)
Caso 1:
#include <string.h>
struct S
{
char name[20];
int age;
};
void set_s(struct S t)
{
t.age = 18;
//t.name = "zhangsan";//err, 因为name是数组名,数组名是常量的地址
strcpy(t.name, "zhangsan");//字符串拷贝
}
int main()
{
struct S s = {
0 };
//写一个函数给s中存放数据
set_s(s);
return 0;
}
código incorrecto arriba
Modificar de la siguiente manera:
//void set_s(struct S* ps)
//{
// (*ps).age = 18;
// //t.name = "zhangsan";//err, 因为name是数组名,数组名是常量的地址
// strcpy((*ps).name, "zhangsan");//字符串拷贝
//}
//
void set_s(struct S* ps)
{
ps->age = 18;
//t.name = "zhangsan";//err, 因为name是数组名,数组名是常量的地址
strcpy(ps->name, "zhangsan");//字符串拷贝
}
void print_s(struct S* ps)
{
printf("%s %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct S s = {
0};
//写一个函数给s中存放数据
set_s(&s);
//写一个函数打印s中的数据
print_s(&s);
return 0;
}
3. Paso de parámetros de estructura
Ir directamente al código:
struct S
{
char name[20];
int age;
};
void set_s(struct S* ps)
{
ps->age = 18;
//t.name = "zhangsan";//err, 因为name是数组名,数组名是常量的地址
strcpy(ps->name, "zhangsan");//字符串拷贝
}
void print1(struct S ps)
{
printf("%s %d\n", ps.name, ps.age);
}
int main()
{
struct S s = {
0 };
//写一个函数给s中存放数据
set_s(&s);
//写一个函数打印s中的数据
print1(s);
return 0;
}
//
//
struct S
{
char name[20];
int age;
};
void set_s(struct S* ps)
{
ps->age = 18;
//t.name = "zhangsan";//err, 因为name是数组名,数组名是常量的地址
strcpy(ps->name, "zhangsan");//字符串拷贝
}
void print2(struct S* ps)
{
printf("%s %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct S s = {
0};
//写一个函数给s中存放数据
set_s(&s);
//写一个函数打印s中的数据
print2(&s);
return 0;
}
La respuesta es: se prefiere la función print2.
razón:
Cuando se usa un objeto de estructura, la estructura es demasiado grande y la sobrecarga del sistema de empujar parámetros a la pila es relativamente grande, lo que conducirá a una disminución en el rendimiento.
en conclusión:
Cuando se pasa una estructura como parámetro, se debe pasar la dirección de la estructura.
Sin saberlo, la estructura comenzó a llegar a su fin. Debe haber ganado mucho al leer el texto completo, sigamos avanzando juntos para el aprendizaje del lenguaje C