netty MMO juego en línea por turnos, basado en el marco ioGame, lanzado 1.0

actualización importante

  • construcción del proyecto
  • inicio de sesión sencillo
  • inicio de sesión simulado

Descripción del Proyecto

Este es un proyecto de juego en línea basado en turnos de tipo MMO desarrollado en base al marco de programación de la red ioGame.Este tipo de juego cubre más puntos, que es la mejor práctica de ioGame. Haremos todo lo posible para demostrar las características teóricas mencionadas en la documentación marco del proyecto.

Si te interesa la programación en red, quizás esta sea una buena oportunidad para empezar.

Si eres un desarrollador en el campo web, pero estás interesado en el desarrollo de juegos en línea, quizás esta sea una buena oportunidad para comenzar.

La enseñanza de este proyecto no explicará el código fuente del marco, sino más bien la aplicación, solo para enseñarle cómo usarlo. Si puede terminar el proyecto, básicamente tiene la capacidad de desarrollar juegos de forma independiente.

Antecedentes del proyecto

ioGame es un marco avanzado, imaginativo y actualizado para la programación web. Además de poder hacer juegos online, también se puede utilizar en otros campos como el Internet de las Cosas, en definitiva, básicamente es aplicable a todos los campos relacionados con Internet.

El proyecto se desarrolla en base al marco de programación de red ioGame, que también es la mejor práctica de ioGame. Ha pasado un año desde que ioGame se lanzó oficialmente al almacén central y ha experimentado rápidas iteraciones de casi 50 versiones. Durante este período, ha sido reconocido por muchos desarrolladores, y todos estos datos están disponibles. Los datos estadísticos provienen del backstage de Yuque, y estos datos son reales, objetivos y en vivo. A diferencia de los datos de git star, debido al costo, no hay comerciantes que puedan brindar este servicio en Mobao, por lo que las estadísticas son más auténticas.

ioGame proporciona a los desarrolladores una gran cantidad de documentación y ejemplos, que es suficiente para aquellos que tienen experiencia en el desarrollo de juegos, e incluso puede describirse como rico. Pero estos están lejos de ser suficientes para las personas sin experiencia en el desarrollo de juegos, incluso después de leer los documentos y ejemplos, no saben cómo usarlos de manera flexible en el juego. Estos son fenómenos normales, y la razón de este fenómeno es que no hay elementos para practicar.

Otro punto difícil es que es más difícil para los desarrolladores en otros campos ingresar al campo de los juegos, porque la mayoría de las empresas necesitan tener experiencia en el desarrollo de juegos, lo que lleva al dilema de que las personas interesadas en el desarrollo de juegos no pueden entrar.

El desarrollo de juegos es diferente del sistema de gestión xxx de tipo web. El desarrollo de juegos es relativamente más difícil y los fondos de investigación y desarrollo son relativamente altos (el dinero de nadie se lo lleva el viento), por lo que es raro ver productos de código abierto relacionados;

Este proyecto es amigable para los desarrolladores web. Si ha realizado desarrollo web antes, aprender este proyecto es fácil y simple.

El contenido general del proyecto es relativamente rico Después de estudiar el proyecto, básicamente puede desarrollar el 90% de los juegos en el mercado. No es exagerado decir que cuando terminas de estudiar esta serie, básicamente puedes superar el 80% de los practicantes en la industria de los juegos.

Si desea obtener más información sobre el desarrollo de juegos, si es un desarrollador en otros campos y está interesado en el desarrollo de juegos, elíjanos. Haremos esta serie de documentos cuidadosamente y tenemos la capacidad de escribir documentos de alta calidad, que se pueden ver en los documentos proporcionados por ioGame.

adecuado para el personal

  • Interesado en el desarrollo de juegos.
  • Si desea ingresar a la industria del juego desde otros campos, esta es una buena oportunidad.
  • Si desea estudiar en profundidad, este será un buen proyecto. El sistema general es rico y completo.

fondo de la historia

En un pueblo llamado Fisherman's Town, viven muchos héroes amantes de la aventura. El entorno de los alrededores de este pequeño pueblo es hermoso, y es una atracción turística, atrayendo a muchos turistas que vienen a hacer turismo y ocio. Recientemente, sin embargo, apareció de repente una fuerza oscura, amenazando la seguridad de la ciudad y sus residentes.

Esta fuerza oscura está dirigida por un mago malvado que usó magia negra para controlar los bosques y montañas circundantes y envió a sus hombres a atacar la ciudad. Los residentes viven con miedo y necesitan la llegada de un salvador para derrotar a las fuerzas oscuras y restaurar la paz y la tranquilidad.

Para salvar la ciudad y sus habitantes, necesitamos reclutar a estos héroes. Estos héroes tienen sus propias habilidades y destrezas únicas y pueden ser buenos en ataques físicos, ataques mágicos, curación o apoyo. Todos vivían en un pequeño pueblo de pescadores y llevaban una vida normal, pero en tiempos de crisis estaban dispuestos a enfrentarse a las fuerzas de la oscuridad.

En este MMO por turnos, los jugadores eligen un héroe para luchar. Cada héroe tiene su propio árbol de habilidades y equipo únicos, los jugadores pueden elegir el héroe más adecuado de acuerdo con su propio estilo de juego y estrategia. Algunos héroes son buenos en los ataques físicos de largo alcance, como los arqueros, que usan arcos y ballestas para luchar contra los enemigos, algunos héroes son buenos en los ataques físicos cuerpo a cuerpo, como los espadachines, que usan la esgrima flexible para atacar a los enemigos;

Además de los héroes, los jugadores también pueden traer bebés mascotas para luchar juntos. Estos bebés tienen varias características, algunos pueden proporcionar poder de ataque adicional, algunos pueden proporcionar efectos de apoyo para los compañeros de equipo y algunos pueden transformarse en poderosos monstruos para luchar contra los enemigos. Los jugadores deben formar una relación profunda con sus bebés mascotas, entrenarlos y desarrollar su potencial.

En el juego, los jugadores pueden correr riesgos con otros héroes uniéndose para completar mazmorras, misiones y tramas. A través de la cooperación y la cooperación, los jugadores pueden derrotar juntos a poderosos enemigos, desbloquear nuevos mapas y equipos y mejorar su propia fuerza.

En la mazmorra, se enfrentarán a varios desafíos y enemigos, lo que requerirá trabajo en equipo y estrategia para pasar con éxito el nivel. Completar misiones y tramas hará avanzar la historia y revelará secretos más profundos detrás de las fuerzas del mal.

Los jugadores no solo pueden actualizar y actualizar sus habilidades y equipos, sino también actualizar y entrenar bebés mascotas. A medida que los bebés mascotas crezcan, adquirirán nuevas habilidades y destrezas, brindando a los jugadores más apoyo y poder de combate en la batalla.

El destino del pueblo de pescadores está en manos de los jugadores. ¡Reclutemos a estos héroes y guiémoslos para derrotar juntos a las fuerzas oscuras, proteger el pueblo de pescadores y sus residentes, y restaurar la paz y la prosperidad!

Consejo: el trasfondo de la historia anterior se escribe temporalmente y el contenido relevante se reestructurará cuando el juego se desarrolle en una determinada etapa en el futuro.

Estructura general del juego

Por el trasfondo de la historia anterior, sabemos que hay muchos héroes en el juego, similares a los héroes de LOL, y cada héroe tiene sus propias habilidades únicas. Y siempre que el jugador tenga un héroe, puede elegir cualquier héroe antes de la batalla y traer un bebé mascota para luchar juntos.

Los jugadores pueden unirse para descargar mazmorras, tareas y tramas juntos.

Los jugadores pueden formar un equipo, el juego tiene varios héroes incorporados y los jugadores pueden usar cualquier héroe para luchar. Cada héroe es bueno en algo diferente, al formar un equipo, cada jugador puede elegir combinar diferentes combinaciones para lograr diferentes efectos.

A diferencia de los juegos generales por turnos, no fijamos a los jugadores para que usen un héroe determinado, pero podemos cambiar de héroe a voluntad. Uno de los núcleos del sistema basado en turnos es la parte de combate. A través de diferentes colocaciones y estrategias de combate, a menudo puede mostrar ricos aspectos destacados del combate. Estas colocaciones pueden ser la combinación de héroes, selección de formaciones, mascotas, estrategias de mando, etc.

Para resaltar algunas sorpresas, agregaremos varios factores como el terreno y el clima a la batalla; algunos héroes, o formaciones, u otros... etc., pueden aumentar o disminuir algunos de sus propios atributos de acuerdo con estos factores inesperados.

Para garantizar la equidad entre las batallas PVP (jugador a jugador), lanzaremos un torneo. No hay un modo de bonificación de equipo ni un modo de combinación opcional para el equipo. Antes de la batalla, los jugadores pueden elegir la estrategia de combinación de cada equipo y usar la imaginación de cada jugador para armar varias tácticas sorprendentes.

A través de los métodos anteriores, hemos logrado la equidad en el juego. En circunstancias normales, varias bonificaciones, como mazmorras, tramas, tareas, etc., como equipo, bebés de mascotas, etc., aún deben depender de la acumulación habitual.

Esto hace que el juego sea entretenido y justo.

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Origin www.oschina.net/news/250883/iogamemmo-1-0-released
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