Efecto Bloom de procesamiento posterior
-
- efecto logrado
- Método 1. Volumen posterior al proceso
- Método 2, Volumen Globle (recomendado)
-
- 1. Descargue el paquete de recursos: Ventana -> Administrador de paquetes
- 2. Crear un UniversalRenderPipelineAsset
- 3. 设置 Gráficos: Editar -> Configuración del proyecto -> Gráficos
- 4. Agregue el componente Capa de posprocesamiento a la cámara.
- 5. Agregue un material brillante al objeto (igual que arriba)
- 6. Crear un Volumen Global
- 7. Efecto final
- Posibles problemas
efecto logrado
Método 1. Volumen posterior al proceso
1. Descargue el paquete de recursos: Ventana -> Administrador de paquetes
2. Agregue el componente Capa de posprocesamiento a la cámara.
Cree una capa de posprocesamiento para unificar la cámara y las capas de componentes
3. Agregue un material brillante al objeto
Emisión autoiluminación, Intensidad intensidad luminosa
4. Crear Objeto 3D - Volumen Post-Proceso
4.1 Coloque el Volumen de posproceso en la capa de posprocesamiento
4.2 Verifique el efecto global ( si no marca Es global, debe colocar la cámara en el rango de Volumen de posproceso para ver el efecto )
4.3 Nuevo -> Agregar efecto Agregar efecto posterior
4.4 Seleccionar efecto Bloom
5. Efecto final
Versión efectiva global
Versión no global
Método 2, Volumen Globle (recomendado)
1. Descargue el paquete de recursos: Ventana -> Administrador de paquetes
2. Crear un UniversalRenderPipelineAsset
2.1 Crear -> Representación -> Canalización de renderizado universal -> Activo de canalización (renderizador de avance)
2.2 勾选HDR
3. 设置 Gráficos: Editar -> Configuración del proyecto -> Gráficos
4. Agregue el componente Capa de posprocesamiento a la cámara.
4.1 Cree una capa de posprocesamiento, unifique la capa de la cámara y los componentes (igual que arriba)
4.2 Ajuste el componente de la cámara
5. Agregue un material brillante al objeto (igual que arriba)
6. Crear un Volumen Global
7. Efecto final
Posibles problemas
1. Tanto la ventana Escena como la ventana Juego no tienen efecto.
- Compruebe si las máscaras de la cámara, los componentes de la capa de posprocesamiento, el volumen y los componentes de la cámara están en la misma capa
- Comprueba si el material del objeto es un material emisivo
- Si se usa Volumen de posproceso, ¿es válido globalmente para verificar?
- La intensidad en Bloom no puede ser 0
2. La ventana Escena tiene efecto, pero la ventana Juego no tiene efecto
Hay una alta probabilidad de que sea un problema con el componente Cámara
- Ya sea para establecer la configuración de canalización
- Compruebe si el procesamiento posterior está marcado
- Comprobar si HDR está habilitado